近日,《光与影:33号远征队》官方在日本举办了一场开发回顾活动,制作人guillaume broche分享了游戏背后的创作历程。他指出,尽管本作的核心玩法明显受到《最终幻想》系列早期作品的启发,但日本动漫《进击的巨人》同样为团队带来了关键性的创意灵感。

Broche提到:“《进击的巨人》确实深深影响了《33号远征队》的故事构建。我特别着迷于作品中那种众人携手抗敌的群像叙事——尤其是角色们统一而富有辨识度的制服设计。只要一眼看到《进击的巨人》的角色,你就能立刻认出他们,这种视觉标识感让我非常向往。因此,我们希望《33号远征队》也能拥有同样鲜明的制服系统,让玩家仅凭服装便能记住并识别角色。另外,我最近正重刷《进击的巨人》,毕竟已有六年没重温这部作品了。目前刚看到第四季尾声,不得不说,它在我心中始终是一部无可争议的神作。”

首席角色与概念艺术家Alan Reynaud补充道:“在角色视觉设计层面,多部经典动漫都对我们产生了深远影响。其中,《死神》尤为突出——其角色造型既极简又极具记忆点。我们从中提炼出的核心理念是:用最精炼的设计语言,传递最强烈的个性印象。‘酷感优先’是我们始终坚持的设计信条,而《死神》无疑为此提供了极为宝贵的参考范本。”












