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HTML5 Canvas實作繪製一個像素寬的細線

不言
不言原創
2018-06-22 15:22:212332瀏覽

繪製一個像素寬的細線,在使用HTML5 Canvas實作時要特別注意確保你的所有座標點是整數,否則HTML5會自動實作邊緣反鋸齒,有興趣的朋友可以看下效果圖 

#正統的HTML5 Canvas中如下程式碼

ctx.lineWidth = 1; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(10, 100); 
ctx.lineTo(300,100); 
ctx.stroke();

運行結果繪製出來的並不是一個像素寬度的線

感覺怎麼好粗啊,跟常常見到的網頁版各種繪製線效果

很不一樣,難道HTML5 Canvas就沒想到搞好點嘛

其實這個根本原因在於Canvas的繪製不是從中間開始的

而是從0~1,不是從0.5~1 0~0.5的繪製方式,所以

導致fade在邊緣,看起來線很寬。

解決方法有兩個,一個是錯位覆蓋法,另一個是中心

平移(0.5,0.5)。實作程式碼如下:

錯位覆蓋法我已經包裝成一個原始context的函數

/** 
* <p> draw one pixel line </p> 
* @param fromX 
* @param formY 
* @param toX 
* @param toY 
* @param backgroundColor - default is white 
* @param vertical - boolean 
*/ 
CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) { 
var currentStrokeStyle = this.strokeStyle; 
this.beginPath(); 
this.moveTo(fromX, fromY); 
this.lineTo(toX, toY); 
this.closePath(); 
this.lineWidth=2; 
this.stroke(); 
this.beginPath(); 
if(vertical) { 
this.moveTo(fromX+1, fromY); 
this.lineTo(toX+1, toY); 
} else { 
this.moveTo(fromX, fromY+1); 
this.lineTo(toX, toY+1); 
} 
this.closePath(); 
this.lineWidth=2; 
this.strokeStyle=backgroundColor; 
this.stroke(); 
this.strokeStyle = currentStrokeStyle; 
};

中心平移法程式碼如下:

ctx.save(); 
ctx.translate(0.5,0.5); 
ctx.lineWidth = 1; 
ctx.beginPath(); 
ctx.moveTo(10, 100); 
ctx.lineTo(300,100); 
ctx.stroke(); 
ctx.restore();

要特別注意確保你的所有座標點是整數,否則HTML5會自動實現邊緣反鋸齒 

又導致你的一個像素直線看起來變粗了。 

運行效果:

現在效果怎麼樣,這個就是HTML5 Canvas畫線的一個小技巧 

覺得不錯請頂一下。

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