放眼全球,日本始终是一个具有鲜明特征的市场,加密行业同样如此。
在日本加密货币市场,合规始终是核心议题。
日本早在2017年就承认比特币是一种合法支付形式,但此后随着 ICO、黑客攻击等行业事件频繁出现,监管机构对加密货币采取了更为严格的监管路径。
合规具有明显的两面性。一方面,它能够更好地保护投资者和消费者利益,例如在 FTX 崩溃期间,FTX Japan 及其用户整体上受到的冲击相对有限;但另一方面,严格监管也在一定程度上压缩了行业创新空间。
因此,在日本加密行业中,来自本土的通用型 L1 公链及 DeFi 等去中心化应用相对少见。相比之下,NFT 与 Web3 游戏更能代表日本市场的发展方向。
结合日本的监管环境,以及其本身作为全球重要游戏产业市场的背景,日本出现一条面向游戏场景的专用公链并不令人意外。Oasys 正是在这一背景下诞生的日本游戏公链。
也正因如此,Oasys 获得了日韩多家产业参与者的支持。
例如,在 Oasys 的 21 个验证节点中,包括世嘉(SEGA)、育碧(Ubisoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、CryptoGames、Thirdverse、Com2uS、Wemade 等游戏公司,以及软银(SoftBank)、bitFlyer 等日本知名 VC 与加密企业。

在游戏开发层面,世嘉计划与链游公司 Double Jump Tokyo 合作,基于其经典 IP《Sangokushi Taisen》(三国志大战)开发一款卡牌链游;育碧计划基于 Oasys 公链推出链游《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》,这是一款面向 PC 玩家群体的战术 RPG 游戏;Com2uS 也已宣布将把其 3A 链游《Summoners War: Chronicles》部署至 Oasys。
解读来自日本的游戏公链 Oasys
1、先简单介绍一下 Oasys 公链?
Oasys 是一条面向游戏公司与玩家构建的公链。Oasys 团队表示,其区块链构想源于 Double Jump 在 2018 年推出首款游戏时的实际经验。当时团队在以太坊上发布了名为“My Crypto Heroes”的游戏,但由于 Gas 费用过高,玩家在交易和操作过程中面临明显障碍。
与此同时,日本持续推出多项监管政策。为了在遵循监管要求的同时尽可能优化用户体验,团队最终开始构建这一双层架构的公有区块链。
近日世嘉和育碧宣布将在 Oasys 上推出链游,而且二者也都是 Oasys 的验证节点。Oasys 是如何吸引这些游戏巨头的?他们为何选择 Oasys?
Oasys 方面认为,部分原因在于游戏公司一直在寻找更适合自身发展的平台与生态。长期以来,游戏厂商需要向苹果、谷歌等平台支付较高佣金,而在区块链环境下,这些公司更希望自己能够同时掌握内容提供与内容分发的核心位置。
基于这一逻辑,多家大型游戏公司选择加入 Oasys 网络,并通过相互协作,尝试构建一个能够更直接面向玩家提供游戏服务的平台。
2、Oasys 采用的是 Hub Layer + Verse Layer,本质上也是 L1 + 专用 L2 的模块化区块链路线。随着以太坊也在持续推进模块化,L1 + L2 模式逐渐成熟,那么 Oasys 的 L1 和 L2 与以太坊生态中的 L1、L2 有哪些区别?
按照 Oasys 的设计,其 Layer1 是 Hub 层,因此不承载具体应用,主要用于验证来自 Layer2 的 Rollup 信息;而 Layer2 则是应用层,游戏项目将在这一层启动和运行。
之所以采用这种结构,Oasys 给出的解释与日本监管环境有关。按照其说法,在没有金融许可证的情况下,Layer2 上不能提供 DeFi 或中心化金融服务。比如,如果在承载游戏应用的 Layer2 上设置去中心化交易所 DEX,就可能受到监管约束。相应的 Layer2 运营方若要开展此类业务,需要获得日本政府颁发的许可证,而这一过程难度较高。
因此,Oasys 希望将应用层,也就是 Layer2,定位为更加纯粹的游戏应用承载层。如果在 Layer1 和 Layer2 中同时混合 DeFi、CeFi 或 NFT 市场等多类应用,那么对于大型企业而言,独立拥有并运营自己的 Layer2 可能会变得更复杂。
3、Oasys 目前有多少个 L2?已经上线或宣布的链游有哪些?这些游戏进展如何?
Oasys 表示,目前已经有大约十几个 Layer2。每个 Layer2 都可以由游戏公司相对便捷地创建,并作为自身的内容平台使用。
在游戏储备方面,已有大约 30 多款游戏宣布将在这些 Layer 上发布。例如,Double Jump 正基于世嘉 IP 打造名为《三国志大战》的游戏,计划于 2023 年底在名为 HOME Verse 的 Layer2 上发布。
4、链游有很多不同类型,比如原生加密游戏,以及传统游戏大厂推动既有 IP 上链。您认为,什么样的游戏更有可能把更多传统玩家带入 Web3?
Oasys 认为,Web3 游戏首先应当让玩家能够交易自己的资产,这是区块链游戏最突出的特征之一。进一步来看,如果这些资产还能够在不同游戏之间实现使用或交换,其吸引力会更强,因为这将为资产交易创造更多实际理由。
基于这一判断,游戏资产在不同类型游戏之间的可互换性,被视为吸引更多玩家进入 Web3 的关键因素之一。











