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HTML5 支援內聯 SVG。

什麼是SVG?

  • SVG 指可擴展向量圖(Scalable Vector Graphics)

  • SVG 用於定義用於網路的基於向量的圖形

  • SVG 使用XML 格式定義圖形

  • #SVG 影像在放大或改變尺寸的情況下其圖形品質不會有損失

  • SVG 是萬維網聯盟的標準


SVG優勢


#與其他圖像格式相比(例如JPEG 和GIF),使用SVG 的優點在於:

SVG 圖像可透過文字編輯器來建立和修改

SVG 映像可被搜尋、索引、腳本化或壓縮8.jpg

#SVG 是可伸縮的

SVG 影像可在任何的解析度下被高品質列印

SVG 可在影像品質不下降的情況下放大

## ##########瀏覽器支援####################################Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和Safari 支援內聯SVG。 ###############把 SVG 直接嵌入 HTML 頁面##########

在HTML5 中,您能夠將SVG 元素直接嵌入HTML 頁面中:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>php.cn</title>
</head>
<body>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
    <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
             style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
</body>
</html>

程式運行結果:

6.jpg


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#SVG 與Canvas兩者間的差異


# SVG 是一種使用XML 來描述2D 圖形的語言。 ######Canvas 透過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。 ######SVG 是基於 XML,這表示 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。 ######在 SVG 中,每個被繪製的圖形被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。 ######Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的注意。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。 ###############Canvas 與SVG 的比較################下表列出了canvas 與SVG 之間的一些不同之處。 ##################
      Canvas     SVG

##依賴解析度

不依賴解析度

#不支援事件處理器

支援事件處理器

弱的文字渲染能力

最適合大型渲染區域的應用程式(如Google地圖)

## 能夠以. png 或.jpg 格式儲存結果圖片

複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用DOM 的應用程式都不快)

最適合圖像密集型的遊戲,

其中的許多物件會被頻繁

重繪


#不適合遊戲應用程式#########################下一節
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>php.cn</title> </head> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;"> </svg> </body> </html>
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