context: context는 많은 그리기 기능을 캡슐화한 개체입니다. 이 개체를 얻는 방법은 var context =canvas.getContext("2d");
아마도 이 2d가 모든 사람의 상상력을 자극했을 것입니다. HTML5에서는 3D 서비스를 제공하지 않는다는 점을 알려드리게 되어 유감스럽습니다.
캔버스 요소로 이미지를 그리는 방법에는 두 가지가 있습니다. 즉,
context.fill()//Fill
입니다.context.Stroke()//테두리 그리기
스타일: 그래픽을 그리기 전에 그리기 스타일을 설정합니다.
context.fillStyle//채워진 스타일
context.StrokeStyle//테두리 스타일
context.lineWidth//그래픽 테두리 너비
색상 표현:
색상 이름 직접 사용: "red" "green" "blue"
16진수 사용자 정의 색상 값: "#EEEEFF"
rgb(1-255,1-255,1-255)
rgba(1-255,1-255,1-255, 투명도)
입니다 GDI와 비슷해서 GDI를 사용해 본 친구들도 빨리 시작할 수 있을 것 같아요