首頁 >web前端 >H5教程 >html5 Canvas實作畫直線與設定線條的樣式

html5 Canvas實作畫直線與設定線條的樣式

不言
不言原創
2018-06-22 15:19:352944瀏覽

這篇文章主要介紹了關於html5 Canvas實現畫直線與設定線條的樣式,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下

在學畫畫的時候,線條是最基本的了,而線條的連接可以組成任何圖形。在Canvas中也是如此,接下來為您詳細介紹最簡單的線條的畫法 如果你還不知道Canvas是什麼,可以看看上一篇.
在學畫畫的時候,線條是最基本的了,而線條的連接可以組成任何圖形。在Canvas中也是如此。
在開始之前我們先拿出畫布和畫筆:

var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布 
var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔

我們畫畫的時候,落筆點是不固定的,隨時都會改變。 canvas雖然不是透過手來決定落筆點,但也有一個方法,就是moveTo。 moveTo的作用相當於把筆尖提離畫布,然後移動到指定的點(即座標)。

ctx.moveTo(x,y)

此過程中不會畫出任何圖形,相當於你提著筆在畫布上晃來晃去。
但晃來晃去是沒用的,我們必須開始畫。先畫最簡單的:直線
畫直線的方法即lineTo,他的參數和moveTo一樣的,都是點。
ctx.lineTo(x,y)當然,你畫線的時候,落筆點也跟著移動了,所以lineTo之後落筆點就變成了他的目標點了。

ctx.moveTo(100,100); 
ctx.lineTo(200,100);

此時你刷新網頁,會發現畫布上沒有預想中的線,什麼都沒有。因為我們還少了一個步驟.lineTo其實是畫的一條“路徑”,本身是不可見的。如果要讓他顯示出來,我們必須對他進行「畫」的操作。
用過PS的同學,一定能知道圖形的兩種模式,一種是填充,另一種是描邊。現在我們已經畫了一條線,相當於PS中勾了一條路徑,此時給路徑描一下邊,就能顯示出圖形了。
canvas描邊的方法是stroke().現在讓我們補全程式碼: 

ctx.moveTo(100,100); 
ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();此時刷新,就能看到一條線了。當然,你也可以連續繪製出幾百條路徑,再執行描邊動作,即可一下畫出幾百條線。現在我們來用4條線畫一個矩形:

ctx.moveTo(100,100); 
ctx.lineTo(200,100); 
ctx.lineTo(200,200); 
ctx.lineTo(100,200); 
ctx.lineTo(100,100); 
ctx.stroke();

這裡我們就是先繪出全部路徑,再一次描邊。
——–作者的抱怨:Canvas繪圖有個不好的地方就是:基本靠猜,很不直觀。
嚴重提示:canvas的繪圖過程(即填充與描邊)是非常消耗資源的,如果想節省系統資源提高效率,最好是繪製好所有路徑,再一次性填充或描邊圖形。
由上面的圖形我們可以看出,預設的線條粗細是1px,而線條顏色是黑色。當然我們可以設定他們,但奇怪的是設定線條寬度是lineWidth,而設定線條樣式的卻叫strokeStyle,為什麼不是lineStyle呢?我也不知道。 : 

ctx.lineWidth = 10; 
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';

上面的程式碼把線條寬度設定成10px,線條顏色變成了半透明的紅色。

如圖1,刷新一下,好像有點不對!怎麼左上角缺了一小塊似得?這不是錯覺。原因嘛要從canvas的線條繪製方式說起。
問題:如果我畫的矩形路徑是寬高都是100,此時我的邊線寬度是10px,那麼這個描了邊的矩形整體寬高是多少?是100 10*2=120嗎?
如果邊線是完全描繪在路徑外側的話,那就是120。但Canvas不是。 Canvas中的線條都有一條“中線”,這條中線位於line的絕對中間,線條的筆畫以中線向兩側擴展。例如你的線條寬度是1,那麼中線就在0.5的位置;寬度是5,那麼中線就是在2.5。 canvas的圖形在描邊的時候,都是路徑與line的中線貼合,然後描邊。如圖2:

html5 Canvas實作畫直線與設定線條的樣式

所以,描邊的時候線的一半在外側,一半在內側,即上面的矩形的整體寬度是100 (10/ 2)*2,等於110.
也正是因為這個原因,左上角出現缺角就理所當然了。因為這裡沒人畫。
但為什麼其餘的角落沒有出現缺口呢?看你的圖不是4個角落都有缺口嗎?
那是因為,我畫線的過程中沒有把畫筆“提起來”,畫筆是連續的,即沒有moveTo過。不信我們現在來moveTo一下: 

ctx.moveTo(100,100); 
ctx.lineTo(200,100); 
ctx.moveTo(200,100); //注意这里 
ctx.lineTo(200,200); 
ctx.lineTo(100,200); 
ctx.lineTo(100,100); 
ctx.lineWidth = 10; 
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; 
ctx.stroke();

我們再畫第二條線之前moveTo了一下,而且moveTo連座標都沒變,還是那個點,但刷新後圖形變成了這個樣子[圖3 ]:

#

明白了?因为我们把笔提起来了。
现在我们删掉moveTo,不要纠结他了,我们来思考一下如何把左上角那个缺角给补上?
首先问个问题,我们的路径闭合了吗?这不是废话么,我们不是已经把路径绕回原点了么?当然算是闭合了!
错!这样只是让路径最后一个点和起点重合了而已,路径本身却没有闭合!
Canvas怎么闭合路径?用closePath(). 

ctx.moveTo(100,100); 
ctx.lineTo(200,100); 
ctx.lineTo(200,200); 
ctx.lineTo(100,200); 
ctx.lineTo(100,100); 
ctx.closePath();//闭合路径 
ctx.lineWidth = 10; 
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; 
ctx.stroke();

此时刷新,就是一个完美的正方形了。图4:

无论我们把线条改到多粗————越粗越有人喜欢是吧?————这个四方形的四个角都是规矩的直角,不会出现圆滑的情况。圆滑的角是什么情况?请看PS中的四方形描边,图5:

看到了吧,越粗的边线,他的角的圆弧越大。
如果我想Canvas里面的边线也和PS这种一样,有没有办法呢?当然有,就是lineJoin属性。
lineJoin,意思即线的交汇处,有3个属性:miter(默认,尖角),bevel(斜角),round(圆角),如图6:
 
毫无疑问我们一下就能明白我们的矩形用的是尖角,所以试着把他改成圆角看看:
图形变成了这样,图7:
 
有点像PS的了吧?
另外,通过前面图我们了解到,Canvas的线条两端是平的,可不可以改呢?毕竟平的不好看。
也是可以的,即lineCap属性,这个就是定义线条的端点。lineCap有3个值:butt(平,默认),round(圆),square(方),如图8
 
看图就能发现,其实平头跟方头是一样的,区别只是平头没有伸出去那么一截。圆头和方头都会伸出去一截,这一节是多长呢?就是线条宽度的一半。
你有没有想到什么?哈哈,前面的闭合路径的问题,如果我们把lineCap设为方头,效果也是一样的!
但为了保险起见,我们还是要把路径闭合了,切记!
我还要提醒一下:闭合的路径没有端点!所以闭合的路径上看不到端点的样式。
另外:lineCap与lineJoin有点相似,注意不要搞混。
如果你眼尖并且运气不好,你可能会发现有时候1像素的线条不是1像素宽,好像要宽一些,模糊一些。如图9:

恭喜你!你遇到了一个不是bug的bug。这个很特别,我把他放到下一篇文章讲吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!

相关推荐:

HTML5 Canvas渐进填充与透明实现图像的Mask效果

以上是html5 Canvas實作畫直線與設定線條的樣式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn