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HTML5 內嵌 SVG

 SVG可縮放向量圖形(Scalable Vector Graphics)是基於可擴展標記語言(XML),用於描述二維向量圖形的一種圖形格式。 SVG是W3C制定的一種新的二維向量圖形格式,也是規範中的網路向量圖形標準。 SVG嚴格遵循XML語法,並以文字格式的描述性語言來描述影像內容,因此是一種和影像解析度無關的向量圖形格式。

什麼是SVG?

  SVG 指可伸縮向量圖(Scalable Vector Graphics)
  SVG 用來定義用於網路的基於向量的圖形
  SVG 使用XML 格式定義圖形
SVG 影像在放大或改變尺寸的情況下其圖形品質不會有所損失
  SVG 是萬維網聯盟的標準
  SVG 與諸如DOM 和XSL 之類的W3C 標準是一個整體


SVG優勢

與其他影像格式相比(例如JPEG 和GIF),使用SVG 的優勢在於:

SVG 影像可透過文字編輯器來建立和修改

SVG 影像可被搜尋、索引、腳本化或壓縮

SVG 是可伸縮的

SVG 影像可在任何的解析度下被高品質地列印

SVG 可在影像品質不下降的情況下被放大

基本上所有的瀏覽器都支援SVG 當然IE從9以上。

實例:

#
<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>SVG</title>
 </head>
 <body>
    <svg width="100%" height="100%"  >
        <circle cx="300" cy="60" r="50" stroke="#ff0" stroke-width="3" fill="black" />
    </svg>
 </body>
</html>


 Canvas 與SVG 的差異:
  SVG
    SVG 是一種使用XML描述2D 圖形的語言。
    SVG 是基於 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
    在 SVG 中,每個被繪製的圖形被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。
    特點:
       不依賴解析度
          不依賴解析度
                                           都大  複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用DOM 的應用程式都不快)
       不適合遊戲應用
  Canvas
    Canvas 透過JavaScript 來繪製2D 圖形。
    Canvas 是逐像素進行渲染的。
    在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。
    特性:
         依賴解析度
       不支援事件處理器 #      不支援事件處理器 #      或.jpg 格式儲存結果圖片
       最適合圖片密集的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪


#下一節
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>SVG</title> </head> <body> <svg width="200" height="200"> <rect x="50" y="20" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc"></rect> <circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8"></circle> </svg> </body> </html>
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