blender 5.3可在集合的importers面板配置usd导入器,保存源文件及选项后再一键重新导入。当前只有usd导入器支持该集合工作流;它与对象加入集合、集合实例化和导出器是不同功能。
把导入设置放到集合
创建并选中空集合,在Collection Properties的Importer面板选择Add添加USD导入器,配置源文件和导入选项,再点击Import to Collection。先确认当前使用5.3及有效USD文件,再检查导入结果是否位于预期集合。
配置会保存进.blend文件,重新打开工程后仍可继续使用。共享工程时同时检查源USD路径是否在对方环境可解析,保留原始资源。

官方示例:Blender集合属性中的USD导入器配置。
源数据变化后重新导入
外部USD更新后,在已保存的集合导入器中再次执行导入,无需重新浏览菜单并逐项填写选项。
该集合内容由导入器严格管理,增加、删除或修改内容应通过源USD文件完成。需要直接编辑本地数据时,使用Apply and Make Local移除导入器并将数据本地化;关联导入器的集合不能再被追加或链接进另一.blend文件。
生成Blender Python (bpy)脚本,该脚本使用node_groups API和GeometryNodeTree接口程序化地创建几何节点修改器树,用于参数化3D资产生成。

Blender官方USD集合导入前提及重新导入操作说明截图。
不要套到其他格式
5.3发布说明明确只有USD支持Collection Importers。glTF、Alembic等格式的其他改进,不代表它们都能使用同一个集合入口。
若面板或入口不可用,先核对集合选择、Blender版本和当前格式,再查对应导入器说明。










