1. 캔버스 API의 scale() 함수는 크기 조정에 사용됩니다.
scale()은 x의 두 매개변수를 나타내는 두 개의 매개변수를 사용합니다. 각 매개변수는 캔버스에 이미지를 표시할 때 방향 축을 기준으로 이미지를 확대(또는 축소)해야 하는 양을 전달합니다. 그려진 이미지의 모든 요소는 2가 됩니다. 이중 너비, y 값이 0.5이면 그려진 이미지의 모든 요소가 이전 이미지 높이의 절반이 됩니다.
예를 들어 다음 프로그램은 캔버스에 새 트리를 쉽게 만들 수 있습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="UTF-8"> <title>缩放示例</title> <canvas id="trails" style="border: 1px solid;" width="400" height="600"> </canvas> <script> var gravel = new Image(); gravel.src = "gravel.jpg"; gravel.onload = function () { drawTrails(); } function createCanopyPath(context) { context.beginPath(); context.moveTo(-25, -50); context.lineTo(-10, -80); context.lineTo(-20, -80); context.lineTo(-5, -110); context.lineTo(-15, -110); context.lineTo(0, -140); context.lineTo(15, -110); context.lineTo(5, -110); context.lineTo(20, -80); context.lineTo(10, -80); context.lineTo(25, -50); context.closePath(); } // 将绘制树的方法 放到 drawTree(),方便重用 function drawTree(context) { var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50); trunkGradient.addColorStop(0, '#663300'); trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600'); trunkGradient.addColorStop(1, '#552200'); context.fillStyle = trunkGradient; context.fillRect(-5, -50, 10, 50); var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0); canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'); canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)'); context.fillStyle = canopyShadow; context.fillRect(-5, -50, 10, 50); createCanopyPath(context); context.lineWidth = 4; context.lineJoin = 'round'; context.strokeStyle = '#663300'; context.stroke(); context.fillStyle = '#339900'; context.fill(); } function drawTrails() { var canvas = document.getElementById('trails'); var context = canvas.getContext('2d'); // 在 X=130, Y=250的位置绘制第一棵树 context.save(); context.translate(130, 250); drawTree(context); context.restore(); // 在 X=260, Y=500 位置绘制第二棵树 context.save(); context.translate(260, 500); // 将第二棵树的宽高分别放大至原来的2倍 context.scale(2, 2); drawTree(context); context.restore(); context.save(); context.translate(-10, 350); context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190); context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250); context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat'); context.lineWidth = 20; context.stroke(); context.restore(); } </script> </html>
2. Rotate context.rotate(angle), 매개변수 각도는 라디안 단위입니다
코드를 보세요
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="UTF-8"> <title>旋转示例</title> <canvas id="trails" style="border: 1px solid;" width="400" height="600"> </canvas> <script> var gravel = new Image(); gravel.src = "gravel.jpg"; gravel.onload = function () { drawTrails(); } function createCanopyPath(context) { context.beginPath(); context.moveTo(-25, -50); context.lineTo(-10, -80); context.lineTo(-20, -80); context.lineTo(-5, -110); context.lineTo(-15, -110); context.lineTo(0, -140); context.lineTo(15, -110); context.lineTo(5, -110); context.lineTo(20, -80); context.lineTo(10, -80); context.lineTo(25, -50); context.closePath(); } // 将绘制树的方法 放到 drawTree() function drawTree(context) { var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50); trunkGradient.addColorStop(0, '#663300'); trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600'); trunkGradient.addColorStop(1, '#552200'); context.fillStyle = trunkGradient; context.fillRect(-5, -50, 10, 50); var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0); canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'); canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)'); context.fillStyle = canopyShadow; context.fillRect(-5, -50, 10, 50); createCanopyPath(context); context.lineWidth = 4; context.lineJoin = 'round'; context.strokeStyle = '#663300'; context.stroke(); context.fillStyle = '#339900'; context.fill(); } function drawTrails() { var canvas = document.getElementById('trails'); var context = canvas.getContext('2d'); // 在 X=130, Y=250的位置绘制第一棵树 context.save(); context.translate(100, 150); context.rotate(1.57); //旋转角度以弧度为单位 drawTree(context); context.restore(); context.save(); context.translate(-10, 450); context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190); context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250); context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat'); context.lineWidth = 20; context.stroke(); context.restore(); } </script> </html>
위의 두 가지 예에서 주목해야 할 사항:
그래픽 및 경로에 대한 변환 작업 수행 이 예에서는 그래픽과 경로에 대해 원점에서 변환 작업을 수행한 다음 실행 후 균일하게 변환해야 하는 이유를 보여줍니다. 원점에 있지 않은 그래픽을 회전하면 그래픽이 제자리에서 회전하지 않고 원점을 중심으로 회전합니다. 마찬가지로 크기 조정 시 그래픽이 적절한 좌표에 배치되지 않으면 모든 좌표가 동시에 크기 조정되며 새 좌표가 캔버스 범위를 초과할 수 있습니다.
다음 예는 경로 좌표를 기본적으로 자유롭게 변환하는 방법을 보여줍니다. 이제 나무의 경로 표시를 변경하여 궁극적으로 그림자 효과를 생성합니다. 관련 코드:
<!DOCTYPE html> <html> <meta charset="UTF-8"> <title>变换阴影</title> <canvas id="trails" style="border: 1px solid;" width="400" height="600"> </canvas> <script> var gravel = new Image(); gravel.src = "gravel.jpg"; gravel.onload = function () { drawTrails(); } function createCanopyPath(context) { context.beginPath(); context.moveTo(-25, -50); context.lineTo(-10, -80); context.lineTo(-20, -80); context.lineTo(-5, -110); context.lineTo(-15, -110); context.lineTo(0, -140); context.lineTo(15, -110); context.lineTo(5, -110); context.lineTo(20, -80); context.lineTo(10, -80); context.lineTo(25, -50); context.closePath(); } function drawTree(context) { context.save(); // X值随着Y值的增加而增加,借助拉伸变换,可以创建一棵用作阴影的倾斜的树,应用了 // 变换以后,所有坐标都与矩阵相乘 context.transform(1, 0, -0.5, 1, 0, 0); // 在Y轴方向,将阴影的高度压缩为原来的60% context.scale(1, 0.6); // 使用透明度为20%的黑色填充树干 context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50); // 使用已有的阴影效果重新绘制 createCanopyPath(context); context.fill(); context.restore(); var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50); trunkGradient.addColorStop(0, '#663300'); trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600'); trunkGradient.addColorStop(1, '#552200'); context.fillStyle = trunkGradient; context.fillRect(-5, -50, 10, 50); var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0); canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'); canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)'); context.fillStyle = canopyShadow; context.fillRect(-5, -50, 10, 50); createCanopyPath(context); context.lineWidth = 4; context.lineJoin = 'round'; context.strokeStyle = '#663300'; context.stroke(); context.fillStyle = '#339900'; context.fill(); } function drawTrails() { var canvas = document.getElementById('trails'); var context = canvas.getContext('2d'); context.save(); context.translate(130, 250); drawTree(context); context.restore(); context.save(); context.translate(260, 500); context.scale(2, 2); drawTree(context); context.restore(); context.save(); context.translate(-10, 350); context.beginPath(); context.moveTo(0, 0); context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190); context.quadraticCurveTo(310, -250, 410,-250); context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat'); context.lineWidth = 20; context.stroke(); context.restore(); } </script> </html>
이 변환의 수학적 의미를 분석해 보면 Y축을 조정함으로써 알 수 있습니다. value 해당 매개변수는 X축 값을 변경합니다. 이는 그림자에 대한 회색 트리를 늘리기 위해 수행됩니다. 다음으로 자른 나무를 60% 비율로 적절한 크기로 줄였습니다.
잘린 "그림자" 나무가 먼저 표시되므로 Z축(캔버스에서 개체가 겹치는 순서)에 따라 그림자 위에 실제 나무가 표시됩니다. ) . 또한, CSS의 RGBA 기능을 이용하여 나무 그림자를 채우는데, 이 기능을 통해 일반 조건에서는 투명도 값을 20%로 설정하면 반투명 효과가 있는 나무 그림자가 완성됩니다.
예제 grave.jpg
에 사용된 사진은 이전 블로그 포스팅에서 확인하실 수 있습니다.
위 내용은 HTML5 7 __Canvas의 내용입니다: 크기 조절, 회전, 그림자 만들기 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www. php.cn)!