캔버스 그리기 선LOGIN

캔버스 그리기 선

Context 개체의 BeginPath 메서드는 경로 그리기 시작을 나타내고, moveTo(x, y) 메서드는 선분의 ​​시작점을 설정하고, lineTo(x, y) 메서드는 선분의 ​​끝점을 설정합니다. , 투명한 선분을 색칠하기 위해 획 방법을 사용합니다. moveto 및 lineto 메서드는 여러 번 사용할 수 있습니다. 마지막으로 closePath 메소드를 사용하면 현재 점에서 시작점까지 자동으로 직선을 그려 닫힌 도형을 형성할 수 있으므로 lineto 메소드를 한 번 사용할 필요가 없습니다.

코드는 다음과 같습니다.

<body>
    <canvas id="demoCanvas" width="500" height="600">
    </canvas>
    <script type="text/javascript">
        //通过id获得当前的Canvas对象
        var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas");
        //通过Canvas Dom对象获取Context的对象
        var context = canvasDom.getContext("2d");
        context.beginPath(); // 开始路径绘制
        context.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20)
        context.lineTo(200, 200); // 绘制一条到(200,20)的直线
        context.lineTo(400, 20);
        context.closePath();
        context.lineWidth = 2.0; // 设置线宽
        context.strokeStyle = "#CC0000"; // 设置线的颜色
        context.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见
    </script>
</body>
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>huatu</title> <body> <canvas id="demoCanvas" width="500" height="600"> </canvas> <script type="text/javascript"> //通过id获得当前的Canvas对象 var canvasDom = document.getElementById("demoCanvas"); //通过Canvas Dom对象获取Context的对象 var context = canvasDom.getContext("2d"); context.beginPath(); // 开始路径绘制 context.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20) context.lineTo(200, 200); // 绘制一条到(200,20)的直线 context.lineTo(400, 20); context.closePath(); context.lineWidth = 2.0; // 设置线宽 context.strokeStyle = "#CC0000"; // 设置线的颜色 context.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见 </script> </body> </html>
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