我們知道canvas是畫布,今天我們就來畫布上面畫線和麵。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>Canvas 2D画线和面</title> </head> <body> <canvas id="cv" width="150" height="150"></canvas> </body> </html>
canvas是HTML5中的元素,當沒有設定寬度和高度的時候,canvas會初始化寬度為300像素和高度為150像素。該元素可以使用CSS來定義大小;如果在繪製時圖像會伸縮以適應它的框架尺寸,那麼CSS的尺寸與初始畫布的比例不一致,會出現扭曲。
canvas一開始是空白的。為了展示,首先腳本需要找到渲染上下文,然後在它的上面繪製。 5ba626b379994d53f7acf72a64f9b697 元素有一個做 getContext() 的方法,這個方法是用來獲得渲染上下文和它的繪畫功能。 getContext()只有一個參數,上下文的格式。對於2D圖像你可以使用 CanvasRenderingContext2D。
var canvas = document.getElementById('cv'); var ctx = canvas.getContext('2d');
兼容性检查在不支持 <canvas> 标签的浏览器中如何展示替换内容。通过简单的测试getContext()方法的存在,脚本可以检查编程支持性。上面的代码片段现在变成了这个样子: var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext('2d'); // drawing code here } else { // canvas-unsupported code here }
得到了context,就好像獲得了畫筆,這時我們在畫布上畫下一個方塊:
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API# 繪製填滿矩形的方法。矩形的起點在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height ,fillStyle 屬性決定矩形的樣式。
同理,畫一條線也是呼叫ctx的方法:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100, 100); ctx.stroke();
CanvasRenderingContext2D.stroke() 是Canvas 2D API 使用非零環繞規則,根據目前的畫線樣式,繪製目前或已經存在的路徑的方法。
上面的程式碼中我們先繪製一條路徑,然後透過stroke方法用目前的樣式渲染這個路徑。
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