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一文聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫

青灯夜游
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2023-02-03 19:00:223240瀏覽

本篇文章帶大家聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫,介紹令牌桶和漏桶的實作原理以及在實際專案中簡單應用。

一文聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫

為什麼需要限流中間件?

在大數據量高並發存取時,經常會出現服務或介面面對大量的請求而導致資料庫崩潰的情況,甚至引發連鎖反映導致整個系統崩潰。或者有人惡意攻擊網站,大量的無用請求出現會導致快取穿透的情況出現。使用限流中間件可以在短時間內對請求進行限制數量,起到降級的作用,從而保障了網站的安全性。

應對大量並發請求的策略?

  • 使用訊息中間件進行統一限制(降速)

  • 使用限流方案將多餘請求傳回(限流)

  • 升級伺服器

  • 快取(但仍有快取穿透等危險)

  • 等等等

可以看出在程式碼已經無法提升的情況下,只能去提升硬體等級。或是改動架構再加一層!也可以使用訊息中間件統一處理。而結合看來,限流方案是一種既不需要大幅改變也不需要高額開銷的策略。

常見的限流方案

  • 令牌桶演算法

  • 漏桶演算法

  • 滑動視窗演算法

  • 等等

##引入ratelimit庫

go get -u go.uber.org/ratelimit

函式庫函數原始碼

 // New returns a Limiter that will limit to the given RPS.
 func New(rate int, opts ...Option) Limiter {
     return newAtomicBased(rate, opts...)
 }
 
 // newAtomicBased returns a new atomic based limiter.
 func newAtomicBased(rate int, opts ...Option) *atomicLimiter {
     // TODO consider moving config building to the implementation
     // independent code.
     config := buildConfig(opts)
     perRequest := config.per / time.Duration(rate)
     l := &atomicLimiter{
         perRequest: perRequest,
         maxSlack:   -1 * time.Duration(config.slack) * perRequest,
         clock:      config.clock,
     }
 
     initialState := state{
         last:     time.Time{},
         sleepFor: 0,
     }
     atomic.StorePointer(&l.state, unsafe.Pointer(&initialState))
     return l
 }
該函數使用了函數選項模式

多個結構體

物件進行初始化#根據傳入的值來初始化一個桶結構體rate

int

傳參。

    初始化過程中包含了
  • 每一滴水所需的時間
  • perquest = config.per / time.Duration(rate)
  • maxSlack 寬鬆度(寬鬆度為負值)
  • -1 * time.Duration(config.slack) * perRequest
鬆緊度是用來規範等待時間的

<pre class="brush:js;toolbar:false;"> // Clock is the minimum necessary interface to instantiate a rate limiter with // a clock or mock clock, compatible with clocks created using // github.com/andres-erbsen/clock. type Clock interface { Now() time.Time Sleep(time.Duration) }</pre>同時也需要結構體Clock來記錄目前請求的時間now和此刻的請求所需要花費等待的時間

sleep

<pre class="brush:js;toolbar:false;"> type state struct { last time.Time sleepFor time.Duration }</pre>

state

主要用來記錄上次執行的時間以及目前執行請求需要花費等待的時間(作為中間狀態記錄)

最重要的Take邏輯

 func (t *atomicLimiter) Take() time.Time {
    var (
       newState state
       taken    bool
       interval time.Duration
    )
    for !taken {
       now := t.clock.Now()
 
       previousStatePointer := atomic.LoadPointer(&t.state)
       oldState := (*state)(previousStatePointer)
 
       newState = state{
          last:     now,
          sleepFor: oldState.sleepFor,
       }

       if oldState.last.IsZero() {
          taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState))
          continue
       }
       // 计算是否需要进行等待取水操作
       newState.sleepFor += t.perRequest(每两滴水之间的间隔时间) - now.Sub(oldState.last)(当前时间与上次取水时间的间隔)
        
        // 如果等待取水时间特别小,就需要松紧度进行维护
       if newState.sleepFor < t.maxSlack {
          newState.sleepFor = t.maxSlack
       }
        // 如果等待时间大于0,就进行更新
       if newState.sleepFor > 0 {
          newState.last = newState.last.Add(newState.sleepFor)
          interval, newState.sleepFor = newState.sleepFor, 0
       }
       taken = atomic.CompareAndSwapPointer(&t.state, previousStatePointer, unsafe.Pointer(&newState))
    }
    t.clock.Sleep(interval)
    // 最后返回需要等待的时间
     return newState.last
 }
    實作一個Take方法
  • 該Take方法會進行原子性操作(可以理解為加鎖和解鎖),在大量並發請求下仍可以保證正常使用。
  • 記錄目前的時間

    now := t.clock.Now()
  • oldState. last.IsZero()判斷是不是第一次取水,如果是就直接將

    state
  • 結構體中的值進行回傳。而這個結構體中初始化了上次執行時間,如果是第一次取水就作為當前時間直接傳參。
  • 如果

    newState.sleepFor
  • 非常小,就會出現問題,因此需要藉助寬鬆度,一旦這個最小值比寬鬆度小,就用寬鬆度對取水時間進行維護。
  • 如果newState.sleepFor > 0 就直接更新結構體中上次執行時間newState.last = newState.last.Add(newState. sleepFor)並記錄需要等待的時間

    interval, newState.sleepFor = newState.sleepFor, 0
  • 如果允許取水和等待操作,那就說明沒有發生並發競爭的情況,就模擬睡眠時間

    t.clock.Sleep(interval)
  • 。然後將取水的目標時間進行傳回,由服務端程式碼來判斷是否打迴回應或等待該時間後繼續回應。

t.clock.Sleep(interval)

 func (c *clock) Sleep(d time.Duration) { time.Sleep(d) }

實際上在一個請求來的時候,限流器就會進行睡眠對應的時間,並在睡眠後將最新取水時間返回。

實際應用(使用Gin框架)

 func ratelimit1() func(ctx *gin.Context) {
     r1 := rate1.New(100)
     return func(ctx *gin.Context) {
         now := time.Now()
         //  Take 返回的是一个 time.Duration的时间
         if r1.Take().Sub(now) > 0 {
             // 返回的时间比当前的时间还大,说明需要进行等待
             // 如果需要等待, 就 time.Sleep(r1.Take().Sub(now())) 然后放行
             // 如果不需要等待请求时间,就直接进行Abort 然后返回
             response(ctx, http.StatusRequestTimeout, "rate1 limit...")
             fmt.Println("rate1 limit...")
             ctx.Abort()
             return
         }
         // 放行
         ctx.Next()
     }
 }
    這裡你可以進行選擇是否回傳。因為Take一定會執行sleep函數,所以執行take結束後表示目前請求已經接到水了。目前示範使用第一種情況。
  • 如果你的業務要求回應不允許等待。那麼可以在該請求接完水之後然後,如上例。
  • 如果你的業務允許回應等待,那麼該請求等待對應的接水時間後進行下一步。具體程式碼就是將

    if###中的內容直接忽略。 (建議使用)###

测试代码

这里定义了一个响应函数和一个handler函数方便测试

 func response(c *gin.Context, code int, info any) {
    c.JSON(code, info)
 }
 
 func pingHandler(c *gin.Context) {
    response(c, 200, "ping ok~")
 }

执行go test -run=Run -v先开启一个web服务

 func TestRun(t *testing.T) {
    r := gin.Default()
 
    r.GET("/ping1", ratelimit1(), pingHandler)
    r.GET("/ping2", ratelimit2(), helloHandler)
 
    _ = r.Run(":4399")
 }

使用接口压力测试工具go-wrk进行测试->tsliwowicz/go-wrk: go-wrk)

在golang引入install版本可以直接通过go install github.com/tsliwowicz/go-wrk@latest下载

使用帮助

    Usage: go-wrk <options> <url>
    Options:
     -H       Header to add to each request (you can define multiple -H flags) (Default )
     -M       HTTP method (Default GET)
     -T       Socket/request timeout in ms (Default 1000)
     -body    request body string or @filename (Default )
     -c       Number of goroutines to use (concurrent connections) (Default 10)
     -ca      CA file to verify peer against (SSL/TLS) (Default )
     -cert    CA certificate file to verify peer against (SSL/TLS) (Default )
     -d       Duration of test in seconds (Default 10)
     -f       Playback file name (Default <empty>)
     -help    Print help (Default false)
     -host    Host Header (Default )
     -http    Use HTTP/2 (Default true)
     -key     Private key file name (SSL/TLS (Default )
     -no-c    Disable Compression - Prevents sending the "Accept-Encoding: gzip" header (Default false)
     -no-ka   Disable KeepAlive - prevents re-use of TCP connections between different HTTP requests (Default false)
     -no-vr   Skip verifying SSL certificate of the server (Default false)
     -redir   Allow Redirects (Default false)
     -v       Print version details (Default false)

-t 8个线程 -c 400个连接 -n 模拟100次请求 -d 替换-n 表示连接时间

输入go-wrk -t=8 -c=400 -n=100 http://127.0.0.1:4399/ping1

可以稍微等待一下水流积攒(压测速度过快)。

一文聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫可以看出,89个请求全部返回。也就是说在一段请求高峰期,不会有请求进行响应。因此我认为既然内部已经睡眠,那么就也就应该对请求放行处理。

令牌桶

引入ratelimit

go get -u github.com/juju/ratelimit

初始化

 // NewBucket returns a new token bucket that fills at the
 // rate of one token every fillInterval, up to the given
 // maximum capacity. Both arguments must be
 // positive. The bucket is initially full.
 func NewBucket(fillInterval time.Duration, capacity int64) *Bucket {
    return NewBucketWithClock(fillInterval, capacity, nil)
 }
 
 // NewBucketWithClock is identical to NewBucket but injects a testable clock
 // interface.
 func NewBucketWithClock(fillInterval time.Duration, capacity int64, clock Clock) *Bucket {
    return NewBucketWithQuantumAndClock(fillInterval, capacity, 1, clock)
 }

进行Bucket桶的初始化。

 func NewBucketWithQuantumAndClock(fillInterval time.Duration, capacity, quantum int64, clock Clock) *Bucket {
    if clock == nil {
       clock = realClock{}
    }
     // 填充速率
    if fillInterval <= 0 {
       panic("token bucket fill interval is not > 0")
    }
     // 最大令牌容量
    if capacity <= 0 {
       panic("token bucket capacity is not > 0")
    }
     // 单次令牌生成量
    if quantum <= 0 {
       panic("token bucket quantum is not > 0")
    }
    return &Bucket{
       clock:           clock,
       startTime:       clock.Now(),
       latestTick:      0,
       fillInterval:    fillInterval,
       capacity:        capacity,
       quantum:         quantum,
       availableTokens: capacity,
    }
 }

令牌桶初始化过程,初始化结构体 fillInterval(填充速率) cap(最大令牌量) quannum(每次令牌生成量)。

如果三个变量有一个小于或者等于0的话直接进行报错返回。在最开始就将当前令牌数初始化为最大容量

调用

 // TakeAvailable takes up to count immediately available tokens from the
 // bucket. It returns the number of tokens removed, or zero if there are
 // no available tokens. It does not block.
 func (tb *Bucket) TakeAvailable(count int64) int64 {
    tb.mu.Lock()
    defer tb.mu.Unlock()
    return tb.takeAvailable(tb.clock.Now(), count)
 }

调用TakeAvailable函数,传入参数为需要取出的令牌数量,返回参数是实际能够取出的令牌数量。

内部实现

 func (tb *Bucket) takeAvailable(now time.Time, count int64) int64 {
    // 如果需要取出的令牌数小于等于零,那么就返回0个令牌
     if count <= 0 {
       return 0
    }
     // 根据时间对当前桶中令牌数进行计算
    tb.adjustavailableTokens(tb.currentTick(now))
     // 计算之后的令牌总数小于等于0,说明当前令牌不足取出,那么就直接返回0个令牌
    if tb.availableTokens <= 0 {
       return 0
    }
     // 如果当前存储的令牌数量多于请求数量,那么就返回取出令牌数
    if count > tb.availableTokens {
       count = tb.availableTokens
    }
     // 调整令牌数
    tb.availableTokens -= count
    return count
 }
  • 如果需要取出的令牌数小于等于零,那么就返回0个令牌

  • 根据时间对当前桶中令牌数进行计算

  • 计算之后的令牌总数小于等于0,说明当前令牌不足取出,那么就直接返回0个令牌

  • 如果当前存储的令牌数量多于请求数量,那么就返回取出令牌数

  • 调整令牌数

调整令牌

 func (tb *Bucket) adjustavailableTokens(tick int64) {
    lastTick := tb.latestTick
    tb.latestTick = tick
     // 如果当前令牌数大于最大等于容量,直接返回最大容量
    if tb.availableTokens >= tb.capacity {
       return
    }
     // 当前令牌数 += (当前时间 - 上次取出令牌数的时间) * quannum(每次生成令牌量)
    tb.availableTokens += (tick - lastTick) * tb.quantum
     // 如果当前令牌数大于最大等于容量, 将当前令牌数 = 最大容量 然后返回 当前令牌数
    if tb.availableTokens > tb.capacity {
       tb.availableTokens = tb.capacity
    }
    return
 }
  • 如果当前令牌数大于最大等于容量,直接返回最大容量

  • 当前令牌数 += (当前时间 - 上次取出令牌数的时间) * quannum(每次生成令牌量)

  • 如果当前令牌数大于最大等于容量, 将当前令牌数 = 最大容量 然后返回 当前令牌数

实现原理

  • 加锁 defer 解锁

  • 判断count(想要取出的令牌数) 是否小于等于 0,如果是直接返回 0

  • 调用函数adjustTokens 获取可用的令牌数量

  • 如果当前可以取出的令牌数小于等于0 直接返回 0

  • 如果当前可以取出的令牌数小于当前想要取出的令牌数(count) count = 当前可以取出的令牌数

  • 当前的令牌数 -= 取出的令牌数 (count)

  • 返回 count(可以取出的令牌数)

额外介绍

take函数,能够返回等待时间和布尔值,允许欠账,没有令牌也可以取出。

func (tb *Bucket) Take(count int64) time.Duration

takeMaxDuration函数,可以根据最大等待时间来进行判断。

func (tb *Bucket) TakeMaxDuration(count int64, maxWait time.Duration) (time.Duration, bool)

因为他们内部的实现都基于令牌调整,我这里不做过多介绍,如果感兴趣可以自行研究一下。

测试

 func ratelimit2() func(ctx *gin.Context) {
     // 生成速率 最大容量
     r2 := rate2.NewBucket(time.Second, 200)
     return func(ctx *gin.Context) {
         //r2.Take() // 允许欠账,令牌不够也可以接收请求
         if r2.TakeAvailable(1) == 1 {
             // 如果想要取出1个令牌并且能够取出,就放行
             ctx.Next()
             return
         }
         response(ctx, http.StatusRequestTimeout, "rate2 limit...")
         ctx.Abort()
         return
     }
 }

一文聊聊go語言中的限流漏桶和令牌桶庫压测速度过于快速,在实际过程中可以根据调整令牌生成速率来进行具体限流!

小结

令牌桶可以允许自己判断请求是否继续,内部不会进行睡眠操作。而漏桶需要进行睡眠,并没有提供方法让程序员进行判断是否放行。

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