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HTML5로 화면 제스처 잠금 해제 기능 만들기

小云云
小云云원래의
2017-11-20 14:39:562447검색

시대의 발전과 함께 HTML5는 일부 사람들에게 사랑을 받고 있으며 개발 과정에서 없어서는 안될 프로그래밍 언어이기도 합니다. HTML5 자체는 W3C에서 권장하는 기술이며, 구글, 애플, 노키아, 차이나모바일 등 수백개 기업이 만들어낸 기술이다. 이 기술의 가장 큰 장점은 개방형 기술이라는 점이다. 즉, 모든 공개 표준은 W3C 데이터베이스로 추적될 수 있습니다. 반면, W3C에서 채택한 HTML5 표준은 모든 브라우저 또는 모든 플랫폼이 이를 구현한다는 의미입니다. 이 섹션에서는 HTML5를 사용하여 화면 제스처 잠금 해제 기능을 만드는 방법에 대한 튜토리얼에 대해 설명합니다.

구현 원리 HTML5 캔버스를 사용하여 잠금 해제된 원을 그리고 터치 이벤트를 사용하여 이러한 원을 잠금 해제한 후 코드를 직접 살펴보세요.

function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径
 
        var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵 
        lastPoint = [];
        arr = [];
        restPoint = [];
        r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
        for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
            for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
                arr.push({
                    x: j * 4 * r + 3 * r,
                    y: i * 4 * r + 3 * r
                });
                restPoint.push({
                    x: j * 4 * r + 3 * r,
                    y: i * 4 * r + 3 * r
                });
            }
        }
        //return arr;
    }

캔버스에 원을 그린 후 이벤트 바인딩을 수행할 수 있습니다

function bindEvent() {
        can.addEventListener("touchstart", function (e) {
             var po = getPosition(e);
             console.log(po);
             for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
                if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部
 
                    touchFlag = true;
                    drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
                    lastPoint.push(arr[i]);
                    restPoint.splice(i,1);
                    break;
                }
             }
         }, false);
         can.addEventListener("touchmove", function (e) {
            if (touchFlag) {
                update(getPosition(e));
            }
         }, false);
         can.addEventListener("touchend", function (e) {
             if (touchFlag) {
                 touchFlag = false;
                 storePass(lastPoint);
                 setTimeout(function(){
 
                    init();
                }, 300);
             }
 
         }, false);
    }

그런 다음 가장 중요한 단계는 touchmove 이벤트의 지속적인 트리거를 통해 moveTo 메서드와 lineTo 메서드를 그리는 것입니다. 할인을 그리기 위해 캔버스가 호출되고 동시에 우리가 그린 원에 도달하는지 확인합니다. 여기서 lastPoint는 올바른 원 경로를 저장하고, RestPoint는 올바른 경로를 제거한 후 나머지 모든 원을 저장합니다. 업데이트 방법:

function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
 
        for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
            drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
        }
 
        drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
        drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
 
        for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {
            if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
                drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);
                lastPoint.push(restPoint[i]);
                restPoint.splice(i, 1);
                break;
            }
        }
 
    }

마지막 작업은 lastPoint가 경로에 저장한 배열을 비밀번호로 변환하여 localstorage에 저장한 후 잠금 해제 확인 로직 함수 storePass(psw)를 처리하는 데 사용됩니다. / 터치엔드 종료 후 비밀번호 및 상태 변경 처리

     if (pswObj.step == 1) {
            if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
                pswObj.step = 2;
                pswObj.spassword = psw;
                document.getElementById(&#39;title&#39;).innerHTML = &#39;密码保存成功&#39;;
                drawStatusPoint(&#39;#2CFF26&#39;);
                window.localStorage.setItem(&#39;passwordx&#39;, JSON.stringify(pswObj.spassword));
                window.localStorage.setItem(&#39;chooseType&#39;, chooseType);
            } else {
                document.getElementById(&#39;title&#39;).innerHTML = &#39;两次不一致,重新输入&#39;;
                drawStatusPoint(&#39;red&#39;);
                delete pswObj.step;
            }
        } else if (pswObj.step == 2) {
            if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
                document.getElementById(&#39;title&#39;).innerHTML = &#39;解锁成功&#39;;
                drawStatusPoint(&#39;#2CFF26&#39;);
            } else {
                drawStatusPoint(&#39;red&#39;);
                document.getElementById(&#39;title&#39;).innerHTML = &#39;解锁失败&#39;;
            }
        } else {
            pswObj.step = 1;
            pswObj.fpassword = psw;
            document.getElementById(&#39;title&#39;).innerHTML = &#39;再次输入&#39;;
        }
 
    }

Unlocking 컴포넌트

이 HTML5 잠금 해제를 컴포넌트에 작성하고 https://github.com/lvming6816077/H5lock

에 배치하세요. 위는 튜토리얼입니다. HTML5를 사용하여 잠금해제 기능을 구현하는 방법을 연습할 수 있습니다.

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위 내용은 HTML5로 화면 제스처 잠금 해제 기능 만들기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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