Atribut Matematik
Beberapa atribut Matematik ialah beberapa nilai yang biasa digunakan dalam matematik:
E : Mengembalikan pemalar e (2.718281828...).
LN2 : Mengembalikan logaritma asli bagi 2 (ln 2).
LN10 : Mengembalikan logaritma asli 10 (ln 10).
LOG2E : Mengembalikan logaritma (log2e) e dengan 2 sebagai nilai rendah.
LOG10E : Mengembalikan logaritma e dengan 10 sebagai rendah (log10e).
PI : Mengembalikan π (3.1415926535...).
SQRT1_2 : Mengembalikan punca kuasa dua 1/2.
SQRT2 : Mengembalikan punca kuasa dua bagi 2.
Kaedah Matematik
Kaedah terbina dalam Matematik ialah beberapa operasi matematik yang biasa digunakan dalam matematik:
abs(x) : Mengembalikan nilai mutlak x.
bulat(x) : Mengembalikan nilai bulat bagi x.
sqrt(x) : Mengembalikan punca kuasa dua bagi x.
ceil(x) : Mengembalikan integer terkecil lebih besar daripada atau sama dengan x.
floor(x) : Mengembalikan integer terbesar kurang daripada atau sama dengan x.
sin(x) : Mengembalikan sinus bagi x.
cos(x) : Mengembalikan kosinus x.
tan(x) : Mengembalikan tangen bagi x.
acos(x) : Mengembalikan kosinus songsang bagi x (kosinus adalah sama dengan sudut x), dinyatakan dalam radian.
asin(x) : Mengembalikan arcsine bagi x.
atan(x) : Mengembalikan arctangent bagi x.
exp(x) : Mengembalikan e dinaikkan kepada kuasa x (e^x).
pow(n, m) : Mengembalikan n dinaikkan kepada kuasa m (nm).
log(x) : Mengembalikan logaritma asli bagi x (ln x).
maks(a, b): Mengembalikan nombor yang lebih besar antara a dan b.
min(a, b): Mengembalikan nombor yang lebih kecil antara a dan b.
rawak() : Mengembalikan nombor rawak yang lebih besar daripada 0 dan kurang daripada 1.
Objek Matematik ialah objek yang wujud. Anda boleh memanggil semua sifat dan kaedahnya dengan terus menggunakan Matematik sebagai objek. Ini ialah perbezaan di antaranya dan objek Tarikh dan String.
bahagian seterusnya