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詳解HTML5行動裝置音訊與視訊問題及解決方案

黄舟
黄舟原創
2017-03-21 15:39:222005瀏覽

最近在研究用视频代替动画,用视频代替精灵动画,我们称这种视频叫做交互视频。

传统的精灵动画:

    • 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢

    • 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会导致响应慢,或者行为失常

因此,急需开发了一套技术,用视频代替精灵动画。我们称这种视频叫做交互视频

传统视频的问题:

    • 传统视频,只能在方块形的区域中播放

    • 传统的视频,在iPad下是窗口播放,在iPhone下面,只能全屏播放

    • 传统的视频,播放的时候,一定会出现在最前端


交互视频具有如下特点:

    • 在iPhone下面,不需要全屏播放,可以在一个区域中播放

    • 交互视频可以出现在普通图形对象的下面

    • 交互视频可以带有蒙板,这样可以去掉视频的背景,让视频和普通图形对象融为一体

 总结:单纯播放用的视频,我们就将其设置为传统视频。而需要用于特定用途的视频,我们就将其设置为交互视频。

其研究已经初步有成果了,顺便总结下几年移动H5开发中音频与视频遇到的实际问题及给出自己的解决方案

看下最后实际效果:兼容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

解决了iphone上,手动、自动、窗口化等问题,基本能用于实际生产了

右边是原视频mp4文件

左边视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图,支持一系列的交互操作

詳解HTML5行動裝置音訊與視訊問題及解決方案

H5 audio音频

  • 每次通过 new Audio 一个音频对象,在IOS上可以看到会产生一个新的线程,这个很恶心

解决方案:

new Audio一个对象,通过替换不同的音频地址,达到不多开线程的目的

  • 在安卓上支持不给力

解决方案:

低版本安卓上的问题没解,一般是混合开发都是可以调底层接口处理的,比如 phonegap

  • iphone上不能自动播放

解决方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为了防止自动盗用流量吧

简单来说,需要模拟用户手动去触发才可以

所以我们需要在最开始调用这样一段代码:

这是我项目上的,我就直接扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假如在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创建一个audio对象,然后保存在全局中

在使用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=
 Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接替换音频对象即可,简单来说,就是要自动就必须是用户触发创建的对象才能播

H5 video音频

视频标签可能在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老问题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默认就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这个视频处理,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支持问题

前阵子老板有个需求,我们应用动画太多了,都是精灵路线的组合动画,一个app下来上百M 到几百M不等

所以急需有一个方案可以压缩图片

最后的方案是采用视频代替动画,因为视频压缩技术发展了很多年,已经十分成熟了。现在视频压缩技术,能够很轻松地将7詳解HTML5行動裝置音訊與視訊問題及解決方案0P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像序列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分设备,都支持对视频的

硬件解压缩,这样呢,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使詳解HTML5行動裝置音訊與視訊問題及解決方案5帧的全屏幕播放,也能轻易地实

现。

方案定下來,需要解決的幾個問題就來了

  1. 整個視頻,包括視頻中的某些物體,能夠響應用戶的點擊、滑動之類別的操作

  2. 在iPhone下面,可以在一個視窗中播放

  3. 能夠過濾掉背景,從而能像PNG映像一樣運用

最後的實際效果也是開始gif動畫所示:

影片取代了動畫,然後支援背景蒙板效果,能夠透出底圖

#同時也解決了,手動,自動,不全螢幕的問題

iphone視窗化

解決方案:

#canvas + video標籤結合處理

原理: 取得video的原始圖幀,透過canavs繪製到頁面

影片取代動畫

########這個有點麻煩,需要做交互,拖動canvas達到控製圖像的目的,目前我還沒有全部寫完,一般的公司需求也不會有這個####### ######這裡簡單的描述下,同樣是canvas + video處理的,但是需要有一個快取的canvas容器做一個預處理############透過預處理,拿到每一張圖的像素點,藉由改變每一個像素點RBG的值,達到能夠濾掉背景,#############從而能像PNG影像一樣運用####### ##

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