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Canvas實現旋轉風車的繪製

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2018-03-27 09:23:445023瀏覽

這次帶給大家Canvas實現旋轉風車的繪製,Canvas實現旋轉風車繪製的注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

在進行教學之前,我想聰明的你已經掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果對Canvas還不是很了解,那麼我建議你去http://www.w3school.com.cn /tags/html_ref_canvas.asp這裡先熟悉一下;

okey!下圖即是我們完成後的簡單效果,心動不如行動,那麼咱們就進行簡單繪製吧!

1、定義畫布

#首先我們現在html檔案裡面插入標籤,定義畫布的尺寸,我這裡定義畫布的尺寸為800*600像素。同時在內部樣式表裡面設定canvas的背景色(方便畫圖時觀看);

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style type="text/css">
        body{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        #canvas {
            background:#5151a2;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>
</html> 

接下來的核心就是在原生JS環境下,繪製風車;透過JS DOM操作方法取得到canvas元素對象,並透過getContex("2d")取得2D繪圖上下文,透過這個方法就像是要告訴瀏覽器「我們要在這個畫布上繪製2d圖形」;

<script type="text/javascript">
    //获取画布的2d上下文
    var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

2、繪製風車底座

風車的底座的幾何圖形看似像一個細長細長的梯形,我們可以畫出一個梯形出來,然後填充顏色,這裡為了達到相對較好的效果,使用了顏色漸層填滿的方法;okey!直接看代碼吧~~!

    //定义一个函数 ,封装风车的底部基座
    function buttom(){
        ctx.beginPath();                                        //开始一条新的绘制路径
        var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600);    //设置变量(颜色渐变的方向-起点-终点)
        liner.addColorStop(0,"#ccc");                            //设置起点颜色
        liner.addColorStop(0.5,"#fff");                            //设置中点颜色
        liner.addColorStop(1,"#ccc");                            //设置终点颜色
        ctx.fillStyle = liner;                                    //梯形的填充方式设置为 变量(渐变颜色)    
        ctx.moveTo(395,300);                                    //提起我们的画笔,起点设置为(395,300)
        ctx.lineTo(405,300);                                    //连接起点画线
        ctx.lineTo(410,600);
        ctx.lineTo(390,600);                                    
        ctx.closePath();                                        //闭合路径
        ctx.fill();                                                //填充梯形
        
    }
  buttom();                              //要调用函数,才能在浏览器显示

我們來看看頁面中的效果,是不是很簡單?

(我感覺我話有點多哦~!~!)

3、畫葉子

接下來的部分將是這個動畫中最關鍵的地方,首先我們分析一下葉子的結構,三片葉子夾角為120°,而且每片葉子的形狀是相同的;他們有一個圓心,你心中或許也有疑問,先畫圓心還是先畫葉子?葉子的形狀該怎麼畫呢?葉子可不可複製貼上呢?答案當然是可以的,Let's do it!

思路分析:

1)、由於3片葉子的形狀是一模一樣,我們只需要畫出一片葉子,第二第三片葉子直接copy就行了,聰明的我們是不是應該給這個葉子的畫法封裝一個函數呀?就叫它bind(  )函數吧! !每次調用它就可以了!哎!你們TM太機智了

2)、三片葉子有一個圓心,繪製葉子的時候為了方便取座標值,我們將圓心從畫圖的左上角移動梯形頂部,這樣我們繪製葉子會方便很多!這裡使用了translate()方法,移動座標系!

3)、最難的一點就是理解這裡動畫是怎麼實現的,因為動畫原理會影響到我們畫葉子的文檔結構:

#首先我們先新建一個繪圖環境,我們稱它為環境1,我們在環境1上畫完第一片葉子;然後在   第一個繪圖環境前提下旋轉120°新建第一個繪圖環境2,再此基礎上調用畫葉子的函數bind(  ) ,繪製二片葉子;第三片葉子的繪製方法如法炮製,在環境2的基礎上旋轉120°,新建環境3,調用繪製葉子函數bind(  )畫第三片葉子;

如果要實現動畫,我們只需要旋轉第一片葉子的繪圖環境1,第二片葉子和第三片葉子都是參照環境1為基準畫出來的,是不是也跟著動起來了呢? ?        彈幕:666666

#4)、最後就是一些基本的外觀樣式除錯的囉!例如顏色漸層啊,透明度啊,之類的!

######畫葉子##################畫這個葉子形狀的時候我是慢慢調試的,我的審美相當low,原諒我只能畫出這樣的葉子,當然想像力豐富的同學可以根據自己喜好來繪製,不過大體思路是一致的;######這裡我聲明了一個變量var num = 0;,作為環境1旋轉度數變化的一個參數:  那麼咱就直接看程式碼吧! ! ! ###
var num =0;
function yezi(){
        ctx.save();  //保存默认情况下的canvas变换状态
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(400,300);
        // ctx.globalAlpha = 0.9;
        // 设置第一次状态下 坐标系旋转度数
        ctx.rotate((Math.PI/180)*num);
        var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12);      //这里设置颜色渐变填充的样式
            liner1.addColorStop(0,"#ccc");
            liner1.addColorStop(0.5,"#fff");
            liner1.addColorStop(1,"#ccc");
            ctx.fillStyle = liner1;
        ctx.save();                 //保存第一次状态  平移坐标系变换
            ctx.beginPath();
            bind();                //调用函数
            //绘制第二片叶子
            ctx.beginPath();
            ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐标系旋转120°
            ctx.save();                        //保存旋转坐标系状态,为第三片叶子做铺垫
                bind();            //调用函数
                //绘制第三片叶子
                ctx.beginPath();
                ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐标系旋转120°
                ctx.save();    
                    bind();     //调用函数
                ctx.restore();    //回复第3次状态前(旋转坐标系)
            ctx.restore();        //回复第2次状态前(旋转坐标系)
            //绘制叶子中心圆圈
            ctx.beginPath();
            var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16);
            arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");
            arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");
            arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");
            ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fillStyle  = arcgradient;
            ctx.fill();
        ctx.restore();             //回复第1次状态前(平移坐标系)
        num+=5;   //第一状下  环境1   态坐标系旋转度数增加********************************这个num使得环境1的旋转角度在不停的变化,**********************************************
        ctx.restore();
    }
    //绘制每片叶子都重复的代码,这里做一个函数包装
    function bind(){
        ctx.moveTo(0,0);                    
        ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12);    //比赛尔曲线
        ctx.lineTo(190,-3);
        ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);    
        ctx.lineTo(30,12);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);
        ctx.fill();
    }

4、设置动画

动画这部分就比较简单了,设置定时器,清除画布,调用函数;大功告成,打完收工!!!

setInterval(function(){
        ctx.clearRect(0,0,800,600);    //每次执行代码前,都要将画布清空,不然画出的图形会滞留在画布上;
        buttom();               //调用函数 
        yezi();
    },50);

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