廢話開篇:簡單實作一個覆蓋浮水印的小功能,水印一般都是添加在圖片上,然後直接加載處理過的圖片url即可,這裡並沒有修改圖片,而是直接的在待添加浮水印的dom 上新增一個canvas 遮罩。
一、效果
處理之前
DIV
IMG
處理之後
#DIV
DIV
## IMG
這裡加上「浮水印」(其實不是真正的浮水印) 到
DIV
的時候按鈕點擊事件並不會因為有遮罩而無法點選二、JS 程式碼
class WaterMark{ //水印文字 waterTexts = [] //需要添加水印的dom集合 needAddWaterTextElementIds = null //保存添加水印的dom saveNeedAddWaterMarkElement = [] //初始化 constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){ if(waterTexts && waterTexts.length != 0){ this.waterTexts = waterTexts } else { this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08'] } this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds } //开始添加水印 startWaterMark(){ const self = this if(this.needAddWaterTextElementIds){ this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{ let el = document.getElementById(id) self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el) }) } else { this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img')) } this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{ self.startWaterMarkToElement(el) }) } //添加水印到到dom对象 startWaterMarkToElement(el){ let nodeName = el.nodeName if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){ //图片,需要加载完成进行操作 this.addWaterMarkToImg(el) } else { //普通,直接添加 this.addWaterMarkToNormalEle(el) } } //给图片添加水印 async addWaterMarkToImg(img){ if(!img.complete){ await new Promise((resolve)=>{ img.onload = resolve }) } this.addWaterMarkToNormalEle(img) } //给普通dom对象添加水印 addWaterMarkToNormalEle(el){ const self = this let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight let ctx = canvas.getContext('2d') let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width) let font = (maxSize / 25) ctx.font = font + 'px "微软雅黑"' ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)" ctx.textAlign = "left" ctx.textBaseline = "top" ctx.save() let angle = -Math.PI / 10.0 //进行平移,计算平移的参数 let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle)) let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle)) ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0) ctx.rotate(angle) //起始坐标 let x = 0 let y = 0 //一组文字之间间隔 let sepY = (font / 2.0) while(y < canvas.height){ //当前行的y值 let rowCurrentMaxY = 0 while(x < canvas.width){ let totleMaxX = 0 let currentY = 0 //绘制水印 this.waterTexts.forEach((text,index)=>{ currentY += (index * (sepY + font)) let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY) let currentMaxX = (rect.x + rect.width) totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX rowCurrentMaxY = currentY }) x = totleMaxX + 20 } //重置x,y值 x = 0 y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5))) } ctx.restore() //添加canvas this.addCanvas(canvas,el) } //绘制水印 drawWater(ctx,text,x,y){ //绘制文字 ctx.fillText(text,x,y) //计算尺度 let textRect = ctx.measureText(text) let width = textRect.width let height = textRect.height return {x,y,width,height} } //添加canvas到当前标签的父标签上 addCanvas(canvas,el){ //创建div(canvas需要依赖一个div进行位置设置) let warterMarDiv = document.createElement('div') //关联水印dom对象 el.warterMark = warterMarDiv //添加样式 this.resetCanvasPosition(el) //添加水印 warterMarDiv.appendChild(canvas) //添加到父标签 el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el) } //重新计算位置 resetCanvasPosition(el){ if(el.warterMark){ //设置父标签的定位 el.parentElement.style.cssText = `position: relative;` //设施水印载体的定位 el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none' } } }用法
<div> <!-- 待加水印的IMG --> <img style="max-width:90%" src="" alt=""> </div> let waterMark = new WaterMark() waterMark.startWaterMark();x.save() 與
ctx .restore() 其實在這裡的作用不是很大,但還是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟結束繪製後恢復水印前的上下文,這樣,這些斜體字只在這兩行程式碼之間生效,下面如果再繪製其他,那麼,將不受影響。 防止蒙版浮水印遮擋底層按鈕或其他事件,需要新增 pointer-events:none 屬性到蒙版標籤上。 新增浮水印的標籤外需要加入一個父標籤 ,這個父標籤 的作用就是新增約束蒙版canvas 的位置,這裡想透過MutationObserver 觀察body 的變化來進行更新蒙版canvas
的位置,這個嘗試失敗了,因為複雜的佈局只要變動會都在這個回調裡觸發。因此,直接在新增浮水印的標籤外需要新增一個父標籤 ,用這個 父標籤
來自動約束蒙版canvas 的位置。 MutationObserver
邏輯如下,在監聽回呼裡可以及時修改版面或其他操作(暫時放棄)。var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver; var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) { //修改水印位置 }) mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], { childList: true, // 子节点的变动(新增、删除或者更改) attributes: true, // 属性的变动 characterData: true, // 节点内容或节点文本的变动 subtree: true // 是否将观察器应用于该节点的所有后代节点 })圖片的大小只有在載入完成之後才能確定,所以,對於 IMG 的操作,需要觀察它的
complete 事件。 三、總結與思考用canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 繪製,再將canvas .toDataURL('image/png')
產生的url 載入到先前的圖片上,也是一種方式,但是,有時會因為圖片的原因導致最後的合成圖片的base64
資料是空,所以,直接增加一個蒙版,本身只是為了顯示,並不是要產生真正的合成圖片。實現了簡單的
以上是詳解如何以JS實現覆蓋浮水印效果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!