HTML5에는 많은 새로운 이벤트가 추가되었지만 호환성 문제가 이상적이지 않고 실제 적용이 그리 강력하지 않기 때문에 여기서는 기본적으로 앞으로 좋은 응용 프로그램과 널리 호환되는 이벤트만 공유합니다. , 호환성 상황이 개선됨에 따라 앞으로 더 많은 공유가 추가될 예정입니다. 오늘 소개해드릴 이벤트는 주로 터치이벤트인 touchstart, touchmove, touchend 입니다.
초기 터치 이벤트인 touchstart, touchmove 및 touchend는 개발자에게 일부 정보를 전달하기 위해 iOS용 Safari 브라우저에 새로 추가된 이벤트입니다. iOS 장치에는 마우스나 키보드가 없기 때문에 모바일 Safari 브라우저용 대화형 웹 페이지를 개발할 때 PC 측 마우스 및 키보드 이벤트로는 충분하지 않습니다.
iPhone 3G가 출시되었을 때 자체 모바일 Safari 브라우저에서는 터치 조작과 관련된 몇 가지 새로운 이벤트를 제공했습니다. 이후 Android의 브라우저도 동일한 이벤트를 구현했습니다. 터치 이벤트(터치)는 사용자가 화면에 손가락을 대거나, 화면을 슬라이드하거나, 화면에서 멀어질 때 발생합니다. 세부 정보는 다음과 같습니다.
touchstart 이벤트: 이미 화면에 손가락이 있는 경우에도 손가락이 화면을 터치하면 트리거됩니다.
Touchmove 이벤트: 손가락이 화면을 슬라이드할 때 지속적으로 트리거됩니다. 이 이벤트 중에 PreventDefault() 이벤트를 호출하면 스크롤을 방지할 수 있습니다.
터치엔드 이벤트: 손가락이 화면에서 벗어날 때 트리거됩니다.
Touchcancel 이벤트: 시스템이 터치 추적을 중지할 때 트리거됩니다. 이번 행사의 정확한 출발 시간에 대해서는 문서에 구체적인 설명이 없기 때문에 추측만 할 수 있을 뿐입니다.
위 이벤트는 버블티가 발생하여 취소될 수 있습니다. 이러한 터치 이벤트는 DOM 사양에 정의되어 있지 않지만 DOM 호환 방식으로 구현됩니다. 따라서 각 터치 이벤트의 이벤트 객체는 마우스 연습에서 다음과 같은 공통 속성을 제공합니다. 이벤트가 발생하면 마우스 포인터의 가로 좌표), clientY(이벤트가 발생하면 마우스 포인터의 세로 좌표를 반환), screenX(이벤트가 발생하면 마우스 포인터의 가로 좌표) 및 screenY( 이벤트가 트리거될 때 반환) 이벤트가 트리거될 때 마우스 포인터의 수직 좌표). 일반적인 DOM 속성 외에도 터치 이벤트에는 터치 추적을 위한 다음 세 가지 속성도 포함되어 있습니다.
터치: 현재 추적되는 터치 작업을 나타내는 터치 개체의 배열입니다.
TargetTouches: 이벤트 대상과 관련된 Touch 개체의 배열입니다.
ChangeTouches: 마지막 터치 이후 변경된 내용을 나타내는 Touch 개체 배열입니다.
각 Touch 개체에는 다음 속성이 포함되어 있습니다.
ClientX: 뷰포트에서 터치 대상의 x 좌표입니다.
ClientY: 뷰포트에서 터치 대상의 y 좌표입니다.
식별자: 터치를 식별하는 고유 ID입니다.
PageX: 페이지에서 터치 대상의 x 좌표입니다.
pageY: 페이지에서 터치 대상의 y 좌표입니다.
ScreenX: 화면 터치 대상의 x 좌표입니다.
ScreenY: 화면 터치 대상의 y 좌표입니다.
대상: 눈에 띄는 DOM 노드 대상입니다.
이렇게 보면 위의 속성은 매우 복잡합니다. 각 속성은 실제 사례를 통해서만 자세히 설명됩니다. 작은 예는 다음과 같습니다.
JavaScript 코드
function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch,false); document.addEventListener('touchmove',touch,false); document.addEventListener('touchend',touch,false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML ="Touch started (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")"; break; case "touchend": oInp.innerHTML ="<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX +"," + event.changedTouches[0].clientY +")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); oInp.innerHTML ="<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")"; break; } } } window.addEventListener('load',load,false);
HTML 코드
<div id="inp"></div>
위의 작은 예입니다. touchstart 이벤트가 트리거되면 터치 위치가 div 태그로 업데이트됩니다. touchmove 이벤트가 트리거되면 기본 동작은 스크롤(터치 이동의 기본 동작은 페이지 스크롤)이며, 터치 작업의 변경 정보가 div 태그에 업데이트됩니다. touchend 이벤트는 터치 작업에 대한 최종 정보를 출력합니다. touchend 이벤트가 트리거되면 활성 터치 작업이 없기 때문에 터치 컬렉션에 터치 개체가 없습니다.
이러한 이벤트는 문서의 모든 요소에서 실행되므로 페이지의 여러 부분을 개별적으로 조작할 수 있습니다. 화면의 요소를 터치하면 이러한 이벤트(마우스 이벤트 포함)가 다음 순서로 발생합니다.
(1)touchstart
(2)mouseover
(3)mousemove(한 번)
( 4)mousedown
(5)mouseup
(6)click
(7)touchend
이렇게 많이 소개했는데, 터치 이벤트(touchstart) 지원은 어떤가요? ), touchmove 및 touchend) 브라우저에는 iOS용 Safari, Android용 WebKit, bada용 Dolfin, OS6+의 BlackBerry WebKit, Opera Mobile 10.1+ 및 LG 독점 OS의 Phantom 브라우저가 포함됩니다. 현재 iOS 버전의 Safari에서만 멀티 터치를 지원합니다. Firefox 6+ 및 PC용 Chrome도 터치 이벤트를 지원합니다.
HTML5의 실제 전투와 터치 이벤트(touchstart, touchmove, touchend) 분석을 소개합니다. 오늘은 브라우저 호환성과 지원이 좋은 몇 가지 터치 이벤트를 주로 소개합니다. 참고가 되기를 바라며, PHP 중국어 홈페이지를 지원해 주시길 바랍니다.
HTML5 실제 전투와 터치 이벤트 분석(touchstart, touchmove, touchend)에 대한 더 많은 글은 PHP 중국어 홈페이지를 주목해주세요!

H5에 대한 고급 팁에는 다음이 포함됩니다. 1. 복잡한 그래픽 사용, 2. 웹 워크를 사용하여 성능 향상, 3. WebStorage, 4. 응답 디자인 구현, 5. WebRTC를 사용하여 실시간 커뮤니케이션을 달성하기 위해, 6. 성능 최적화 및 모범 사례를 수행하십시오. 이 팁은 개발자가보다 역동적이고 대화식 및 효율적인 웹 응용 프로그램을 구축 할 수 있도록 도와줍니다.

H5 (HTML5)는 새로운 요소와 API를 통해 웹 컨텐츠와 디자인을 개선합니다. 1) H5는 시맨틱 태깅 및 멀티미디어 지원을 향상시킵니다. 2) 웹 디자인을 풍부하게하는 캔버스 및 SVG를 소개합니다. 3) H5는 새로운 태그와 API를 통해 HTML 기능을 확장하여 작동합니다. 4) 기본 사용에는이를 사용하여 그래픽 생성이 포함되며, 고급 사용량은 WebStorageapi와 관련이 있습니다. 5) 개발자는 브라우저 호환성 및 성능 최적화에주의를 기울여야합니다.

H5는 여러 가지 새로운 기능과 기능을 제공하여 웹 페이지의 상호 작용 및 개발 효율성을 크게 향상시킵니다. 1. Enhance SEO와 같은 시맨틱 태그. 2. 멀티미디어 지원은 오디오 및 비디오 재생 및 태그를 단순화합니다. 3. 캔버스 드로잉은 역동적 인 그래픽 드로잉 도구를 제공합니다. 4. 로컬 스토리지는 LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 데이터 스토리지를 단순화합니다. 5. Geolocation API는 위치 기반 서비스의 개발을 용이하게합니다.

HTML5는 5 가지 주요 개선 사항을 제공합니다. 1. 시맨틱 태그는 코드 선명도 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 2. 멀티미디어 지원은 비디오 및 오디오 임베딩을 단순화합니다. 3. 형태 향상은 검증을 단순화한다. 4. 오프라인 및 로컬 스토리지는 사용자 경험을 향상시킵니다. 5. 캔버스 및 그래픽 기능은 웹 페이지의 시각화를 향상시킵니다.

HTML5의 핵심 기능에는 시맨틱 태그, 멀티미디어 지원, 오프라인 저장 및 로컬 스토리지 및 형태 향상이 포함됩니다. 1. 코드 가독성 및 SEO 효과를 향상시키는 시맨틱 태그 등. 2. 레이블로 멀티미디어 임베딩을 단순화하십시오. 3. ApplicationCache 및 LocalStorage와 같은 오프라인 스토리지 및 로컬 스토리지는 네트워크없는 작동 및 데이터 저장을 지원합니다. 4. 양식 향상은 처리 및 검증을 단순화하기 위해 새로운 입력 유형 및 검증 속성을 도입합니다.

H5는 다양한 새로운 기능과 기능을 제공하여 프론트 엔드 개발 기능을 크게 향상시킵니다. 1. 멀티미디어 지원 : 미디어를 포함하고 요소를 포함하여 플러그인이 필요하지 않습니다. 2. 캔버스 : 요소를 사용하여 2D 그래픽 및 애니메이션을 동적으로 렌더링합니다. 3. 로컬 스토리지 : LocalStorage 및 SessionStorage를 통해 지속적인 데이터 저장을 구현하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

H5 및 HTML5는 다른 개념입니다. HTML5는 새로운 요소 및 API를 포함하는 HTML의 버전입니다. H5는 HTML5를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프레임 워크입니다. HTML5는 브라우저를 통해 코드를 구문 분석하고 렌더링하는 반면 H5 응용 프로그램은 컨테이너를 실행하고 JavaScript를 통해 기본 코드와 상호 작용해야합니다.

HTML5의 주요 요소에는 최신 웹 페이지를 작성하는 데 사용되는 ,,,,, 등이 포함됩니다. 1. 헤드 컨텐츠 정의, 2. 링크를 탐색하는 데 사용됩니다. 3. 독립 기사의 내용을 나타내고, 4. 페이지 내용을 구성하고, 5. 사이드 바 컨텐츠 표시, 6. 바닥 글을 정의하면, 이러한 요소는 웹 페이지의 구조와 기능을 향상시킵니다.


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