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H5的canvas實現貪吃蛇小遊戲

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2018-03-26 17:25:353080瀏覽

這次帶給大家H5的canvas實現貪吃蛇小遊戲,H5的canvas實現貪吃蛇小遊戲注意事項有哪些,下面就是實戰案例,一起來看一下。

本文介紹了H5 canvas實現貪吃蛇小遊戲,分享給大家,具體如下:

實現效果如下

實作想法:

ps:這個只是思路,詳細可看程式碼註解

一、先把蛇畫出來

  1. 定義蛇的結構,用陣列保存一堆長方形,包含蛇頭(紅)和蛇身(灰)。

  2. 畫蛇(初始狀態)

#二、蛇能動(重點)

  1. #蛇移動方式:自始至終都只有蛇頭在動

    1. #畫一個灰色的方塊,位置與蛇頭重疊

    2. 將這個方塊插到陣列中蛇頭後面一個的位置arrar.splice(0,1,rect)

    3. 砍去最後的方塊array.pop()

    4. 將蛇頭往設定方向移動一格

  2. #需要一個儲存方向的變數(direction)

  3. 依方向移動,一次移動一個格

  4. 依按鍵改方向

三、隨機投放食物

  1. 需要隨機食物的位置

  2. 需要判斷食物在不在蛇身上。

四、吃食物

  1. #判斷食物是否與蛇頭重疊

  2. #陣列加一個元素(少刪除一個元素就是加一個元素)

  3. 產生新的食物

、gameover

  1. 撞牆判定
  2. #自己判定

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #canvas{
            box-shadow: 0 5px 40px black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
</body>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    //构造对象方块
    function Rect (x,y,w,h,color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.w = w;
        this.h = h;
        this.color = color;
    }
    //画方块的方法
    Rect.prototype.draw = function () {
        context.beginPath();
        context.fillStyle = this.color;
        context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);
        context.fill();
        context.stroke();
    }
    //构造对象蛇
    function Snake () {
        //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象
        var snakeArray = [];
        //画出4个方块,设置成灰色
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var rect = new Rect(i*20,0,20,20,"gray");
            //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置
            snakeArray.splice(0,0,rect);     
        }
        //把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色
        var head = snakeArray[0];
        head.color = "red";
        //此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用
        this.head = snakeArray[0];  //蛇头
        this.snakeArray = snakeArray;  //整蛇数组
        //给定初始位置向右(同keyCode右箭头)
        this.direction = 39;
    }
    //画蛇的方法
    Snake.prototype.draw = function () {
        for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {
            this.snakeArray[i].draw();
        } 
    }
    //蛇移动的方法
    Snake.prototype.move = function () {
        //此处是核心部分,蛇的 移动方式
        //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
        //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置
        //3、砍去末尾的方块
        //4、将蛇头向设定方向移动一格
        var rect = new Rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");
        this.snakeArray.splice(1,0,rect);
        //判断是否吃到食物,isEat判定函数写在最后了
        //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长
        //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变
        if (isEat()){
            food = new getRandomFood();
        }else{
            this.snakeArray.pop();
        }
        //设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下
        switch (this.direction) {
            case 37:
                this.head.x -= this.head.w
                break;
            case 38:
                this.head.y -= this.head.h
                break;
            case 39:
                this.head.x += this.head.w
                break;
            case 40:
                this.head.y += this.head.h
                break;
            default:    
                break;
        }
        // gameover判定
        // 撞墙
        if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){
            clearInterval(timer);
        }
        // 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况
        for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {
            if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y){
                clearInterval(timer);
            }
        }
    }
    //画出初始的蛇
    var snake = new Snake()
    snake.draw();
    //画出初始的食物
    var food = new getRandomFood()
    //定时器
    var timer = setInterval(function () {
        context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        food.draw();
        snake.move();
        snake.draw();
    }, 100)
    //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头
    document.onkeydown = function (e) {
        var ev = e||window.event;
        switch(ev.keyCode){
            case 37:{
                if (snake.direction !== 39){
                    snake.direction = 37;
                }
                break;
            }
            case 38:{
                if (snake.direction !== 40){
                    snake.direction = 38;
                }
                break;
            }
            case 39:{
                if (snake.direction !== 37){
                    snake.direction = 39;
                }
                break;
            }
            case 40:{
                if (snake.direction !== 38){
                    snake.direction = 40;
                }
                break;
            }    
        }
        ev.preventDefault();
    }
    //随机函数,获得[min,max]范围的值
    function getNumberInRange (min,max) {
        var range = max-min; 
        var r = Math.random();
        return Math.round(r*range+min)
    }
    //构建食物对象
    function getRandomFood () {
        //判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍
        var isOnSnake = true;
        //设置食物出现的随机位置
        while(isOnSnake){
            //执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句
            isOnSnake = false;
            var indexX = getNumberInRange(0,canvas.width/20-1);
            var indexY = getNumberInRange(0,canvas.height/20-1);
            var rect = new Rect(indexX*20, indexY*20, 20, 20, "green");
            for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {
                if(snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y){
                    //如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给
                    isOnSnake = true;
                    break;
                }
            }
        }
        //返回rect,使得实例化对象food有draw的方法
        return rect;
    }
    //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合
    function isEat () {
        if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
</script>
</html>
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