這次來說一說如何利用lufylegend.js引擎製作一款HTML5遊戲後,將其轉換為android本地化的App應用,轉換過程其實很簡單,下面一步步來做說明。
首先來開發一個類似於對碰的遊戲,不過此遊戲玩法為在下原創,如有雷同,純屬巧合,遊戲介面如下。
遊戲操作:上下左右劃動螢幕,來操作寶石向不同的方向移動。
遊戲規則:當有三個一樣的寶石相鄰則消除,被消除過一次的寶石會變成半透明,當所有寶石都被消除一次後,則進入下一關。
遊戲測試連線:
http://lufylegend.com/demo/GemGem
製作開始
首先,需要下載lufylegend.js引擎,以下是我在部落格的lufylegend-1.7.0發布貼文
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8719768
##引擎lufylegend1.7.0中擴充了LLoadManage靜態類,可以讀取圖片,js檔案以及文字文件,本次遊戲開發就來體驗一下這個新功能,首先看下面數組
代碼清單1
var loadData = [ {path:"../jquery.js",type:"js"}, {path:"./js/share.js",type:"js"}, {path:"./js/Social.js",type:"js"}, {path:"./js/GameRanking.js",type:"js"}, {path:"./js/GameLogo.js",type:"js"}, {path:"./js/GameClear.js",type:"js"}, {path:"./js/Gem.js",type:"js"}, {path:"./js/Stage.js",type:"js"}, {path:"./js/Clock.js",type:"js"}, {path:"./js/Point.js",type:"js"}, {path:"./js/GetPoint.js",type:"js"}, {path:"./js/Bullet.js",type:"js"}, {path:"./js/Event.js",type:"js"}, {path:"./js/function.js",type:"js"}, {path:"./js/GameBody.js",type:"js"}, {name:"num.+",path:"./images/plus.png"}, {name:"num.0",path:"./images/0.png"}, {name:"num.1",path:"./images/1.png"}, {name:"num.2",path:"./images/2.png"}, {name:"num.3",path:"./images/3.png"}, {name:"num.4",path:"./images/4.png"}, {name:"num.5",path:"./images/5.png"}, {name:"num.6",path:"./images/6.png"}, {name:"num.7",path:"./images/7.png"}, {name:"num.8",path:"./images/8.png"}, {name:"num.9",path:"./images/9.png"}, {name:"back",path:"./images/back.png"}, {name:"line",path:"./images/line.png"}, {name:"clear",path:"./images/clear.png"}, {name:"gem01",path:"./images/gem01.png"}, {name:"gem02",path:"./images/gem02.png"}, {name:"gem03",path:"./images/gem03.png"}, {name:"gem04",path:"./images/gem04.png"}, {name:"gem05",path:"./images/gem05.png"}, {name:"gem06",path:"./images/gem06.png"}, {name:"gem07",path:"./images/gem07.png"}, {name:"gem08",path:"./images/gem08.png"}, {name:"gem09",path:"./images/gem09.png"}, {name:"ico_sina",path:"./images/ico_sina.gif"}, {name:"ico_qq",path:"./images/ico_qq.gif"}, {name:"ico_facebook",path:"./images/ico_facebook.png"}, {name:"ico_twitter",path:"./images/ico_twitter.png"} ];
將所需的js檔案和圖片檔案都加到陣列內,如果需要載入檔案為js檔案時,需要指定type為js,如果載入的檔案為圖片,則type可以不設定。
讀取程序與先前用法完全一樣
#下面來在遊戲中添加8行8列64塊寶石,具體做法如下
代碼清單3
function main(){ loadingLayer = new LoadingSample3(); addChild(loadingLayer); LLoadManage.load( loadData, function(progress){ loadingLayer.setProgress(progress); }, function(result){ LGlobal.setDebug(true); datalist = result; removeChild(loadingLayer); loadingLayer = null; gameInit(); } ); }
上面程式碼中的Gem物件是一個寶石類,完整程式碼如下
程式碼清單4
function addGem(){ stage.setStage(stage.num + 1); gemLayer.removeAllChild(); list = []; //添加宝石 for(i=0;i<8;i++){ list.push([]); for(var j=0;j<8;j++){ num = (Math.random()*9 >>> 0)+1; g = new Gem(num); g.x = j*60; g.y = i*60+120; gemLayer.addChild(g); list[i].push(g); } } //检验可消除宝石 do{ clearList = checkClear(); if(clearList.length > 0){ for(i=0;i<clearList.length;i++){ g = clearList[i]; num = (Math.random()*9 >>> 0)+1; g.change(num); } } }while(clearList.length > 0); }
Gem類別繼承自LSprite,內部包含一個LBitmap物件來顯示寶石圖片。
程式碼清單3中呼叫了checkClear函數,來檢驗是否有可消除寶石,檢測方法為先進行橫向檢索,然後進行縱向檢索。
function Gem(num){ var self = this; base(self,LSprite,[]); self.num = num; self.bitmap = new LBitmap(new LBitmapData(datalist["gem0"+num])); self.bitmap.x=self.bitmap.y=10; self.addChild(self.bitmap); } Gem.prototype.change = function (num){ var self = this; self.num = num; self.bitmap.bitmapData = new LBitmapData(datalist["gem0"+num]); }addClearList函數作用是將可消除寶石壓入clearList數組,做法如下
clearList = []; //横向检索 for(i=0;i<8;i++){ checkList = [list[i][0]]; for(j=1;j<8;j++){ if(checkList[checkList.length - 1].num == list[i][j].num){ checkList.push(list[i][j]); }else{ clearList = addClearList(clearList,checkList); checkList = [list[i][j]]; } } clearList = addClearList(clearList,checkList); } //纵向检索 for(i=0;i<8;i++){ checkList = [list[0][i]]; for(j=1;j<8;j++){ if(checkList[checkList.length - 1].num == list[j][i].num){ checkList.push(list[j][i]); }else{ clearList = addClearList(clearList,checkList); checkList = [list[j][i]]; } } clearList = addClearList(clearList,checkList); }
遊戲操作需要劃動螢幕,但是在lufylegend.js引擎中,是沒有劃動螢幕的事件的,所以我透過下面MOUSE_DOWN,MOUSE_UP獲取點擊時和點擊後的位置,來模擬劃動事件。
function addClearList(clearList,checkList){ if(checkList.length >= 3){ clearList = clearList.concat(checkList) } return clearList; }再來看看具體做法,先是onDown函數。 程式碼清單8
backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
透過e.offsetX和e.offsetY來取得點擊位置,透過getTime()來取得點擊時刻的時間。
在來看看onUp函數。
程式清單9
function onDown(e){ if(mouse_down_obj.isMouseDown)return; continuous = 0; mouse_down_obj.x = e.offsetX; mouse_down_obj.y = e.offsetY; mouse_down_obj.time = new Date().getTime(); mouse_down_obj.cx = e.offsetX/60 >>> 0; mouse_down_obj.cy = (e.offsetY - 120)/60 >>> 0; mouse_down_obj.isMouseDown = true; list[mouse_down_obj.cy][mouse_down_obj.cx].graphics.drawRect(1,"black",[0, 0, 60, 60],true,"#000000"); }
函數中透過同樣的方法得到點擊結束時的位置和時間,然後與點擊時刻做比較,最後計算劃動的方向,然後根據劃動的方向來呼叫move函數,讓寶石移動。 move函數如下:
程式碼清單10
function onUp(e){ list[mouse_down_obj.cy][mouse_down_obj.cx].graphics.clear(); if(new Date().getTime() - mouse_down_obj.time > 500){ mouse_down_obj.isMouseDown = false; return; } var mx = e.offsetX - mouse_down_obj.x; var my = e.offsetY - mouse_down_obj.y; if(Math.abs(mx) > Math.abs(my)){ if(mx > 50){ move("right"); return; }else if(mx < -50){ move("left"); return; } }else{ if(my > 50){ move("down"); return; }else if(my < -50){ move("up"); return; } } mouse_down_obj.isMouseDown = false; }
下面以向右移動為例來說明move函數的處理過程,如下
先將最左邊的一個寶石H移到最左邊,然後再利用LTweenLite緩動類別將整個一行8個寶石,向右緩動一個單位。向左的話正好相反,向上向下也是同樣的原理。
那么首先将D1,D2,D3移到左边边界外,E4,F4,G4也移到边界外,表示被消除,之后对每一行的宝石进行位置判定,如每行的第一个宝石的x坐标应该是60,第二个为120,以此类推。如果他们不在自己的相应位置上,那么将其向左移动到规定位置就可以了,写成代码的话,如下。
代码清单11
function moveList(){ var gem,time,maxTime,mx,my,fun; maxTime = 0; switch(direction){ case "left": for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ gem = list[i][j]; mx = 60*j; if(gem.x > mx){ time = 0.3*((gem.x-mx) / 60 >>> 0); if(maxTime < time)maxTime = time; fun = null; if(gem.x > 420){ fun = function(gem){ if(gem.x <= 420)gem.visible = true; } } LTweenLite.to(gem,time, { x:mx, onUpdate:fun, onComplete:fun, ease:Strong.easeOut }); } } } break; case "right": for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ gem = list[i][j]; mx = 60*j; if(gem.x < mx){ time = 0.3*((mx-gem.x) / 60 >>> 0); if(maxTime < time)maxTime = time; fun = null; if(gem.x < 0){ fun = function(gem){ if(gem.x >= 0)gem.visible = true; } } LTweenLite.to(gem,time, { x:mx, onUpdate:fun, onComplete:fun, ease:Strong.easeOut }); } } } break; case "up": for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ gem = list[j][i]; my = 120+60*j; if(gem.y > my){ time = 0.3*((gem.y-my) / 60 >>> 0); if(maxTime < time)maxTime = time; fun = null; if(gem.y > 560){ fun = function(gem){ if(gem.y <= 560)gem.visible = true; } } LTweenLite.to(gem,time, { y:my, onUpdate:fun, onComplete:fun, ease:Strong.easeOut }); } } } break; case "down": for(i=0;i<8;i++){ for(j=0;j<8;j++){ gem = list[j][i]; my = 120+60*j; if(gem.y < my){ time = 0.3*((my-gem.y) / 60 >>> 0); if(maxTime < time)maxTime = time; fun = null; if(gem.y < 120){ fun = function(gem){ if(gem.y >= 120)gem.visible = true; } } LTweenLite.to(gem,time, { y:my, onUpdate:fun, onComplete:fun, ease:Strong.easeOut }); } } } break; } LTweenLite.to({},maxTime*1.5, { onComplete:checkStageClear, ease:Strong.easeOut }); }
当然,游戏是有时间限制的,看下面的Clock类。
代码清单12
function Clock(){ var self = this; base(self,LSprite,[]); self.timer = 0; self.addTimer = 0.05; self.graphics.drawArc(5,"#333333",[0,0,70,0,2*Math.PI]); } Clock.prototype.onframe = function (){ var self = this; self.timer += self.addTimer; self.graphics.clear(); self.graphics.drawArc(10,"#333333",[0,0,70,0,2*Math.PI]); self.graphics.drawArc(5,"#ffffff",[0,0,70,-Math.PI*0.5,Math.PI*self.timer/180-Math.PI*0.5]); }
首先将Clock加载到游戏中,然后再利用ENTER_FRAME时间轴事件,来不断调用Clock的onframe不断的绘制圆弧,当timer的数值大于等于360的时候代表画完了整个圆弧,那么游戏结束。
以上,游戏的主要原理都介绍完了,下面看看如何来把游戏转化为本地App
首先,用Eclipse新建一个Android Project
注:如何搭建Android环境,我就不说了,网上教程多得是,随便百度一下吧。
然后,填写项目名称,并选择相应的sdk版本,这里我选了2.2
接着是填写相应数据,这个随自己心情就可以了。
接着,重点来了,在工程下的assets文件夹下,简历一个www文件夹(名字自己随意),然后把刚才开发好的游戏复制到这个文件夹下,当然,lufylegend引擎也必须复制过来。
接着修改res/layout/main.xml文件,添加webView,如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <WebView android:id="@+id/webView1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </LinearLayout>
最后,修改Main.java文件,利用webView来显示html网页,如下
public class Main extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); WebView webview = (WebView )findViewById(R.id.webView1); webview.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); webview.setVerticalScrollbarOverlay(true); webview.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html"); } }
好了,运行程序吧。
画面如下:
最后,想要发布游戏为.apk文件的话,build一下就好了。
发布后的apk文件。
结束了,简单吧?
最后给出本次游戏的源代码
http://lufylegend.com/lufylegend_download/GemGem.rar
注:只含游戏源码,lufylegend.js引擎请自己到官网下载
以上就是用HTML5来开发一款android本地化App游戏-宝石碰碰的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!