环境贴图要放在 world 材质里,不是贴到某个模型表面。进入 shading 后把对象切到 world,添加 environment texture 节点,再准备打开 hdr 或 exr 文件。

Color 接到 Background
载入 HDR 文件后,把 Environment Texture 的 Color 接到 Background 的 Color。连接完成后,Rendered 预览会受到环境图片的颜色和亮度影响。

亮度过曝先调世界光
HDR 太亮时先调 World 的强度,不要马上压暗材质颜色。环境光决定整体氛围,模型的主光和补光仍要用 Sun、Point 或 Area 继续细调。












