5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b는 그래픽을 그리는 데 사용되는 HTML5의 새로운 태그입니다. 실제로 이 태그는 다른 태그와 동일합니다. CanvasRenderingContext2D 객체를 얻으면 JavaScript 스크립트를 통해 그리기 위한 객체를 제어할 수 있습니다.
5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697c2caaf3fc160dd2513ce82f021917f8b는 ID, 클래스, 스타일 등과 같은 속성 외에도 높이 및 너비 속성도 있습니다. 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697> 요소에 그리는 세 가지 주요 단계는 다음과 같습니다.
1. Canvas 개체인 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 요소에 해당하는 DOM 개체를 가져옵니다.
2. ) Canvas 객체의 메서드인 CanvasRenderingContext2D 객체를 가져옵니다.
3. 그리기를 위해 CanvasRenderingContext2D 객체를 호출합니다.
오각별을 분석하면 각 꼭지점의 좌표 규칙을 알 수 있습니다. 여기서 주목해야 할 점은 캔버스에서 Y축 방향이 아래쪽을 향하고 있다는 것입니다.
해당 코드는 다음과 같습니다.
var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.beginPath(); //设置是个顶点的坐标,根据顶点制定路径 for (var i = 0; i < 5; i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); } context.closePath(); //设置边框样式以及填充颜色 context.lineWidth="3"; context.fillStyle = "#F6F152"; context.strokeStyle = "#F5270B"; context.fill(); context.stroke();
최종 효과:
위 내용은 HTML5 Canvas 기본 그리기 - 오각별 그리기 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 참고해주세요!