使用姿勢
在設計全屏滾動插件的時候,希望開發者幾乎:
不用寫任何腳本快速生成精緻H5
支持PC滾輪和移動觸摸
動效支持PC滾輪和移動觸摸
的轉場動效
時間軸管理
一切皆可配置
但是不寫腳本肯定沒有靈活性咯? !不是的。這裡不僅可以透過在HTML配置一些參數,還可透過插件的回呼函數進行一些邏輯注入。就拿上面大家掃碼看到的例子的 部分HTML 來分析下AlloyTouch.FullPage的使用姿勢:<div id="fullpage"> <div> <div> <div class="animated" data-show="bounceInLeft" data-hide="bounceOutLeft">AlloyTouch Introduction</div> <div class="animated" data-delay="500" data-show="bounceInUp" data-hide="zoomOut"><img src="asset/alloytouch.png"></div> <div class="animated" data-delay="1200" data-show="bounceIn" data-hide="bounceOut">By AlloyTeam</div> </div> </div> <div> <div> <div class="animated" data-delay="100" data-show="flipInY" data-hide="flipOutY" >Powerful Features</div> <div class="animated" data-delay="400" data-show="zoomIn" data-hide="zoomOut"><img src="asset/power.png"></div> </div> </div> ... ... ... </div>注意,上面只是部分HTML,而且我已經把一些和插件配置無關的HTML去掉了。下面一一進行分析:class="animated"符合 animate.css 的約定,加上了這個class代表會有動畫。 data-delay代表滾到該頁面之後,被標記的DOM元素要等多久才開始播放動畫。如果開發者不標記的話預設值是0。 data-show代表被標記的DOM元素顯示的動畫類型data-hide代表被標記的DOM元素隱藏的動畫類型(這個通常用戶看不到,但是為了show的時候平滑,一般設定為與data -show的相反的類型)就這麼多,配置就這麼多,配置就這麼多! !夠簡單把! ! 當然你需要在js裡面初始化一下:
new AlloyTouch.FullPage("#fullpage",{ animationEnd:function () { }, leavePage: function (index) { console.log("leave"+index) }, beginToPage: function (index) { console.log("to"+index); pb.to(index / (this.length-1)); } });
animationEnd是滾動結束之後的回呼函數
leavePage是代表離開某個頁面的回呼函數
beToyage
上面的pb是用來設定nav或progress的進度,這個可以先不用管。如果有需要的話,使用者可以自行封裝任意的進度條元件。
原理分析
這裡主要抽取了AlloyTouch.FullPage的核心代碼進行分析:new AlloyTouch({ touch: this.parent, target: this.parent, property: "translateY", min: (1 - this.length) * this.stepHeight, max: 0, step: this.stepHeight, inertia: false, bindSelf : true, touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1; var dx = v - step_v; if (v < this.min) { this.to(this.min); } else if (v > this.max) { this.to(this.max); } else if (Math.abs(dx) < 30) { this.to(step_v); }else if (dx > 0) { self.prev(); } else { self.next(); } return false; }, animationEnd: function () { option.animationEnd.apply(this,arguments); self.moving = false; } });上下滾動,所以運動的屬性是translateYmin可以透過window.innerHeight和總共的頁數推算出來,this.stepHeight就是window.innerHeightmax顯然就是0step顯然就是windowinnerHeight,也就是this.innerHeight .stepHeightinertia: false代表把慣性運動禁止掉,也就是用戶鬆手和不會慣性滾動
bindSelf是意思是touchmove和touchend以及touchcancel都綁定在this.parentent,而非window下。不設定bindSelf的話touchmove和touchend以及touchcancel都綁定在window下。
var scroller = document.querySelector("#scroller"); Transform(scroller,true); new AlloyTouch({ touch:"#demo0", target: scroller, property: "translateY", min:250-2000, max: 0 , touchStart:function(evt){ evt.stopPropagation(); }, touchMove:function(evt){ evt.stopPropagation(); }, bindSelf:true })這樣的話,嵌套的HTML裡面的嵌套的AlloyTouch就不會向上冒泡了,也就是滾動裡面的不會觸發外面的滾動。 繼續分析FullPage原始碼:touchEnd是使用者手指離開螢幕之後的回呼函數。裡面有邊界處理的邏輯:超出min和max都會對應的校正會min和max。 step校正,絕對值小於30px會重設step校正,絕對值大於30px且大於0會去上一頁step校正,絕對值大於30px且小於0會去下一頁
step校正,絕對值大於30px且小於0會去下一頁
return false代表不會去運行AlloyTouch鬆開手後的運動校正邏輯,這點很重要
animationEnd就是運動結束之後的回調函數,會去執行用戶從AlloyTouch.FullPage傳遞過來的animationEnd,並且把moving設定為false。
開啟AlloyTouch.FullPage之旅
Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家中文網多支持PHP 。 🎜🎜更多AlloyTouch全螢幕滾動插件 30秒搞定順滑H5頁相關文章請關注PHP中文網! 🎜