모두가 html5의 매력에 익숙하리라 믿습니다. 하루빨리 모든 브라우저에서 이 기능을 지원하길 바라며, 먼저 불평합니다. jquery의 슬라이딩, show(1000) 및 hide(1000)와 같은 간단한 애니메이션이 작동하지 않고 여전히 작동하지 않습니다. 일.QQ 브라우저의 핵심, QQ 브라우저,,, 잊어버리고 먼저 진정하겠습니다. . . .
그리고 며칠 전에 본 이거! ! !
지지하지 않는다면 왜 그 사람을 원하시나요? ? ? ? ?
전체적인 아이디어는 발사된 각 대포알을 객체로 처리하고 해당 x, y를 로 변환하는 것입니다. canvas 의 x, y에서 vecior는 강도를 조절하는 옵션인데 이에 대해서는 나중에 언급하겠습니다.
var cannonBall = function (x,y,vector){ var gravity=0, that={ x: x, y: y, removeMe:false, move: function (){ vector.vy += gravity; gravity += 0.1; //模拟加速度 that.x+=vector.vx; that.y+=vector.vy; if(that.y > canvas.height -150){ that.removeMe=true; } }, draw: function (){ ctx.beginPath(); ctx.arc(that.x,that.y,5,0,Math.PI * 2); ctx.fill(); ctx.closePath(); } };
작업 후 이전에 저장한 상태를 빼므로 다른 요소에 영향을 주지 않습니다대포알의 개체에는 벡터 계산이 포함됩니다. 각 메서드를 직접 캡슐화했습니다.js이지만 너무 무겁다고 생각합니다(우리 백엔드의 경우 프런트엔드에서 템플릿이 필요하지 않고 너무 무겁다고 말할 때마다 우리는 조용히 당신의 여동생을 생각합니다. 하하하) 매우 간단하고 간단하게 구현할 수 있습니다. 대형 게임에서는 기성품을 사용하는 것이 좋습니다. 상태
[관련 추천]1.실제 프론트엔드는 확실히 UI가 아니며, 프론트엔드 게임 엔지니어는 확실히 수학자입니다.
모든 코드var vector2d= function (x,y){ var vec={ vx:x, vy:y, scale: function (scale){ vec.vx*=scale; vec.vy*=scale; }, add:function (vec2){ vec.vx+=vec2.vx; vec.vy+=vec2.vy; }, sub:function (vec2){ vec.vx-=vec2.vx; vec.vy-=vec2.vy; }, negate: function(){ vec.vx=-vec.vx; vec.vy=-vec.vy; }, length:function (){ return Math.sqrt(vec.vx * vec.vx + vec.vy * vec.vy); }, normalize:function (){ var len=this.length(); if(len){ vec.vx /=len; vec.vy /=len; } return len; }, rotate:function (angle){ var vx = vec.vx; var vy = vec.vy; vec.vx = vx * Math.cos(angle) - vy * Math.sin(angle) vec.vy = vx * Math.sin(angle) + vy * Math.cos(angle); }, toString:function(){ return '(' + vec.vx.toFixed(3) + ',' + vec.vy.toFixed(3) + ')' ; } }; return vec; };결론
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HTML5 정식 버전 매뉴얼
3. php.cn 원본 html5 동영상 튜토리얼
위 내용은 HTML5를 사용하여 포탄의 자유낙하를 구현하는 예제 코드 공유의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!