수학의 속성
수학의 여러 속성은 수학에서 일반적으로 사용되는 여러 값입니다.
E : 상수 e를 반환합니다. (2.718281828...).
LN2 : 2의 자연로그(ln 2)를 반환합니다.
LN10 : 10의 자연로그(ln 10)를 반환합니다.
LOG2E : 낮은 값을 2로 하여 e의 로그(log2e)를 반환합니다.
LOG10E : 10을 최저값으로 하는 e의 로그를 반환합니다(log10e).
PI : π(3.1415926535...)를 반환합니다.
SQRT1_2 : 1/2의 제곱근을 반환합니다.
SQRT2 : 2의 제곱근을 반환합니다.
수학 방법
내장된 수학 방법은 수학에서 일반적으로 사용되는 몇 가지 수학 연산입니다.
abs(x) : x의 절대값을 반환합니다.
round(x) : x의 반올림된 값을 반환합니다.
sqrt(x) : x의 제곱근을 반환합니다.
ceil(x) : x보다 크거나 같은 가장 작은 정수를 반환합니다.
floor(x) : x보다 작거나 같은 가장 큰 정수를 반환합니다.
sin(x) : x의 사인을 반환합니다.
cos(x) : x의 코사인을 반환합니다.
tan(x) : x의 탄젠트를 반환합니다.
acos(x) : x의 역코사인을 반환합니다(코사인은 x의 각도와 같습니다). 라디안으로 표시됩니다.
asin(x) : x의 아크사인을 반환합니다.
atan(x) : x의 아크탄젠트를 반환합니다.
exp(x) : e의 x승(e^x)을 반환합니다.
pow(n, m) : n의 m승(nm)을 반환합니다.
log(x) : x(ln x)의 자연 로그를 반환합니다.
max(a, b): a와 b 중 더 큰 숫자를 반환합니다.
min(a, b): a와 b 사이에서 더 작은 숫자를 반환합니다.
random() : 0보다 크고 1보다 작은 난수를 반환합니다.
Math 객체는 고유 객체이므로 생성할 필요가 없습니다. Math를 객체로 직접 사용하면 해당 객체의 모든 속성과 메서드를 호출할 수 있습니다. 이것이 Date 및 String 객체와의 차이점입니다.
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