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go語言中關鍵字有多少個

青灯夜游
青灯夜游原創
2023-01-30 18:27:224195瀏覽

go語言中關鍵字有25個,分別有:break(退出循環)、default(選擇結構預設項目)、func(定義函數)、interface(定義介面)、case(選擇結構標籤) 、const(定義常數)、continue、select、chan、continue(跳過本循環)、defer(延遲執行內容)、go、map、struct、else、goto、package、switch等。

go語言中關鍵字有多少個

本教學操作環境:windows7系統、GO 1.18版本、Dell G3電腦。

1.概覽

關鍵字(也稱為保留字)是被程式語言保留而不讓程式設計人員作為標識符使用的字元序列。

關鍵字就是被Go語言賦予了特殊意義的單字,也可以稱為保留字。

Go語言中的關鍵字一共有 25 個,之所以刻意地將Go語言中的關鍵字保持的這麼少,是為了簡化在編譯過程中的程式碼解析。和其它語言一樣,關鍵字不能夠作標識符使用。

##defer延遲執行內容(收尾工作)go並發執行mapmap 類型struct定義結構體else選擇結構#goto跳轉語句package#switch選擇結構fallthrough流程控制if選擇結構range從slice、map 等結構中取元素#type定義類型#for循環import#導入套件return回傳var定義變數
保留關鍵字 說明
break #退出循環
default 選擇結構預設項目(switch、select)
func 定義函數
interface 定義介面
#select channel
case 選擇結構標籤
chan #定義channel
const 常數
continue 跳過本次循環

#Go的25個關鍵字依照作用可以分為3類,分別為套件管理、程序實體聲明與定義與程序流程控制。 類別關鍵字#程式聲明# import, package程式實體宣告與定義chan, const, func, interface, map, struct, type, var#程式控制流程go, select, break, case, continue, default, defer, else, fallthrough, for, goto, if, range, return, switch
# ###

說明:

在Go語言中,程式實體的宣告和定義是建立在其資料類型的體系之上的。例如關鍵字chan、func、interface、map和struct,分別於Go語言的複合資料類型Channel(通道)、Function(函數)、Interface(介面)、Map(字典)和Struct(結構體)相對應。

程式控制流程的關鍵字,總共15個。其中go和select,這兩個主要用於Go語言並發程式設計。

2.套件管理

2.1 import

import 用於導入套件,這樣就可以使用套件中被匯出的識別碼。導入格式如下:

import _ "package path"
import . "package path"
import alias "package path"

import (
	_ "package path"
	. "package path"
	alias "package path"
)

其中套件路徑前面可以有三中修飾符中的某一個。底線即空白標識符,表示不使用套件中的標識符,只需要包的副作用,即計算包級變數的初始化表達式和執行導入包的init初始化函數。點號取代包的別名, 表示存取包中的匯出識別碼無需使用包名。 alias則表示包包的別名。

匯入範例如下:

导入声明						Sin的本地名
import   "lib/math"         math.Sin
import m "lib/math"         m.Sin
import . "lib/math"         Sin

#2.2 package

##package用於宣告套件的名稱,需放在go檔所有程式碼的最前面。一個套件由一個或多個go來源檔案組成,需放在同一個目錄下,且同一個目錄下的這些go檔案的package的名字只能有一個。申明格式如下:

package <packagename>
packagename不能為空白標識符_。

3.程式實體宣告與定義

#3.1 chan

chan用來宣告channel (頻道)。通道提供一種機制使兩個並發執行的函數實現同步,並透過傳遞特定元素類型的值來通訊。未初始化的通道值為 nil。宣告格式如下:

chan T      	// 可以被用来发送和接收类型T的值
chan<- T  		// 只能被用来发送浮点数
<-chan T      	// 只能被用来接收整数
其中<-運算子指定頻道的方向,傳送或接收。若沒有給定方向,那麼該頻道就是雙向的。頻道可透過型別轉換或賦值被強制為只傳送或只接收。

通道的初始化可以透過 make 函數來實現,其結果值充當了對底層資料結構的參考。初始化時可以為頻道設定緩衝區大小,預設值為零,表示不含緩衝的或同步的頻道。

ci := make(chan int)            // 整数类型的无缓冲信道
cj := make(chan int, 0)         // 整数类型的无缓冲信道
cp := make(chan *os.File, 100)  // 指向文件指针的带缓冲信道

3.2 const

#const 用來定義常數,一旦創建,不可賦值修改。 const可以出現在任何關鍵字var 可以出現的地方,宣告常數方式與var 宣告變數方式相同,格式如下:

const name = value
const name T = value
const (
	name = value
	name T = value
)
注意,Golang 中的const 不支援像C/ C 中修飾函數的參數和回傳值,也就是下面的語句是非法的。

func test(const name *string)
func test(name *string) const *string

3.3 func

#func 用來定義函數。 Go函數支援變參且傳回值支援多個,但不支援預設參數。如果函數存在多個返回值形參則需要使用小括號括起來,定義格式如下:

func funcName(){}							//无参无返回值
func funcName(t T) T {}						//有参有返回值
func funcName(t T, list ...T) (T1,T1) {}	//有变参有多个返回值
程式碼格式上需要注意的是,函數體的第一個大括號必須函數名同行。這是Go對程式碼格式的強制要求,在其它的語句中也是如此,例如if else語句、for語句、switch語句、select語句等。

3.4 interface

interface 用來定義介面。一個介面是一個方法集,如果一個類型實作了一個介面中的所有方法集,那麼說明該類型實作此介面。介面類型變數可以儲存任何實作了該介面的類型的值。特別的,interface{}表示空接口類型,預設地,所有類型都實作了空接口,所以interface{}可以接收任意類型值。範例如下:

//空接口
interface{}

//一个简单的File接口
type File interface {
	Read(b Buffer) bool
	Write(b Buffer) bool
	Close()
}

3.5 map##map 用於宣告映射變數。映射屬容器類別類型,是一個同種類型元素的無序組,透過唯一的鍵可以取得對應的值。可以使用 make 建立 map 變量,未初始化的映射值為 nil。建立map變數主要有以下幾種方式:

//创建0容量的map
var myMap = make(map[T1] T2) 

//创建指定容量的map
var myMap = make(map[T]T2, cap) 

//创建并初始化map
var myMap = map[string]int { 
	"dable" : 27,
	"cat" : 28,
}

使用範例:

package main

import "fmt"

func main() {
        nameAge := make(map[string]int)
        nameAge["bob"] = 18                     //增
        nameAge["tom"] = 16                     //增
        delete(nameAge, "bob")                  //删
        nameAge["tom"] = 19                     //改
        v := nameAge["tom"]                     //查
        fmt.Println("v=",v)
        v, ok := nameAge["tom"]                 //查,推荐用法
        if ok { 
            fmt.Println("v=",v,"ok=",ok)
        }   
        for k, v :=range nameAge {      		//遍历
                fmt.Println(k, v)
        }   
}

輸出結果:
##
v= 19
v= 19 ok= true
tom 19

3.6 struct

struct 用來定義結構體。結構體屬容器類別類型,是多個相同或不同類型值的集合。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X, Y int
}

var (
	v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
	v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
	v3 = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
	p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
)

func main() {
	fmt.Printf("%#v %#v %#v %#v\n", v1, v2, v3, p)
}

輸出結果:
main.Vertex{X:1, Y:2} main.Vertex{X:1, Y:0} main.Vertex{X:0, Y:0} &main.Vertex{X:1, Y:2}

3.7 type

type 用于定义类型,比如定义struct、interface与等价类型。

//定义struct
type Person struct { name string }

//定义接口
type Person interface {
	speak(word string)
}

//定义等价类型,rune等价于int32
type rune int32

3.8 var

var 用于定义变量,语法格式主要有:

var name T			//name默认为类型T的零值
var name = value	//根据值value推断变量name的类型
var name T = value	//赋初始值时指明类型
var name1, name2 T	//同时定义多个同类型变量

//同时定义多个不同类型的变量
var (
	name string ="dable"
	age int = 18
)

定义变量可以使用:=来替代var,但是:=运算符只能用于函数体内。

4.程序流程控制

4.1 for range break continue

(1)for 与 range for是Go中唯一用于循环结构的关键词。有三个使用方式,分别是单个循环条件,经典的初始化/条件/后续形式,还有和range关键词结合使用来遍历容器类对象(数组、切片、映射)。

//单条件
i := 1
for i <= 3 {
	fmt.Println(i)
	i = i + 1
}

//初始化/条件/后续形式
//注意Go中没有前置自增与自减运算符,即++i是非法的
for i:=0; i < 3; i++ {
	fmt.Println(i)
}

//for range形式遍历数组
array :=[...]int{0,1,2,3,4,5}
for i, v :=range array{
	fmt.Println(i,v)
}

(2)break break用于终止最内层的"for"、“switch"或"select"语句的执行。break可以携带标签,用于跳出多层。如果存在标签,则标签必须放在"for”、"switch"或"select"语句开始处。

//终止for
L:
	for i < n {
		switch i {
		case 5:
			break L
		}
	}

(3)continue continue通常用于结束当前循环,提前进入下一轮循环。也可以像break一样携带标签,此时程序的执行流跳转到标签的指定位置,可用于跳出多层"for"、“switch"或"select”,提前进入下一轮的执行。示例如下:

//提前进入下一轮循环
for i:=0; i < 3; i++ { 
	if i == 1 {
		continue
	}
	fmt.Println(i)
}
//输出结果
0
2

//提前进入标签处for的下一轮循环
L:
for i:=0; i < 2; i++ { 
	for j:=0; j < 3; j++{
		if j == 1 {
			continue L
		}
		fmt.Println(i, j)
	}
}
//输出结果
0 0
1 0

4.2 goto

goto用于将程序的执行转移到与其标签相应的语句。可以使用goto退出多层"for"、“switch"或"select”,功能类似于break携带标签。

//终止for
L:
	for i < n {
		switch i {
		case 5:
			goto L
		}
	}

注意事项: (1)执行"goto"不能在跳转过程中跳过变量的定义,不然会报编译错误。例如:

	goto L  //编译报错
	v := 3
L:
	fmt.Println(v)

(2)在块外的goto语句不能跳转至该块中的标签。例如:

if n%2 == 1 {
	goto L1
}
for n > 0 {
	f()
	n--
L1:
	f()
	n--
}

是错误的,因为标签 L1 在"for"语句的块中而 goto 则不在。 (3)程序设计时,应尽量避免使用goto语句,因为程序执行流的随意跳转会破坏结构化设计风格,导致代码可读性下降。

4.3 switch case default fallthrough

这四个关键词是结合使用的。switch语句提供多路执行,表达式或类型说明符与switch中的case相比较从而决定执行哪一分支。default用于给出默认分支,即所有的case分支都不满足时执行default分支。Go中的switch语句在执行完某个case子句后,不会再顺序地执行后面的case子句,而是结束当前switch语句。使用fallthrough可以继续执行后面的case与default子句。

下面分别以表达式选择或类型选择为例演示switch case default fallthrough的用法。

//表达式选择

switch tag {
default: s3()			//default子句可以出现在switch语句中的任意位置,不一定是最后一个
case 0, 1, 2, 3: s1()	//case表达式可以提供多个待匹配的值,使用逗号分隔
case 4, 5, 6, 7: s2()
}

switch x := f(); {		
case x < 0: return -x	//case表达式无需为常量
default: return x
}

switch {				//缺失的switch表达式意为"true"
case x < y: f1()
fallthrough				//强制执行下一个case子句
case x < z: f2()
//此处没有fallthrough,switch执行流在此终止	
case x == 4: f3()
}

//类型选择
switch i := x.(type) {
case int:
	printInt(i)                            // i 的类型为 int
case float64:
	printFloat64(i)                        // i 的类型为 float64
case func(int) float64:
	printFunction(i)                       // i 的类型为 func(int) float64
case bool, string:
	printString("type is bool or string")  // i 的类型为 bool or string
default:
	printString("don&#39;t know the type")     // i 的类型未知
}

4.4 if else

if与else实现条件控制,与C有许多相似之处,但也有其不同之处。变化主要有三点: (1)可省略条件表达式的括号; (2)支持初始化语句,可定义代码块局部变量; (3)if与else块中只有一条语句也需要添加大括号; (4)起始大括号必须与if与else同行。

if err := file.Chmod(0664); err != nil {
	log.Print(err)
	return err
}

4.5 return defer

(1)return return用于函数执行的终止并可选地提供一个或多个返回值。 任何在函数F中被推迟的函数会在F 返回给其调用者前执行。函数可以通过return返回多个值。如果返回值在函数返回形参中指定了名字,那么return时可不带返回值列表。

//无返回值
func noResult() {
	return
}

//单返回值
func simpleF() int {
	return 2
}

//多返回值
func complexF2() (float64, float64) {
	re = 7.0
	im = 4.0
	return re, im
}

//返回值已具名
unc complexF3() (re float64, im float64) {
	re = 7.0
	im = 4.0
	return
}

(2)defer defer语句用于预设一个函数调用,即推迟函数的执行。 该函数会在执行 defer 的函数返回之前立即执行。它显得非比寻常, 但却是处理一些事情的有效方式,例如无论以何种路径返回,都必须释放资源的函数。 典型的例子就是解锁互斥和关闭文件。

//将文件的内容作为字符串返回。
func Contents(filename string) (string, error) {
	f, err := os.Open(filename)
	if err != nil {
		return "", err
	}
	defer f.Close()  // f.Close 会在函数结束后运行

	var result []byte
	buf := make([]byte, 100)
	for {
		n, err := f.Read(buf[0:])
		result = append(result, buf[0:n]...)
		if err != nil {
			if err == io.EOF {
				break
			}
			return "", err  // 我们在这里返回后,f 就会被关闭
		}
	}
	return string(result), nil // 我们在这里返回后,f 就会被关闭
}

推迟诸如 Close 之类的函数调用有两点好处:第一, 它能确保你不会忘记关闭文件。如果你以后又为该函数添加了新的返回路径时, 这种情况往往就会发生。第二,它意味着“关闭”离“打开”很近, 这总比将它放在函数结尾处要清晰明了。

使用defer时,需要注意两点: (a)被推迟函数的实参(如果该函数为方法则还包括接收者)在推迟执行时就会求值,而不是在调用执行时才求值。这样不仅无需担心变量值在函数执行时被改变, 同时还意味着可以给被推迟的函数传递不同参数。下面是个简单的例子。

for i := 0; i < 5; i++ {
	defer fmt.Printf("%d ", i)
}

(b)被推迟的函数按照后进先出(LIFO)的顺序执行,因此以上代码在函数返回时会打印 4 3 2 1 0。

4.6 go

go用于创建Go程(goroutine),实现并发编程。Go程是与其它Go程并发运行在同一地址空间的函数,相比于线程与进程,它是轻量级的。Go程在多线程操作系统上可实现多路复用,因此若一个线程阻塞,比如说等待I/O,那么其它的线程就会运行。Go程的设计隐藏了线程创建和管理的诸多复杂性。

在函数或方法前添加 go 关键字能够在新的Go程中调用它。当调用完成后,该Go程也会安静地退出。效果有点像Unix Shell中的 & 符号,它能让命令在后台运行。

package main

import (
        "fmt"   
        "time"  
)

func main() {
        go func(){ 
            fmt.Println("in first goroutine")
        }()     
        go func(){ 
            fmt.Println("in second goroutine")
        }()     

        fmt.Println("main thread start sleep, and other goroutine start execute")
        time.Sleep(10*time.Second)
}

输出结果:

main thread start sleep, and other goroutine start execute
in second goroutine
in first goroutine

注意,从输出结果可以看出,go程的执行顺序和创建的顺序是没有关系的,也就是说存在多个go程时,其执行的顺序是随机的。

4.7 select

select语句用来选择哪个case中的发送或接收操作可以被立即执行。它类似于switch语句,但是它的case涉及channel有关的I/O操作。也就是说select就是用来监听和channel有关的IO操作,它与select, poll, epoll相似,当IO操作发生时,触发相应的动作,实现IO多路复用。

package main

import "fmt"

func main(){
    ch1 := make(chan int, 1)
    ch2 := make(chan int, 1)

    ch1 <- 3
    ch2 <- 5

    select {
    case <- ch1:
        fmt.Println("ch1 selected.")
    case <- ch2:
        fmt.Println("ch2 selected.")
	default:
		//如果ch1与ch2没有数据到来,则进入default处理流程。如果没有default子句,则select一直阻塞等待ch1与ch2的数据到来
		fmt.Println("default")
	}
}

输出结果:

ch1 selected.

//或者
ch2 selected.

从输出结果可以看出,当存在多个case满足条件,即有多个channel存在数据时,会随机的选择一个执行。

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