Starknet成立游戏委员会!已获基金会5000万枚STRK代币支持

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2024-03-13

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starknet成立游戏委员会!已获基金会5000万枚strk代币支持

昨日,Starknet团队宣布成立游戏委员会(Starknet Gaming Committee),旨在推动生态系统内游戏领域的进一步发展。该委员会将获得5,000万颗STRK用于资助委员会的运营,并奖励那些有潜力的项目加入Starknet生态。

Starknet成立游戏委员会

Starknet基金会昨日宣布成立游戏委员会。该委员会由六名专家组成,其任务是促进Starknet生态上游戏的发展。

游戏委员会的任务是评估并推荐有潜力的项目,以促进Starknet的游戏生态系统发展。他们会依据每日活跃用户、留存率和收入等指标来评估委员会的绩效。

该游戏委员会由Starknet基金会董事会任命,目前的成员如下:

  • Henri Lieutaud(Starknet Foundation)

  • Oli Freuler(Starkware)

  • Gabin Marignier(Focus Tree)

  • Chris Lexmond(Unstoppable Games)

  • Tarrencevan As(Cartridge)

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  • Loaf(Loot Realms)

该游戏委员会已获得Starknet基金会5,000万枚STRK代币(现值1.25亿美元)支持,作为资助游戏项目的奖励金以吸引更多开发者加入,开发者可以善加利用。

Starknet在此之前,也因为全链游戏引擎Dojo带起一波游戏生态的发展,但目前并仍没有杀手级的招牌出现,自然成为Starknet团队的发展目标之一。

Layer2利用成本优势借游戏切入市场

除了Starknet之外,其实游戏早已是许多Layer2网络甚至Layer1的重要定位。

Arbitrum近期也推出了为期八周的游戏黑克松Arbitrum Arcade,其生态首条Layer3网络Xai也是以游戏作为立基点。ImmutableX网络也深耕已久,拥有Illuvium、God Unchained等发展较久的链游招牌。

Polygon与Avalanche利用子网络协助游戏项目定制化网络。Gas Hero建构于前者,后者昨日宣布与Web3枫之谷Maple Story Universe合作协助其建构游戏。

可以预测将会有更多的公链会持续推动游戏生态的发展,作为吸引市场目光与开发早期生态的重要手段。不过游戏的开发周期普遍需要数年,因此Starknet的游戏策略,实际落地与看见成效时间预计需要拉长看待。

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