12 月 22 日消息,《光与影:33 号远征队》游戏总监 guillaume broche 昨天接受《edge》杂志采访,探讨 sandfall interactive 工作室的未来方向。

主持人首先问道,工作室的下一款作品是否会规模更大,Guillaume Broche 对此回应道:“不,我认为创作时带一定限制是好事,可以让你成为最好的自己”。
从 Broche 的表态可以看出,尽管 Sandfall Interactive 工作室如今具备做大的条件,但他们并不打算扩大规模,致力于打造“小而精”的游戏。

他继续解释道:“我们现在手头钱确实更多了,可以扩张,但说实话,这对我们没啥吸引力。主要是规模扩大后,包括我在内的管理层都得亲自管理大量事务”。
一项面向腾讯 EdgeOne(边缘安全与加速平台)的综合能力,涵盖边缘加速(DNS、证书、缓存、规则引擎、L4 代理、负载均衡)、边缘安全(DDoS 防护、Web 防护、Bot 管理)、边缘媒体(实时音视频/图像处理)、边缘开发(Edge Functions、EdgeOne Pages)等多方面功能。当用户提及任何与 EdgeOne / EO 相关的配置、运维、查询或故障排查需求时,请启用此项能力。

Guillaume Broche 随后给出了自己做一家游戏公司的理念:“我们热爱制作游戏,远胜过管理公司,所以我们希望继续专注于前者。过去五年的时光是我人生中最美满的,我希望还能再次拥有这种幸福感”。
结合此前报道,《光与影:33 号远征队》在 TGA 2025 颁奖典礼上获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐、最佳演出、最佳独立游戏、最佳首秀游戏、最佳角色扮演游戏奖项,共计 9 项。
作为参考,《光与影:33 号远征队》发售于今年 4 月 24 日,以 19 世纪末法兰西“美好年代”时期风采为背景,主打互动式回合制战斗,目前在 Steam 国区售 174.4 元起。










