德尔托罗谈《生化奇兵》电影改编:最灾难性的通话之一

老芳小哥_8464

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2026-10-02

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知名获奖导演吉尔莫·德尔托罗是一位资深电子游戏迷。他曾投入多年心血,主导开发一款名为《疯狂》的游戏项目,可惜最终未能面世,此后他也无意重启这一计划。那么,将这款游戏改编成电影呢?事实上,他确实尝试过——但当他与《生化奇兵》的开发团队接洽时,整个过程可谓混乱不堪。

在IGN最新发布的专访中,记者问及德尔托罗是否考虑过将游戏搬上大银幕。令人意外的是,他不仅坦承早已付诸行动,还透露自己曾认真筹备《生化奇兵》真人电影项目。然而,电影与游戏在创作思路上存在根本性差异,导致他与游戏工作室及发行方的数次沟通均以失败告终。

德尔托罗谈《生化奇兵》电影改编:最灾难性的通话之一

“你们知道的,我真试过。我们曾就几款游戏的影视化改编进行过一场火药味十足的电话会议,”德尔托罗坦言。

“我很快意识到,电子游戏的运行逻辑和电影完全是两套体系,对吧?镜头调度、构图节奏这些视觉语言或许有共通点,但叙事方式却南辕北辙——看电影时你不需要解谜,也不用四处搜集物品。当年我们为《疯狂》搭建世界观框架时,设计了一种我称之为‘曼陀罗’的结构:要营造出开放沙盒的沉浸感,让玩家通过自主选择走向不同分支,但归根结底,所有路径都得巧妙地导向预设结局。”

“所以这完全是两种艺术形态,”德尔托罗向IGN解释道,“因此改编起来……嗯,《生化奇兵》那边,我们打了好几次电话。那几次通话——堪称我人生中最糟糕的沟通经历之一。呃……算了,我真的不想再碰了。”

当被问及钟爱的游戏作品时,这位《地狱男爵》导演表示,《求生之路》《死亡搁浅》和《旺达与巨像》深深触动了他对“诸多无形之物”的哲思。他也欣赏《死亡细胞》,但直言反感反复死亡后强制重来的机制。此外,他盛赞《生化奇兵》所构建的世界观“极具代入感,令人久久不愿抽身”。

不过德尔托罗笑着爆料,自己实际通关最多、玩得最勤的游戏,却是《愤怒的小鸟》。

“只要手头有点空闲,我就会打开《愤怒的小鸟》,”他笑道,“我玩得相当溜,真的非常厉害。”

至于《生化奇兵》真人电影项目,自2010年起便断续推进,至今仍未尘埃落定。2022年,2K官方宣布将携手Netflix共同开发该片。到了2024年,制片方确认项目仍在Netflix持续进行,但预算已被大幅压缩。

“我们现在制作的是一个体量小得多的版本,”制片人罗伊·李在2024年漫展上透露,“影片将聚焦更私密、更具个人色彩的叙事视角,而非原先设想的史诗级大片。”

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