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詳細介紹基於HTML5的超級瑪莉遊戲demo的範例程式碼

黄舟
黄舟原創
2017-03-24 15:54:543159瀏覽

功能說明:

  基於HTML5的超級瑪麗遊戲的demo,方向鍵左右控制移動,方向鍵上控制跳躍,該遊戲基於本人開發的HTML5遊戲框架cnGameJS。

  請用最新版本瀏覽器檢視。

效果顯示:

 詳細介紹基於HTML5的超級瑪莉遊戲demo的範例程式碼

程式碼實作:

  該遊戲demo主要包含的元素有:資源加載,外部輸入,碰撞檢測,動畫,遊戲循環以及場景,我將一步步進行分析講解。

  1.資源載入:

    我們首先要有一個遊戲對象,代表一個關卡。該物件有以下三個方法:initialize,update和draw。它們分別的功能是初始化,更新所有遊戲元素並繪製所有遊戲元素。在遊戲開始前,必須先載入所有圖片資源,之後就啟動遊戲循環,並呼叫遊戲物件的初始化參數:


 srcObj={
    startSrc:"images/gamestart.png",
    backgroundSrc:"images/background.png",
    enemySrc:"images/enemy.png",
    playerSrc:"images/player.png",
    stoneSrc:"images/stone.png",
    stoneSrc2:"images/stone2.png",
    pillarSrc:"images/pillar.png",
    bulletSrc:"images/bullet.png"
}

cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400});
 maryGame={
    initialize:(){
    },
    update:(){

    },
    draw:(){
    }
}
    cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);

 2.外部輸入:

    由於需要鍵​​盤的方向鍵產生瑪麗的移動,因此我們需要檢測鍵盤方向鍵是否有按下,我們可以採用cnGameJS的isPressed(keyName)檢測鍵盤的輸入:


        (cnGame.input.isPressed("up")){
.jump();

        }
 (cnGame.input.isPressed("right")){
.moveRight();    
        }
 (cnGame.input.isPressed("left")){
.moveLeft();
        }
{
.stopMove();
        }

    這樣就可以透過不同的鍵盤輸入使瑪麗進行不同的行為。

  3.碰撞檢測:

    cnGameJS裡封裝了矩形和矩形的碰撞偵測,因此我們可以利用作為遊戲物件與物件間的碰撞偵測,這裡的碰撞偵測複雜點,分別偵測了瑪麗和敵人或石頭的碰撞,並跟進情況改變瑪麗的速度和加速度。

    1:瑪麗與敵人碰撞,根據瑪麗Y方向速度判斷敵人die或瑪麗die。

    2:瑪麗和石頭碰撞,使瑪麗Y方向速度為0,Y方向加速度為0.

    3:瑪麗離開石頭:恢復重力加速度。

  4.動畫:

    這裡的動畫主要是指瑪麗在移動時腳部的動畫,我們可以在瑪麗停止時使用圖片,移動時使用動畫。所謂的動畫其實就是一張大圖片內的幀動畫,例如我們可以先準備一張這樣的圖片:

  

  之後只要使其每次顯示不同位置的瑪麗,即可完成動畫:效果預覽

  5.遊戲循環

    遊戲循環就是在資源加載後啟動的循環,它接收用戶傳入的fps,從而計算出循環間隔,每次循環更新幀和繪製幀,生成遊戲動畫:


                    (cg.loop&&!cg.loop.stop){                        cg.loop.end();
                    }
                    cg.loop= cg.GameLoop(self.gameObj);                    cg.loop.start();

  6.場景:


#######################################################所謂的場景,就是瑪莉移動的時候,瑪莉保持在畫布中央而背景相反方向移動的實現對象。場景物件不只移動背景,還會將非玩家的遊戲物件同樣依照玩家的速度以相反方向移動:效果預覽############
            .background= cnGame.View({src:srcObj.backgroundSrc,player:.player,imgWidth:2301});            .background.centerPlayer();            .background.insideView(.player,"x");

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