自一个月前索尼宣布将于2028年1月起全面终止playstation新游戏实体光盘生产以来,全球玩家群体的反对浪潮持续升温。在今日召开的2026财年第一季度财报发布会上,索尼首席财务官陶琳首次就此事作出正式表态——公司“已充分听取”玩家的激烈反应,但相关转型计划仍将“稳步推进”。

在财报会议后的分析师问答环节中,陶琳通过翻译明确表示,停用实体媒介并非仓促决策,而是基于对内容交付方式数字化演进趋势长达数年的系统性研判。她强调,这一变革不仅限于游戏产业,亦同步发生在影视、音乐等所有数字内容领域。
“展望未来,我们投入了大量精力进行深入分析与反复权衡,最终形成这一判断。我们将以审慎态度,稳步落实该战略。”陶琳称。

她亦承认,玩家反馈之强烈远超预期:“游戏承载着无数人的青春记忆与情感联结,因此我们完全理解这份不舍与担忧。”但她指出,索尼下一步的重点,是构建更可持续的纯数字服务生态,持续强化玩家归属感与社区凝聚力。
将针对 Pi、Claude Code、Codex、OpenCode、Gemini CLI 或 ACP harness 的自然语言请求路由至 OpenClaw ACP 运行时会话,或直接路由至 acpx-...
然而,官方回应并未缓解舆论压力。多个玩家联盟已联合宣布,拟于8月中旬启动为期七天的PlayStation平台集体抵制行动。长期倡导实体媒介权益的组织DoesItPlay直言:“从接连关闭第一方工作室,到彻底放弃光盘载体,PlayStation与核心用户之间的裂痕正前所未有地扩大;而光盘退市,无疑成了这场信任危机的终极导火索。”

针对实体渠道可能面临的震荡,陶琳表示索尼正与全球各区域零售商及发行伙伴展开密集磋商,致力于制定兼顾多方利益的合作方案。她透露,在北美等成熟市场,第三方发行商仍可继续推出含数字版激活码的实体礼盒装产品,以满足特定消费群体需求。
此外,她亦否定了“光驱是PS主机区别于PC的关键壁垒”这一普遍认知。在她看来,PlayStation真正的差异化优势在于硬件性价比、严选优质内容的能力,以及高度一致的用户体验保障体系;光驱功能并不构成不可替代的核心竞争力,并预计主机与PC游戏市场将在未来长期共存、协同发展。










