开发者莫里斯·霍伊曼于 10 月 9 日发布项目总结:其团队历时三个月,累计消耗超 5000 亿词元算力,借助 ai 智能体对 2009 年发行的《使命召唤:现代战争 2》执行反编译,并成功重构为完整 c++ 源码。该项目由霍伊曼主导,联合 rektinator、future、st0rm 等开源社区成员协同推进。
☞☞☞AI 智能聊天, 问答助手, AI 智能搜索, 多模态理解力帮你轻松跨越从0到1的创作门槛☜☜☜

项目初期,团队在 Claude Code 和 Codex 两套命令行环境中并行调度智能体,所用模型涵盖 Sonnet 5、Opus 5.5、Luna、Sol、Terra 等多个版本;任务通过 GitHub Issues 分配,进度则在 Discord 频道实时同步。首月仅部署 4 个智能体——其中 3 个专注解析提交内容,1 个专职代码审查。该阶段虽已实现游戏启动、主菜单显示与地图加载功能,并逆向出约 80% 的函数,但产出代码仅达“可读”水平,函数签名、数据类型及核心逻辑仍存在大量语义偏差与结构性错误。
字节级校验,驱动精度跃升
关键突破来自一套严格的“逐字节匹配”验证机制:团队使用原版编译器重新生成目标文件,将每个重建函数与原始 EXE 及配套 PDB 中对应函数逐字节比对,完全一致者标记 PASS,否则退回重写。为杜绝智能体采用内联汇编、裸函数等规避手段,所有此类语法均被明令禁用,并通过 CI 自动化脚本校验二进制哈希值。进入后期开发阶段,14 个 Luna 智能体与 2 个 Opus 5.5 智能体在独立分支中各自提交 PR。最终,99% 的游戏函数被纳入重建代码库,其中 83% 实现与原版二进制完全逐字节一致;霍伊曼明确表示,该源码暂不对外公开,仅作内部存档使用。











