斩获多项大奖的《光与影:33号远征队》总监再度盛赞坂口博信操刀的《失落的奥德赛》,这款由“最终幻想之父”倾力打造的作品,堪称一款被主流市场低估的经典jrpg。

Sandfall Interactive创意总监纪尧姆·罗什近日亮相《电子游戏俱乐部》节目——这档被誉为游戏界“标准收藏典藏室”的深度访谈栏目,每期嘉宾都会从浩如烟海的经典作品中甄选一款,剖析其如何塑造自己的设计哲学与艺术表达。
作为《光与影:33号远征队》的掌舵人,罗什长期公开表示,传统日式RPG是他创作基因中最核心的养分。此次他聚焦于Xbox 360时代遗珠《失落的奥德赛》——坂口博信离开史克威尔艾尼克斯后亲手缔造的叙事杰作。尽管其系统架构、世界观构建与气质神韵皆承袭自《最终幻想》系列,却因生不逢时,未能收获与其艺术高度相称的声量。
“这毫无疑问是一款顶级水准的作品,”罗什坦言,“它带着鲜明的老派韵味,流程高度线性;和初代《最终幻想》一样,采用经典的随机遇敌机制。当年很多人第一反应是‘这什么过时玩意儿?’……结果导致即便品质卓绝,仍遭遇大量误读与差评。”
“它的故事极具感染力,是我至今玩过最催泪的RPG之一。唯一稍显薄弱的是反派塑造——这是我眼中唯一的短板。但整体而言,我强烈建议所有热爱《最终幻想》的玩家亲自体验。它不仅玩法扎实耐玩,更在情感层面带来强烈震颤。我时常会突然想起它,重听原声配乐,再次沉入那个既苍凉又温暖的世界。对我而言,这是一次无可替代、充满力量的游戏旅程。”他补充道。
“尤其令我难忘的是,《失落的奥德赛》代表了回合制RPG最后一批兼具写实美术风格与史诗级叙事抱负的作品。此后虽仍有《歧路旅人》《女神异闻录》甚至《如龙》等佳作延续回合制血脉,但能将戏剧张力十足的剧情、野心勃勃的叙事结构与写实画面语言三者完美融合的同类作品,自此再未出现。它,就是那个时代的终章。”
直到《光与影:33号远征队》问世,才真正续写了这段中断的篇章。“它在我心中占据独特位置——因为《明暗》(即《光与影》)某种意义上正是它的精神继承者。这是我最钟爱的游戏类型,可当时已无人问津,”罗什继续说道,“所以我决定:既然没人做,那我们就来做。它,就是我心目中的世界顶级游戏之一。”
目前,《失落的奥德赛》实体版售价依旧十分友好,且已通过向下兼容登陆Xbox One与Xbox Series X|S平台,并提供数字版购买选项。











