未來使用H5的場景會越來越多,這是令web開發者歡欣鼓舞的事情。然而有一個現實我們不得不看清,那就是IE系列瀏覽器還佔有一大部分市場份額,以IE8、9為主,windows8.1的用戶已經用上了IE10/11,而考慮我國的國情, IE6、7依然存留不少。在我們放手用HTML5開發的時候,新特性支援度檢測就是不可或缺的了。一種方式是用navigator.userAgent或navigator.appName來檢測瀏覽器類型和版本,不過這種方式不是很可靠,瀏覽器對於一些新功能也是在逐漸支持,不能肯定說某個瀏覽器100%支持了HTML5。而且,IE11做了一個噁心的舉動:在UA中去掉了“MSIE”標誌,把appName改為了“Netspace”,並且開始支援-webkit-前綴的css屬性,這是活生生要偽裝成chrome的節奏。所以,HTML5/CSS3支持性的檢測,還是靠特徵檢測(figure detection)或是能力檢測更好。本篇就來介紹常用的檢測方式都有哪些。
補充:判斷IE11仍可用此方法:/Trident/i.test(navigator.appVersion),get from 小鬍子。
偵測HTML5新功能的方法主要有以下幾種:
1. 檢視全域物件(window或navigator)上有沒有對應的屬性名稱
2. 建立一個元素,檢查元素上有沒有對應的屬性
3. 建立一個元素,偵測元素上有沒有方法名稱,然後呼叫方法名稱看能否正確執行
4. 建立一個元素,為元素的對應屬性賦一個值,然後再取得此屬性的值,看看賦值是否生效
由於不同瀏覽器的不同行為,偵測一些特性的時候,可能會用到上述幾個方法的組合,接下來用上面的方法做一下常用特性的偵測:
function support_canvas(){ var elem = document.createElement('canvas'); return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d')); }
一般來講,創建canvas元素並檢查getContext屬性即可,但是在一些瀏覽器下不夠準確,所以再檢測一下elem.getContext('2d')的執行結果,就可以完全確定。
關於canvas,有一點要補充的,那就是fillText方法,儘管瀏覽器支援canvas,我們並不能確切的確定它支援fillText方法,因為canvas API經歷了各種修改,有一些歷史原因,偵測支援fillText的方法如下:
function support_canvas_text(){ var elem = document.createElement('canvas'); var context = elem.getContext('2d'); return typeof context.fillText === 'function'; }
function support_video(){ return !!document.createElement('video').canPlayType; }function support_audio(){ return !!document.createElement('audio').canPlayType; }
video和audio的寫法相似。
要偵測video/audio支援的資源格式,可以呼叫canPlayType方法來進行檢查,具體如下:
unction support_video_ogg(){ var elem = document.createElement('video'); return elem.canPlayType('video/ogg; codecs="theora"'); }function support_video_h264(){ var elem = document.createElement('video'); return elem.canPlayType('video/mp4; codecs="avc1.42E01E"'); }function support_video_webm(){ var elem = document.createElement('video'); return elem.canPlayType('video/webm; codecs="vp8, vorbis"'); }function support_audio_ogg(){ var elem = document.createElement('audio'); return elem.canPlayType('audio/ogg; codecs="vorbis"'); }function support_audio_mp3(){ var elem = document.createElement('audio'); return elem.canPlayType('audio/mpeg;'); }function support_audio_wav(){ var elem = document.createElement('wav'); return elem.canPlayType('audio/wav; codecs="1"'); }
要注意的是,canPlayType的回傳值並不是布林類型,而是字串,取值有以下幾種:
"probably」:瀏覽器完全支援此格式
#"maybe":瀏覽器可能支援此格式
"":空白字串,表示不支援
一般來講,檢查全域物件是否有localStorage屬性即可,如下:
function support_localStorage(){ try { return 'localStorage' in window && window['localStorage'] !== null; } catch(e){ return false; } }
在某些瀏覽器停用cookie,或設定了隱私模式什麼的情況,檢查屬性或報錯,所以加在try語句中,如果報錯了認為不支援。
另外,還有一種更嚴格的檢查方法,檢查相應方法是否支持,如下:
function support_localStorage(){ try { if('localStorage' in window && window['localStorage'] !== null){ localStorage.setItem('test_str', 'test_str'); localStorage.removeItem('test_str'); return true; } return false; } catch(e){ return false; } }
function support_webWorker(){ return !!window.Worker; }
function support_applicationCache(){ return !!window.applicationCache; }
function support_geolocation(){ return 'geolocation' in navigator; }
input標籤新增的屬性包括:autocomplete、autofocus、list、placeholder、max、min、multiple、pattern、required、step,偵測是否支援用上面提到的方法2即可,新建一個input標籤,看是否有這些屬性,以autocomplete為例:
function support_input_autocomplete(){ var elem = document.createElement('input'); return 'autocomplete' in elem; }
另外要特別注意list屬性,因為它是與datalist標籤連用的,所以檢查的時候要一併檢測datalist標籤是否支援:
function support_input_list(){ var elem = document.createElement('input'); return !!('list' in elem && document.createElement('datalist') && window.HTMLDataListElement); }
這裡的類型就是指type的取值,input新增的type值包括: search、tel、url、email、datetime、date、month、week、time、datetime-local、number、range、color。偵測這些值需要用上面提到的方法4,以number為例:
function support_input_type_number(){ var elem = document.createElement('input'); elem.setAttribute('type', 'number'); return elem.type !== 'text'; }
这是一种较为简单的检查方法,因为严格来讲,浏览器会为不同的类型提供不同的外观或实现,例如chrome中range类型会长这样:
我们要确切的知道浏览器为该类型提供了对应的实现,才可以认为是“支持的”,要从这个方面检测是有难度的,各浏览器实现都不一。下面贴出Modernizr中的一个实现,供参考:检测email类型的实现:
function support_input_type_email(){ var elem = document.createElement('input'); elem.setAttribute('type', 'email'); elem.value = ':)'; return elem.checkValidity && elem.checkValidity() === false; }
为email类型设置了一个非法的value,然后手动调用校验方法,如果返回false,说明浏览器提供了该类型的实现,认为是支持的。
history虽说是HTML4就有的,但HTML5提供了新的方法,检测方法如下:
function support_history(){ return !!(window.history && history.pushState); }
function support_webgl(){ return !!window.WebGLRenderingContext; }
function support_postMessage(){ return !!window.postMessage; }
HTML5的拖拽特性:
function support_draggable(){ var p = document.createElement('p'); return ('draggable' in p) || ('ondragstart' in p && 'ondrop' in p); }
unction support_webSocket(){ return 'WebSocket' in window || 'MozWebSocket' in window; }
function support_svg(){ return !!document.createElementNS && !!document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'svg').createSVGRect; }
检查事件的支持性,用上面提到的方法2就可以,创建一个元素,看元素上有没有对应的事件名称,下面是摘自Modernizr的实现:
isEventSupported = (function() { var TAGNAMES = { 'select': 'input', 'change': 'input', 'submit': 'form', 'reset': 'form', 'error': 'img', 'load': 'img', 'abort': 'img' }; function isEventSupported( eventName, element ) { element = element || document.createElement(TAGNAMES[eventName] || 'div'); eventName = 'on' + eventName; // When using `setAttribute`, IE skips "unload", WebKit skips "unload" and "resize", whereas `in` "catches" those var isSupported = eventName in element; if ( !isSupported ) { // If it has no `setAttribute` (i.e. doesn't implement Node interface), try generic element if ( !element.setAttribute ) { element = document.createElement('div'); } if ( element.setAttribute && element.removeAttribute ) { element.setAttribute(eventName, ''); isSupported = is(element[eventName], 'function'); // If property was created, "remove it" (by setting value to `undefined`) if ( !is(element[eventName], 'undefined') ) { element[eventName] = undefined; } element.removeAttribute(eventName); } } element = null; return isSupported; } return isEventSupported; })()
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如果仅仅是检查touch事件是否支持,就没必要写上面那么多东西了,可以简单书写如下:
function support_touch_event(){ return !!(('ontouchstart' in window) || window.DocumentTouch && document instanceof DocumentTouch); }
Mozilla还提供了一个媒体查询的语句用来检测touch的支持性:touch-enabled,可以在页面上插入一个带有此媒体查询的元素来判断是否支持touch事件
不过我们做移动开发一般都只考虑webkit内核了,Mozilla的方式就不写了,如果需要请参考Modernizr源码。
css3属性支持度的检测,主要通过上面方法提到的2和4来检查,不过我们要检查的是元素的style属性。另外一个要提的就是浏览器私有前缀,在现阶段我们用css3属性大部分是要写前缀的,因为各浏览器还未完全支持。我们用到的前缀有:-webkit-、-ms-、-o-、-moz-,至于前缀-khtml-,这是Safari早期使用的,现在基本也没有人再用它了,所以进行检测的时候就把它省去了。Modernizr移除了此前缀的检测,
通用代码如下:
var support_css3 = (function() { var div = document.createElement('div'), vendors = 'Ms O Moz Webkit'.split(' '), len = vendors.length; return function(prop) { if ( prop in div.style ) return true; prop = prop.replace(/^[a-z]/, function(val) { return val.toUpperCase(); }); while(len--) { if ( vendors[len] + prop in div.style ) { return true; } } return false; }; })();
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css3 3D变形的检测稍微复杂些,首先要支持perspective属性,其次要支持transform-style的值为preserve-3d。用方法4的方式无法检测出来,需要借助媒体查询的方式,代码如下:
function support_css3_3d(){ var docElement = document.documentElement; var support = support_css3('perspective'); var body = document.body; if(support && 'webkitPerspective' in docElement.style){ var style = document.createElement('style'); style.type = 'text/css'; style.innerHTML = '@media (transform-3d),(-webkit-transform-3d){#css3_3d_test{left:9px;position:absolute;height:3px;}}'; body.appendChild(style); var div = document.createElement('div'); div.id = 'css3_3d_test'; body.appendChild(div); support = div.offsetLeft === 9 && div.offsetHeight === 3; } return support; }
需要借助上面定义好的support_css3方法来检测perspective。
基本常用检测的就这些了,本文中一部分代码是网上搜来的,还有一部分是从Modernizr源码中抽离出来的。如文中叙述有误,欢迎指正。
在实际开发中,推荐直接使用Modernizr进行检测,它已经封装的非常漂亮了。但是如果你仅仅检测几个属性,或者不想因加载额外的库而浪费性能,就可以使用上述代码进行单个检测。
先写这么多,以后有想到的再进行补充。
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