功能描述:
該遊戲實質上是坦克大戰+推箱。玩家控制坦克,在與敵人戰鬥的同時把物資順利運送到目的地則可順利過關,共三個關卡。
遊戲說明:上下左右方向鍵控制移動,空白鍵發射砲彈,推動所有物資箱子()到目的地(),則可過關。
程式碼分析:
由於該遊戲分了幾個關卡,所以這裡首先來看看關卡管理器是如果管理各個關卡的:
/* 关卡管理器 */ var LevelManager=(function(){ var optionsObj={};//所有关卡参数对象 return { add:function(levelObj,gameObj){ var srcArr=[]; for(name in levelObj.srcObj){ if(levelObj.srcObj.hasOwnProperty(name)){ srcArr.push(levelObj.srcObj[name]); } } var opt=optionsObj[levelObj.level]={}; opt.gameObj=gameObj; opt.srcArray=srcArr; opt.startOptions=levelObj.startOptions||{}; opt.startOptions.mapMatrix=levelObj.mapMatrix; opt.startOptions.srcObj=levelObj.srcObj; opt.startOptions.level=levelObj.level; }, startLevel:function(num){ var op=optionsObj[num]; cnGame.loader.start(op.gameObj,op); } } })();
在初始化階段,我們首先創建自己的每個關卡的對象,然後呼叫add方法加入進關卡管理器,之後就可以呼叫startLevel開始該關卡。這樣就可以方便我們之後在每個關卡中的跳躍。另外每個關卡所用到的遊戲物件也可以在這裡傳入。在該遊戲中,由於每個關卡遊戲的邏輯基本上相同,因此使用相同的遊戲物件。而該遊戲的開始介面則使用另一個遊戲物件。每個遊戲物件的組織形式如下
var gameObj={ initialize:function(options){//初始化 }, update:function(){//更新 }, draw:function(){//绘制 } }
之後看看遊戲物件gameObj具體的的初始化函數:
/* 初始化 */ initialize:function(options){ srcObj=options.srcObj; this.level=options.level; this.enemyBeginX=options.enemyBeginX; this.enemyBeginY=options.enemyBeginY; this.map=new cnGame.Map(options.mapMatrix,{cellSize:[40,40]}); this.goods=[]; cnGame.input.preventDefault(["left","right","up","down"]); for(var i=0,len=options.goodsArr.length;i<len;i++){ this.goods.push(new goods({src:srcObj.goods,width:40,height:40,x:options.goodsArr[i].x,y:options.goodsArr[i].y})); cnGame.spriteList.add(this.goods[this.goods.length-1]); } this.player=new player({src:srcObj.player,width:40,height:40,x:40,y:cnGame.height-80}); cnGame.spriteList.add(this.player); var newEnemy=new enemy({src:srcObj.enemy,width:40,height:40,x:this.enemyBeginX,y:this.enemyBeginY}); newEnemy.getRandomDir(dirArr); cnGame.spriteList.add(newEnemy); }
初始化函數中,我們需要初始化的參數有:地圖對象,物資陣列,玩家對象,還有敵人對象。地圖物件可以使用cnGameJS的map,而玩家和敵人物件則繼承cnGameJS的sprite。
在每次gameObj的update中,我們需要判斷是否所有物資物件都已經就位,如果是,則可以跳入下一關。
if(_map.isMatchCell(_goods)&&(_map.getPosValue(_goods)==3)){//判断所有物资是否已到达目的地 finishedNum+=1; if(finishedNum==_goodsArr.length){ this.toNextLevel(); } }
另外,在每次update 中,還需要判斷子彈是否擊中敵人,擊中玩家,或物資:
if(isGoods(list[j])||(isEnemy(list[j])&&list[i].from=="player")||(isPlayer(list[j])&&list[i].from=="enemy")){}
如果擊中的是敵人或玩家,則把對應物件從spriteList刪除,這樣下次就不會更新和繪製該物件。 另外每次子彈擊中物體,就產生一個spriteSheet的爆炸動畫:
/* 击中后的爆炸动画效果 */ bullet.prototype.explode=function(){ var self=this; this.isExploding=true; var spriteSheet=new cnGame.SpriteSheet("boom",srcObj.boom,{width:280,height:40,frameSize:[40,40],frameDuration:40,onFinish:function(){self.isDisappear=true}}); this.setCurrentAnimation(spriteSheet); this.speedX=0; this.speedY=0; }
該動畫的spriteSheet圖片#如下:
生成的動畫其實就是每次從不同位置開始把該圖片繪製在canvas上,關於spriteSheet動畫詳情請看:《HTML5遊戲框架cnGameJS開發實錄:動畫篇》。
另外,不同於上次的遊戲超級瑪麗,遊戲屬於地圖型。因此在遊戲開始階段就需要設計地圖並繪製。地圖透過二維矩陣生成,例如第一關的遊戲地圖對應的二維矩陣如下:
/* 地图矩阵:0.空地 1.墙壁 2.石头 3.目的地 4.敌人基地*/ mapMatrix:[ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,1,0,0,2,2,0,0,0,2,2,0,0,0,1], [1,0,1,0,0,0,2,0,0,0,4,0,0,0,2,1], [1,0,1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,2,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,1], [1,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,2,2,1], [1,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,3,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,2,0,2,0,0,1,0,0,0,0,1], [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1], [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] ]
以上是HTML5遊戲《戰車後援隊》的範例程式碼分享的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!