시대의 발전과 함께 HTML5는 일부 사람들에게 사랑을 받고 있으며 개발 과정에서 없어서는 안될 프로그래밍 언어이기도 합니다. HTML5 자체는 W3C에서 권장하는 기술이며, 구글, 애플, 노키아, 차이나모바일 등 수백개 기업이 만들어낸 기술이다. 이 기술의 가장 큰 장점은 개방형 기술이라는 점이다. 즉, 모든 공개 표준은 W3C 데이터베이스로 추적될 수 있습니다. 반면, W3C에서 채택한 HTML5 표준은 모든 브라우저 또는 모든 플랫폼이 이를 구현한다는 의미입니다. 이 섹션에서는 HTML5를 사용하여 화면 제스처 잠금 해제 기능을 만드는 방법에 대한 튜토리얼에 대해 설명합니다.
구현 원리 HTML5 캔버스를 사용하여 잠금 해제된 원을 그리고 터치 이벤트를 사용하여 이러한 원을 잠금 해제한 후 코드를 직접 살펴보세요.
function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径 var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵 lastPoint = []; arr = []; restPoint = []; r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关 for (var i = 0 ; i < n ; i++) { for (var j = 0 ; j < n ; j++) { arr.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); restPoint.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); } } //return arr; }
캔버스에 원을 그린 후 이벤트 바인딩을 수행할 수 있습니다
function bindEvent() { can.addEventListener("touchstart", function (e) { var po = getPosition(e); console.log(po); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部 touchFlag = true; drawPoint(arr[i].x,arr[i].y); lastPoint.push(arr[i]); restPoint.splice(i,1); break; } } }, false); can.addEventListener("touchmove", function (e) { if (touchFlag) { update(getPosition(e)); } }, false); can.addEventListener("touchend", function (e) { if (touchFlag) { touchFlag = false; storePass(lastPoint); setTimeout(function(){ init(); }, 300); } }, false); }
그런 다음 가장 중요한 단계는 touchmove 이벤트의 지속적인 트리거를 통해 moveTo 메서드와 lineTo 메서드를 그리는 것입니다. 할인을 그리기 위해 캔버스가 호출되고 동시에 우리가 그린 원에 도달하는지 확인합니다. 여기서 lastPoint는 올바른 원 경로를 저장하고, RestPoint는 올바른 경로를 제거한 후 나머지 모든 원을 저장합니다. 업데이트 방법:
function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来 drawCle(arr[i].x, arr[i].y); } drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹 drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心 for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) { drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y); lastPoint.push(restPoint[i]); restPoint.splice(i, 1); break; } } }
마지막 작업은 lastPoint가 경로에 저장한 배열을 비밀번호로 변환하여 localstorage에 저장한 후 잠금 해제 확인 로직 함수 storePass(psw)를 처리하는 데 사용됩니다. / 터치엔드 종료 후 비밀번호 및 상태 변경 처리
if (pswObj.step == 1) { if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) { pswObj.step = 2; pswObj.spassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword)); window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType); } else { document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入'; drawStatusPoint('red'); delete pswObj.step; } } else if (pswObj.step == 2) { if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) { document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); } else { drawStatusPoint('red'); document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败'; } } else { pswObj.step = 1; pswObj.fpassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入'; } }
Unlocking 컴포넌트
이 HTML5 잠금 해제를 컴포넌트에 작성하고 https://github.com/lvming6816077/H5lock
에 배치하세요. 위는 튜토리얼입니다. HTML5를 사용하여 잠금해제 기능을 구현하는 방법을 연습할 수 있습니다.
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위 내용은 HTML5로 화면 제스처 잠금 해제 기능 만들기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!