《光与影:33号远征队》此前斩获多项殊荣,口碑与奖项双丰收。近日,开发商sandfall interactive出席了7月26日在横滨举办的epic games japan活动,并明确表示:即便作品大获成功,团队也无意盲目扩大规模,而是坚持“在创意层面进行深度掘进”。


工作室CEO兼创意总监Guillaume指出,若因成功而获得额外资金,“自然会想到扩充人手、扩大开发体量”,似乎这样就能更轻松地“修补本作中尚存的不足”。但这种想法实则存在严重偏差——恰恰是精干的小团队结构,才真正激发了创造力的爆发。

正因《光与影:33号远征队》清醒认知到“面面俱到”不可实现,团队才将全部心力与资源聚焦于核心体验之上。也正是这份克制与专注,铸就了今日的非凡成就。
因此,我们仍将坚定保持精锐小队的运作模式,持续深耕创意潜能,确保每一处设计、每一个细节,都承载真实价值与独特意义。












