微软xbox旗下多个开发团队近期遭遇大规模裁员,这场震荡让外界容易忽视一个事实:并非只有这家游戏巨头正为提升盈利能力而重构内部工作室体系。事实上,在2026年大部分时间里,育碧同样在推进一场深度组织变革——伴随而来的是多轮裁员、多家工作室关闭,以及一次方向模糊的架构重组。期间甚至临时启用了“创意二号工坊”这类过渡性名称。如今,这一临时标签正式退出历史舞台,取而代之的是育碧旗下战绩斐然的团队之一:massive娱乐工作室。该工作室将全面接管育碧旗下一系列核心ip,涵盖《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》,以及近期从亚马逊收购的moba新作《巨人征伐》,此外还包括多个尚未公开的项目,其中极有可能包含massive在《星球大战:亡命徒》之后正在秘密推进的新一代作品。

育碧一贯奉行全球多中心协同开发模式,此次架构调整亦延续了这一传统逻辑:育碧巴黎、蒙特利尔、多伦多工作室,连同Massive娱乐本部,将全部整合至Massive品牌之下。这意味着该团队将成为汤姆·克兰西系列主力IP(含《全境封锁》《细胞分裂》《幽灵行动》,但《彩虹六号》除外)的实际主导者,同时负责《巨人征伐》的长期运营,并牵头开发一个暂未命名的“全新原创IP”。而育碧其余游戏业务,则被划归至另外五个“创意工坊”名下,其中包括育碧与腾讯合资成立的Vantage工作室,以及目前仍处于命名优化阶段的创意三号、四号与五号工坊。
今年7月,育碧正式宣布“创意二号工坊”将由克里斯托夫·哈特曼领导。哈特曼拥有长达20年的Take-Two互动从业经历,是2K Games联合创始人之一,也曾短暂出任深陷困境的亚马逊游戏部门副总裁。就在上周,前Avalanche工作室首席开发官娜塔莉·弗朗西斯也已加盟,担任Massive马尔默工作室的工作室经理。至此,这座瑞典南部城市正迅速成长为整个工作室网络的战略中枢。
如今的Massive,与1997年创立之初相比早已面目全非。它诞生于瑞典小镇龙讷比,由一群刚毕业的学生共同组建,首部作品便是广受好评的即时战略游戏《地面控制》;后被维旺迪收购,又陆续推出《冲突世界》等作品。2008年,在动视与维旺迪合并后,Massive被挂牌出售,育碧随即完成收购。此后,该团队不可避免地融入育碧规模化生产体系,逐渐淡出高自由度策略游戏领域,转而支援《刺客信条》与《孤岛惊魂》系列的开发工作。2016年,Massive主导打造了《全境封锁》,随后开发了《阿凡达》IP改编作《潘多拉边境》,最终以口碑稳健的《星球大战:亡命徒》再次证明自身实力。
1997年《地面控制》开发期间,我曾造访其初代工作室,彼时与今日景象可谓天壤之别。当时我从哥本哈根搭乘一架小型螺旋桨飞机飞往龙讷比,全程一小时颠簸不断,所谓“机上餐食”,不过是飞行员递来的一罐曲奇饼干。当地机场小得如同一所乡村小学,海关人员就坐在走廊木椅上办公。然而那时的一切都令人难忘。Massive之所以扎根于此,正是因为镇上设有龙讷比知识学校,团队中绝大多数成员都曾是该校学生。如今,公司总部已迁至瑞典第三大城市马尔默,并在当地就业市场中占据举足轻重的地位。










