Maison > Article > interface Web > Utilisez intelligemment la fonction CSS steps() pour obtenir un effet de retournement de carte aléatoire !
Flop est un effet interactif très familier qui apparaît généralement dans les activités de loterie. Alors, est-il possible d’obtenir un effet de flop de carte aléatoire sans JavaScript ? Il n'y a certainement aucun problème avec l'effet card flop. CSS n'a pas de fonctions aléatoires. Aujourd'hui, je vais partager une idée alternative d'implémentation interactive.
CSS
n'a pas de fonction "aléatoire" intégrée, pas de fonctionJavascript
comme dansMath.random()
, et aucun moyen de générer des nombres aléatoires ou des couleurs aléatoires.
Sur la base des problèmes ci-dessus, il est nécessaire de changer d'idée et de laisser les éléments réaliser des effets aléatoires grâce à une animation complexe. Le principe de mise en œuvre permet aux cartes d'afficher rapidement différents états, permettant à ces cartes de parcourir tous les états 52
en 1 seconde. L'utilisateur clique sur chaque carte pour mettre l'animation en pause et laisser les cartes se retourner.
Aperçu en ligne : https://codepen.io/quintiontang/pen/OJmJRrV
Le défaut de ce plan est qu'il ne peut pas être évité. trois images Les cartes apparaissent avec la même couleur et le même visage
L'idée d'utiliser l'animation pour donner l'impression que les éléments se comportent de manière aléatoire n'est pas très intéressante et c'est un peu inattendu, la plupart des utilisateurs ne se rendront certainement pas compte que cet effet est obtenu par ShichunCSS
.
Maintenant, CSS
est bien plus que ce que nous voyons maintenant. Ce qu'il peut apporter dépend de la créativité. J'ai toujours pensé qu'il n'y a aucune interaction qui ne puisse être réalisée, seulement des interactions inattendues.
L'effet utilise principalement l'attribut d'animation animation
en CSS, personnalisez un processus d'animation randomAnim
, cliquez sur la combinaison classique input checkbox + label
, Contrôleurs d'animation animation-play-state: paused
et animation-play-state: running;
, ci-dessous se trouve la clé steps()
.
steps()
est une fonction étape (timing-function
) qui permet de diviser une animation ou un effet de transition en segments plutôt qu'une transition continue d'un état à un autre. Cette fonction a deux paramètres :
start
et end
, indiquant un changement progressif au point de départ ou au point final de chaque intervalle. La valeur par défaut est end
. Par exemple, steps(1,start)
, l'animation est divisée en une étape, et la partie qui est le point final à gauche est le début lorsque l'animation est exécutée ; steps(1,end)
, l'animation est divisée en une étape et le point final est sur ; la droite est le début de l'exécution de l'animation. La fonction pas à pas (
timing-function
) est utilisée entre deux images clés, et non pour l'animation entière.
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