최근 몇 년간 과학과 기술의 지속적인 발전으로 HTML5는 개발자들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. HTML5 자체는 W3C에서 권장하는 기술이며, 구글, 애플, 노키아, 차이나모바일 등 수백개 기업이 만들어낸 기술이다. 이 기술의 가장 큰 장점은 개방형 기술이라는 점이다. 즉, 모든 공개 표준은 W3C 데이터베이스로 추적될 수 있습니다. 반면, W3C에서 채택한 HTML5 표준은 모든 브라우저 또는 모든 플랫폼이 이를 구현한다는 의미입니다.
모바일 분야에서 모두가 끝없이 논쟁하는 질문은 웹 애플리케이션을 개발할지 아니면 네이티브 애플리케이션을 개발할지 여부입니다. HTML5 표준이 발전하면서 둘 사이의 차이가 점점 모호해지고 있는데, 오늘날 주요 언론에서는 HTML5 관련 소식을 쇄도하고 있습니다. 그렇다면 앞으로 HTML5의 발전 추세는 무엇일까요? 내 견해와 내가 본 것 중 내가 동의한다고 생각하는 몇 가지 견해에 대해 이야기하겠습니다.
1. 모바일 우선
요즘 모바일 애플리케이션은 우리가 예상하지 못했던 일이고, 스마트폰과 태블릿이 폭발적으로 증가하는 시대에 특히 휴대폰이 해낸 일이라고 할 수 있습니다. 많은 사람들이 더 이상 휴대폰 없이는 살 수 없는 중요한 부분이 되었습니다. 모바일 우선은 무엇이든 모바일 애플리케이션이 크게 발전하는 추세입니다. 사람들의 삶. 따라서 HTML5는 앞으로 모바일 장치에서 더 많은 애플리케이션에 우선순위를 부여해야 합니다. 요즘 일부 대기업에서는 HTML5를 모바일 개발에 적용해 아주 좋은 성과를 거두고 있으니 결국에는 트렌드가 될 것입니다.
2. 게임 개발은 중요한 분야입니다
요즘에는 게임을 만드는 것이 수익성이 매우 높은 분야여야 하지만, 모바일 게임, 특히 유료 게임을 만들고, 독창적인 사운드 애플리케이션을 개발하는 것은 iOS 시스템이 Apple로 재충전되어야 하기 때문에 제한적입니다. 30% 수수료를 지불하고 HTML5를 사용하여 웹 애플리케이션을 개발하면 이 30% 수수료를 영리하게 피할 수 있습니다. 따라서 게임 개발자는 HTML5의 가장 큰 혜택을 받는 사람이 되어야 합니다.
3. 반응형 디자인
HTML 5가 모바일 개발 플랫폼을 실제로 변화시키기 전에 중요한 단계를 거쳐야 합니다. 바로 "반응형 디자인"입니다. 즉, 화면이 콘텐츠에 따라 자동으로 크기가 조정될 수 있습니다. 하지만 반응형 디자인 역시 매우 어려운 작업입니다. 오늘날의 다양한 디바이스는 개발자를 현혹시키고 당황하게 만들기 때문입니다. 반응형 디자인을 잘 수행하려면 콘텐츠와 화면 사이의 피드백 관계를 이해해야 합니다. 반응형 디자인은 "흐름"에서 완전히 벗어나 웹 페이지와 모바일 장치에서 콘텐츠가 처리되는 방식에 초점을 맞춰야 합니다. 계속해서 HTML 5가 마침내 이를 가능하게 만들 것입니다.
4. 장치 액세스
웹 애플리케이션과 기본 애플리케이션 간의 경계를 없애는 데 가장 큰 장애물은 카메라, 연락처, 캘린더, 가속기 등과 같은 모바일 장치의 기본 기능에 액세스하는 브라우저의 기능입니다. Mozilla는 열심히 노력해 왔습니다. HTML5를 사용하여 이 기능을 달성하기 위해 모바일 브라우저 Fennec을 통해 장치 접근성을 향상시키려는 노력이 이루어지고 있습니다. 많은 모바일 개발자에게 장치 접근성 향상은 HTML5의 가장 흥미로운 혁신입니다. 이는 PhoneGap 스타일 패키징 없이 모바일 장치에서 웹 응용 프로그램을 시작할 수 있다는 것을 의미합니다. 물론 게임 개발자는 일부 기능이 가능하기 때문에 가장 행복합니다. 게임에 통합할 수 있는 가속기 등이 차단됩니다. 이는 클라우드와의 더 나은 통합 및 향상된 게임 플레이 가능성과 같은 또 다른 가능성의 세계를 열어줍니다. HTML5 플랫폼을 사용하면 개발자는 더 이상 Java 언어, CSS3, HTML 및 기타 프로그래밍 언어에 의존할 수 없습니다.
5. 오프라인 캐싱
오프라인 캐싱은 비교적 새로운 개념입니다. 간단히 말해 웹 애플리케이션은 오프라인에서도 정상적으로 실행될 수 있습니다. 전통적인 의미에서 웹 애플리케이션은 네트워크에 의존해야 하지만 HTML5의 오프라인 캐싱은 이러한 제약을 극복할 수 있습니다. 오프라인 캐싱 기술을 사용하면 웹 애플리케이션을 오프라인에서 정상적으로 사용할 수 있습니다. 이 접근 방식을 구현하는 제품이 이미 있습니다. 예를 들어 Amazon Kindle의 클라우드 리더가 있습니다.
위 내용은 HTML5의 향후 개발에 대한 간략한 소개로 HTML5에 대한 보다 명확한 이해를 제공합니다.
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