功能說明:
基於HTML5的超級瑪麗遊戲的demo,方向鍵左右控制移動,方向鍵上控制跳躍,該遊戲基於本人開發的HTML5遊戲框架cnGameJS。
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效果顯示:
程式碼實作:
該遊戲demo主要包含的元素有:資源加載,外部輸入,碰撞檢測,動畫,遊戲循環以及場景,我將一步步進行分析講解。
1.資源載入:
我們首先要有一個遊戲對象,代表一個關卡。該物件有以下三個方法:initialize,update和draw。它們分別的功能是初始化,更新所有遊戲元素並繪製所有遊戲元素。在遊戲開始前,必須先載入所有圖片資源,之後就啟動遊戲循環,並呼叫遊戲物件的初始化參數:
srcObj={ startSrc:"images/gamestart.png", backgroundSrc:"images/background.png", enemySrc:"images/enemy.png", playerSrc:"images/player.png", stoneSrc:"images/stone.png", stoneSrc2:"images/stone2.png", pillarSrc:"images/pillar.png", bulletSrc:"images/bullet.png" } cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400}); maryGame={ initialize:(){ }, update:(){ }, draw:(){ } } cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);
2.外部輸入:
由於需要鍵盤的方向鍵產生瑪麗的移動,因此我們需要檢測鍵盤方向鍵是否有按下,我們可以採用cnGameJS的isPressed(keyName)檢測鍵盤的輸入:
(cnGame.input.isPressed("up")){ .jump(); } (cnGame.input.isPressed("right")){ .moveRight(); } (cnGame.input.isPressed("left")){ .moveLeft(); } { .stopMove(); }
這樣就可以透過不同的鍵盤輸入使瑪麗進行不同的行為。
3.碰撞檢測:
cnGameJS裡封裝了矩形和矩形的碰撞偵測,因此我們可以利用作為遊戲物件與物件間的碰撞偵測,這裡的碰撞偵測複雜點,分別偵測了瑪麗和敵人或石頭的碰撞,並跟進情況改變瑪麗的速度和加速度。
1:瑪麗與敵人碰撞,根據瑪麗Y方向速度判斷敵人die或瑪麗die。
2:瑪麗和石頭碰撞,使瑪麗Y方向速度為0,Y方向加速度為0.
3:瑪麗離開石頭:恢復重力加速度。
4.動畫:
這裡的動畫主要是指瑪麗在移動時腳部的動畫,我們可以在瑪麗停止時使用圖片,移動時使用動畫。所謂的動畫其實就是一張大圖片內的幀動畫,例如我們可以先準備一張這樣的圖片:
之後只要使其每次顯示不同位置的瑪麗,即可完成動畫:效果預覽
5.遊戲循環
遊戲循環就是在資源加載後啟動的循環,它接收用戶傳入的fps,從而計算出循環間隔,每次循環更新幀和繪製幀,生成遊戲動畫:
(cg.loop&&!cg.loop.stop){ cg.loop.end(); } cg.loop= cg.GameLoop(self.gameObj); cg.loop.start();
6.場景:
.background= cnGame.View({src:srcObj.backgroundSrc,player:.player,imgWidth:2301}); .background.centerPlayer(); .background.insideView(.player,"x");
以上是詳細介紹基於HTML5的超級瑪莉遊戲demo的範例程式碼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!