gambaran keseluruhan komputer
07 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Perkakasan dan Perisian Komputer
06 minitunit-symbolsPembangunan Perisian dan Bahasa Komputer Gambaran Keseluruhan
05 minitunit-symbolsinteraksi manusia-komputer
03 minitunit-symbolsKekunci fungsi papan kekunci dan kekunci pintasan
06 minitunit-symbolsBagaimana untuk membuka konsol DOS
02 minitunit-symbolsPenjelasan arahan DOS biasa
11 minitunit-symbolsPerintah DOS lanjutan
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan bahasa Java
11 minitunit-symbolsPrinsip merentas platform bahasa Java
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan JDK dan JRE)
03 minitunit-symbolsGambar rajah proses muat turun JDK
04 minitunit-symbolsGambar rajah proses pemasangan JDK
04 minitunit-symbolsIlustrasi proses penyahpasangan JDK
04 minitunit-symbolsPengenalan kepada alat pembangunan Java dan pengenalan kepada JDK
04 minitunit-symbolsMenulis dan menjalankan kes HelloWorld yang pertama
06 minitunit-symbolsRingkasan masalah biasa dalam pembangunan
15 minitunit-symbolsMengapa mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran laluan
05 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran Laluan 1
04 minitunit-symbolsKaedah konfigurasi pembolehubah persekitaran Laluan 2
05 minitunit-symbolsPeranan classpath dan konfigurasinya
06 minitunit-symbolsPerbezaan antara laluan dan classpath
00 minitunit-symbolsPemasangan dan konfigurasi Notepad++
06 minitunit-symbolsGunakan Notepad++ untuk membangunkan atur cara dan menyusun serta menjalankannya
01 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan peraturan gubahan untuk pengecam
08 minitunit-symbolsPeraturan penamaan biasa untuk pengecam
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan anotasi dan klasifikasinya
09 minitunit-symbolsKes HelloWorld ditambahkan pada versi beranotasi
06 minitunit-symbolsPeranan komen
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan pemalar
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan sistem asas dan ilustrasi sistem perduaan, perlapanan dan heksadesimal
12 minitunit-symbolsBorang perwakilan data asas yang berbeza
06 minitunit-symbolsRajah penukaran daripada asas arbitrari kepada perpuluhan
10 minitunit-symbolsLatihan dari asas arbitrari kepada perpuluhan
02 minitunit-symbolsRajah penukaran daripada perpuluhan kepada asas arbitrari
06 minitunit-symbolsLatihan dari perpuluhan kepada asas arbitrari
03 minitunit-symbolsKaedah penukaran asas yang cepat
11 minitunit-symbolsPenjelasan tentang pelengkap kod songsang kod asal
13 minitunit-symbolsAmalan menyongsangkan dan melengkapkan kod asal
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan format pembolehubah
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi jenis data
08 minitunit-symbolsTentukan pembolehubah jenis data yang berbeza
09 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan pembolehubah
10 minitunit-symbolsPenukaran lalai penukaran jenis data
07 minitunit-symbolsGambar rajah pembolehubah jenis data berbeza yang mengambil bahagian dalam operasi
07 minitunit-symbolsCast penukaran jenis data
05 minitunit-symbolsSoalan tentang penukaran paksa
04 minitunit-symbolsApakah perbezaan antara menambah pembolehubah dan menambah pemalar?
09 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengira keputusan selepas penukaran paksa limpahan data
08 minitunit-symbolsData watak mengambil bahagian dalam operasi
04 minitunit-symbolsRentetan mengambil bahagian dalam operasi
03 minitunit-symbolsBeberapa isu kecil ditambahkan pada jenis data
14 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali aritmetik
09 minitunit-symbolsPenggunaan operator aritmetik ++ dan --
11 minitunit-symbolsLatihan dengan operator aritmetik ++ dan --
05 minitunit-symbolsPelbagai kegunaan operator aritmetik +
03 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali tugasan
05 minitunit-symbolsSoalan temuduga pengendali tugasan
04 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali perbandingan dan langkah berjaga-jaganya
09 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali logik
12 minitunit-symbolsPerbezaan antara operator logik && dan &
07 minitunit-symbolsPenggunaan asas operator bit 1
11 minitunit-symbolsCiri-ciri pengendali XOR bitwise
03 minitunit-symbolsSoalan temuduga operasi bit
09 minitunit-symbolsPenggunaan asas operator bit 2 dan soalan temu bual
13 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali ternary
06 minitunit-symbolsLatihan dengan pengendali ternary
10 minitunit-symbolsPenjelasan tentang format asas kemasukan papan kekunci
07 minitunit-symbolsLatihan kemasukan papan kekunci 1
06 minitunit-symbolsLatihan kemasukan papan kekunci 2
04 minitunit-symbolspernyataan struktur berurutan
04 minitunit-symbolsPilih struktur jika format pernyataan 1
08 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian semasa memilih struktur if statement
09 minitunit-symbolsPilih struktur jika format pernyataan 2
05 minitunit-symbolsLatihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 2
06 minitunit-symbolsMasalah penukaran antara format 2 pernyataan if dan ternary
08 minitunit-symbolsPilih struktur jika format pernyataan 3
16 minitunit-symbolsLatihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 3
06 minitunit-symbolsLatihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 3
12 minitunit-symbolsPenggunaan struktur pemilihan jika penyataan bersarang
04 minitunit-symbolsFormat dan penjelasan pernyataan suis struktur pilih
08 minitunit-symbolsPenggunaan asas pernyataan suis dalam struktur pemilihan
09 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian semasa memilih pernyataan suis struktur
10 minitunit-symbolsPilih latihan pernyataan suis struktur 1 untuk melihat hasil penulisan atur cara
01 minitunit-symbolsPilih penyataan suis struktur latihan 2 soalan aneka pilihan
08 minitunit-symbolsLatihan penyataan suis struktur pilih latihan 3 ialah rentetan
04 minitunit-symbolsSenario penggunaan masing-masing suis struktur pemilihan dan pernyataan if
08 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Penyata Gelung Struktur Gelung
04 minitunit-symbolsFormat dan penggunaan asas struktur gelung untuk pernyataan
08 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian tentang struktur gelung untuk pernyataan
01 minitunit-symbolsLatihan 1 struktur gelung untuk pernyataan untuk mendapatkan data
04 minitunit-symbolsLatihan 2 Menjumlahkan Pemikiran Struktur Gelung untuk Pernyataan
07 minitunit-symbolsLatihan 3 jumlah genap struktur gelung untuk pernyataan
05 minitunit-symbolsLatihan 4 faktorial struktur gelung untuk pernyataan
03 minitunit-symbolsLatihan 5 Narcissus struktur gelung untuk pernyataan
11 minitunit-symbolsLatihan 6 versi dipertingkatkan nombor palindrom bagi struktur gelung untuk pernyataan
03 minitunit-symbolsLatihan 7 Pemikiran Statistik tentang Struktur Gelung untuk Pernyataan
04 minitunit-symbolsLatihan 8 struktur gelung untuk pernyataan sambil mengambil bakinya
05 minitunit-symbolsFormat dan penggunaan asas pernyataan while dalam struktur gelung
05 minitunit-symbolsLatihan 1 Rumusan Pemikiran Struktur Gelung Semasa Pernyataan
03 minitunit-symbolsLatihan 2 Pemikiran Statistik tentang Struktur Gelung Semasa Pernyataan
04 minitunit-symbolsPerbezaan antara struktur gelung while statement dan for statement
07 minitunit-symbolsAmalkan struktur gelung semasa Everest
07 minitunit-symbolsFormat dan penggunaan asas struktur gelung melakukan...while statement
05 minitunit-symbolsPerbezaan antara tiga jenis pernyataan gelung dalam struktur gelung
03 minitunit-symbolsLangkah berjaga-jaga gelung struktur gelung - gelung tak terhingga
05 minitunit-symbolsGelung struktur gelung bersarang mengeluarkan bintang dalam 4 baris dan 5 lajur
10 minitunit-symbolsGelung struktur gelung bersarang output segi tiga sama sisi
06 minitunit-symbolsJadual pendaraban struktur gelung
07 minitunit-symbolsPenyataan putus penyataan lompat kawalan
11 minitunit-symbolsKenyataan lompat kawalan teruskan kenyataan
05 minitunit-symbolsPenyata penyata pemulangan kawalan lompat
03 minitunit-symbolsGabungan penyata sambil dan rehat menggunakan Xiaofang untuk menjimatkan wang
10 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Kaedah dan Penerangan Format
10 minitunit-symbolsKes penjumlahan definisi kaedah
06 minitunit-symbolsPanggilan kaedah dengan nilai pulangan yang jelas
07 minitunit-symbolsRajah panggilan kaedah
07 minitunit-symbolsLatihan 1 kaedah untuk mendapatkan lebih besar daripada dua nombor
07 minitunit-symbolsKaedah Latihan 2 Bandingkan dua nombor untuk kesamaan
05 minitunit-symbolsKaedah Latihan 3: Dapatkan nilai maksimum tiga nombor
05 minitunit-symbolsNota tentang kaedah
04 minitunit-symbolsPanggilan kaedah Definisi dan kaedah jenis panggilan tidak sah
08 minitunit-symbolsLatihan 4 kaedah mengeluarkan bintang berdasarkan bilangan baris dan lajur
03 minitunit-symbolsKaedah Latihan 5: Keluarkan jadual pendaraban yang sepadan berdasarkan input papan kekunci
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan asas kaedah terlebih beban
11 minitunit-symbolsKaedah lebihan beban amalan membandingkan data untuk kesaksamaan
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan tatasusunan dan arahan format definisi
09 minitunit-symbolsPermulaan tatasusunan Permulaan dinamik
12 minitunit-symbolsPeruntukan memori dalam Java dan perbezaan antara tindanan dan timbunan
15 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan tatasusunan 1 tatasusunan
08 minitunit-symbolsRajah memori tatasusunan 2 dua tatasusunan
09 minitunit-symbolsRajah memori tatasusunan 3 tiga tatasusunan
14 minitunit-symbolsPermulaan tatasusunan, permulaan statik dan peta memori
07 minitunit-symbolsDua masalah kecil biasa dengan operasi tatasusunan: di luar sempadan dan penunjuk nol
05 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 1 lintasan
13 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 2 memperoleh nilai maksimum
11 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 3 tertib terbalik
11 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 4 kaedah carian jadual
03 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 5 carian asas
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan tatasusunan dua dimensi dan penjelasan format 1
15 minitunit-symbolsGambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 1
05 minitunit-symbolsPenjelasan format tatasusunan dua dimensi 2
07 minitunit-symbolsGambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 2
07 minitunit-symbolsPenjelasan format tatasusunan dua dimensi 3
06 minitunit-symbolsGambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 3
06 minitunit-symbolsLatihan tatasusunan dua dimensi 1 lintasan
10 minitunit-symbolsLatihan tatasusunan dua dimensi 2 penjumlahan
05 minitunit-symbolsLatihan tatasusunan dua dimensi 3 segi tiga Yang Hui
12 minitunit-symbolsSoalan 1: Isu lulus parameter dan ilustrasi dalam Java
15 minitunit-symbolsSoalan Pemikiran 2 Analisis Isu Penyulitan
09 minitunit-symbolsSoalan 2 Pelaksanaan kod untuk isu penyulitan
10 minitunit-symbolsSoalan 2: Penambahbaikan kod untuk isu penyulitan
09 minitunit-symbolsPengenalan idea dan gambaran keseluruhan idea berorientasikan proses
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan idea dan contoh
15 minitunit-symbolsGajah dimasukkan ke dalam peti sejuk
13 minitunit-symbolspembangunan, reka bentuk dan ciri
03 minitunit-symbolsKelas dan Objek
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan definisi kelas dan analisis kelas pelajar
05 minitunit-symbolsDefinisi kelas pelajar
04 minitunit-symbolsDefinisi kategori telefon bimbit
03 minitunit-symbolsPenggunaan pelajar
11 minitunit-symbolsPenggunaan telefon bimbit
04 minitunit-symbolsPeta ingatan sesuatu objek
13 minitunit-symbolsPeta ingatan dua objek
14 minitunit-symbolsPeta ingatan tiga objek
11 minitunit-symbolsPerbezaan antara pembolehubah ahli dan pembolehubah tempatan
11 minitunit-symbolsCara memanggil kaedah apabila parameter formal ialah nama kelas
11 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan aplikasi objek tanpa nama
11 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan pakej
18 minitunit-symbolsFaedah enkapsulasi dan prinsip reka bentuk
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan ciri kata kunci peribadi
05 minitunit-symbolsKes standard aplikasi persendirian
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci ini
09 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan kata kunci ini
13 minitunit-symbolsKod telefon mudah alih standard dan ujiannya
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan format kaedah pembina
06 minitunit-symbols(Pembebanan berlebihan dan langkah berjaga-jaga kaedah pembina
12 minitunit-symbolsPengelasan dan penggunaan kaedah ahli
06 minitunit-symbolsKod dan ujian untuk kelas pelajar standard
08 minitunit-symbolsKod dan ujian telefon mudah alih standard
06 minitunit-symbolsApa yang dilakukan untuk mencipta objek
10 minitunit-symbolsBila hendak menentukan pembolehubah ahli
09 minitunit-symbolsLatihan kes segi empat tepat
09 minitunit-symbolsLatihan kes pekerja
10 minitunit-symbolsLaksanakan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian sendiri dan ujinya
05 minitunit-symbolsPengenalan kata kunci statik
10 minitunit-symbolsCiri-ciri kata kunci statik
08 minitunit-symbolsgambarajah ingatan statik
16 minitunit-symbolsLangkah berjaga-jaga untuk statik
08 minitunit-symbolsPerbezaan antara pembolehubah statik dan pembolehubah ahli
01 minitunit-symbolsPenjelasan terperinci tentang format kaedah utama
07 minitunit-symbolsGunakan statik dalam kelas alat
11 minitunit-symbolsPenambahbaikan alatan
06 minitunit-symbolsProses membuat arahan
13 minitunit-symbolsPenggunaan alatan dan arahan
07 minitunit-symbolsCara menggunakan dokumentasi bantuan yang disediakan oleh JDK
13 minitunit-symbolsKetahui fungsi nombor rawak kelas Matematik melalui dokumentasi bantuan JDK
08 minitunit-symbolsTeka kes permainan nombor
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi blok kod
14 minitunit-symbolsBlok kod untuk melihat hasil penulisan program
06 minitunit-symbolsPengenalan dan gambaran keseluruhan harta pusaka
07 minitunit-symbolsKes pusaka dan faedah pusaka
07 minitunit-symbolsKelemahan harta pusaka
03 minitunit-symbolsCiri pewarisan kelas di Jawa
06 minitunit-symbolsNota tentang pelaksanaan pewarisan dan bila hendak menggunakan pewarisan
12 minitunit-symbolsHubungan antara pembolehubah ahli dalam pewarisan
08 minitunit-symbolsPerbezaan dan penggunaan ini dan super
07 minitunit-symbolsHubungan antara pembina dan kaedah dalam pewarisan
07 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian tentang pembina dalam warisan
09 minitunit-symbolsSoalan temu bual dalam warisan 1
03 minitunit-symbolsSoalan temu bual 2 dalam pewarisan
04 minitunit-symbolsSoalan temu bual 3 dalam pewarisan
08 minitunit-symbolsHubungan kaedah ahli dalam pewarisan
04 minitunit-symbolsPenggunaan kaedah mengatasi
11 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian tentang penggantian kaedah
07 minitunit-symbolsDua soalan temuduga
04 minitunit-symbolsMenggunakan kes pelajar dan guru sebelum pewarisan
05 minitunit-symbolsMenggunakan kes murid dan guru yang diwarisi
07 minitunit-symbolsAnalisis kes kucing dan anjing
05 minitunit-symbolsPelaksanaan dan ujian kes kucing dan anjing
09 minitunit-symbolspengenalan kata kunci akhir
05 minitunit-symbolsKata kunci terakhir mengubah suai ciri kelas, kaedah dan pembolehubah
06 minitunit-symbolsKata kunci akhir mengubah suai pembolehubah tempatan
08 minitunit-symbolsMasa permulaan pembolehubah diubah suai akhir
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan prasyarat untuk polimorfisme
05 minitunit-symbolsMenyediakan pantulan kod mengikut premis polimorfisme
03 minitunit-symbolsCiri akses ahli dalam polimorfisme
09 minitunit-symbolsKelebihan polimorfisme
20 minitunit-symbolsKelemahan polimorfisme
02 minitunit-symbolsUpcasting dan downcasting dalam polimorfisme
07 minitunit-symbolsKes Confucius berpura-pura menjadi bapa menjelaskan fenomena polimorfisme
09 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan dalam pewarisan polimorfik
09 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan perubahan objek dalam polimorfisme
13 minitunit-symbolsVersi polimorfik sarung kucing dan anjing
06 minitunit-symbolsKes orang Utara dan Selatan
07 minitunit-symbolsLatihan polimorfik untuk melihat hasil penulisan program
05 minitunit-symbolsPengenalan kelas abstrak
02 minitunit-symbolsCiri-ciri kelas abstrak
13 minitunit-symbolsCiri-ciri ahli kelas abstrak
07 minitunit-symbolsKes kucing dan anjing latihan kelas abstrak
11 minitunit-symbolsKes guru amalan abstrak
07 minitunit-symbolsKes pelajar latihan abstrak
09 minitunit-symbolsKes pekerja amalan kelas abstrak
17 minitunit-symbolsMasalah kecil dalam kelas abstrak
06 minitunit-symbolsPengenalan antara muka
02 minitunit-symbolsCiri-ciri antara muka
09 minitunit-symbolsCiri-ciri ahli antara muka
12 minitunit-symbolsHubungan antara kelas, kelas dan antara muka, antara muka dan antara muka
08 minitunit-symbolsPerbezaan antara kelas abstrak dan antara muka
04 minitunit-symbolsSarung kucing dan anjing menambah analisis fungsi lompat tinggi
04 minitunit-symbolsSarung kucing dan anjing menambah pelaksanaan kod fungsi lompat tinggi
08 minitunit-symbolsKes guru dan pelajar menambah analisis fungsi merokok dan pelaksanaan kod
09 minitunit-symbolsKajian kes atlet dan jurulatih
10 minitunit-symbolsPelaksanaan kes atlet dan jurulatih
14 minitunit-symbolsUjian Kes Atlet dan Jurulatih
05 minitunit-symbolsNama kelas sebagai parameter formal
07 minitunit-symbolsNama kelas abstrak sebagai parameter formal
05 minitunit-symbolsNama antara muka sebagai parameter formal
05 minitunit-symbolsNama kelas sebagai jenis nilai pulangan
05 minitunit-symbolsNama kelas abstrak sebagai jenis nilai pulangan
03 minitunit-symbolsNama antara muka sebagai jenis nilai pulangan
03 minitunit-symbolspengaturcaraan rantaian
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan fungsi kata kunci pakej
05 minitunit-symbolsDefinisi pakej dan langkah berjaga-jaga
02 minitunit-symbolsMenyusun dan menjalankan kelas berpakej
06 minitunit-symbolsAkses antara kelas dalam pakej yang berbeza
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci import
04 minitunit-symbolsMenguji empat pengubah kebenaran
13 minitunit-symbolsPengubah suai biasa yang digunakan oleh kelas dan komponennya
12 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas dalaman dan ciri akses
05 minitunit-symbolsKlasifikasi kelas dalaman dan penggunaan langsung kelas dalaman ahli
07 minitunit-symbolsPengubah suai biasa dan aplikasi kelas dalaman ahli
14 minitunit-symbolsSoalan temuduga untuk kelas dalaman ahli
04 minitunit-symbolsMasalah dengan kelas dalaman tempatan mengakses pembolehubah tempatan
11 minitunit-symbolsFormat dan pemahaman kelas dalaman tanpa nama
05 minitunit-symbolsPanggilan kaedah kelas dalaman tanpa nama
04 minitunit-symbolsPenggunaan kelas dalaman tanpa nama dalam pembangunan
06 minitunit-symbolsSoalan temuduga kelas dalaman tanpa nama
06 minitunit-symbolsPengenalan kepada alat pembangunan biasa
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan Eclipse dan MyEclipse
08 minitunit-symbolsMuat turun, pasang dan nyahpasang Eclipse
06 minitunit-symbolsBagaimana untuk menulis kes HelloWorld dalam Eclipse
15 minitunit-symbolsBagaimana untuk menyusun dan menjalankan program dalam Eclipse
04 minitunit-symbolsEclipse terjemahan Cina dan petua menyemak tatabahasa
08 minitunit-symbolsTingkap gerhana dan gambaran keseluruhan pemandangan
09 minitunit-symbolsKonfigurasi asas ruang kerja Eclipse
12 minitunit-symbolsCara menggunakan kunci tambahan kandungan dalam Eclipse
05 minitunit-symbolsCara menggunakan kekunci pintasan dalam Eclipse
13 minitunit-symbolsPenjanaan automatik kaedah pembina dan get_set dalam Eclipse
06 minitunit-symbolsMemudahkan mewarisi kelas abstrak atau melaksanakan antara muka dalam Eclipse
05 minitunit-symbolsCara menulis kelas pelajar standard dan ujiannya dalam Eclipse
04 minitunit-symbolsTulis antara muka lompat tinggi kelas haiwan abstrak dan subkelas haiwan konkrit dalam Eclipse
05 minitunit-symbolsBagaimana untuk menjana pakej balang dalam Eclipse dan mengimportnya ke dalam projek baharu
05 minitunit-symbolsCara membuat dokumen bantuan dan menggunakan pakej balang dalam Eclipse
05 minitunit-symbolsBagaimana untuk memadamkan projek dan mengimport projek dalam Eclipse
04 minitunit-symbolsIsu kecil yang perlu diberi perhatian apabila mengimport projek ke Eclipse
04 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian apabila menerima projek semasa pembangunan Eclipse
03 minitunit-symbolsPenggunaan asas nyahpepijat dalam Eclipse
14 minitunit-symbolsEclipse melihat isu lulus parameter dalam Java
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan API
03 minitunit-symbolsKetahui persamaan dan perbezaan antara bahasa Cina dan bahasa pengaturcaraan
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas Objek
03 minitunit-symbolskaedah hashCode() kelas Objek
04 minitunit-symbolskaedah getClass() kelas Objek
04 minitunit-symbolstoString() kaedah kelas Objek
13 minitunit-symbolsequals() kaedah kelas Objek
13 minitunit-symbolsPengoptimuman kod kaedah equals() kelas Objek
11 minitunit-symbolskaedah finalize() dan kaedah clone() kelas Objek
11 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan pengimbas dan prinsip kaedah pembinaan
09 minitunit-symbolsPenjelasan kaedah hasNextXxx() dan nextXxx() kelas Pengimbas
06 minitunit-symbolsPengimbas untuk mendapatkan data masalah kecil dan penyelesaian
11 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas String
05 minitunit-symbolsPembina kelas rentetan
13 minitunit-symbolsCiri-ciri String tidak boleh diubah setelah diberikan
07 minitunit-symbolsPerbezaan antara objek literal String dan objek yang dicipta oleh pembina
06 minitunit-symbolsSoalan temu bual bertali melihat hasil penulisan program
05 minitunit-symbolsFungsi penghakiman kelas String
12 minitunit-symbolsKes log masuk pengguna simulasi
08 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat kes log masuk pengguna simulasi
04 minitunit-symbolsVersi dipertingkat bagi kes log masuk pengguna simulasi menyertai permainan meneka
05 minitunit-symbolsVersi dipertingkatkan kes log masuk pengguna simulasi paparan titik putus menyertai permainan meneka
04 minitunit-symbolsDapatkan fungsi kelas String
13 minitunit-symbolsRentas rentetan
04 minitunit-symbolsKes mengira bilangan huruf besar, huruf kecil dan aksara angka
08 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat statistik tentang bilangan huruf besar, huruf kecil dan aksara angka
02 minitunit-symbolsFungsi penukaran kelas String
12 minitunit-symbolsTukar huruf pertama rentetan kepada huruf besar dan selebihnya kepada huruf kecil
05 minitunit-symbolsFungsi lain kelas String
07 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber kaedah compareTo() kelas String
10 minitunit-symbolsSatu kes menggabungkan tatasusunan int dengan rentetan
05 minitunit-symbolsVersi yang lebih baik bagi kes menggabungkan tatasusunan int ke dalam rentetan
02 minitunit-symbolsKes pembalikan rentetan
07 minitunit-symbolsIlustrasi idea kes untuk mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
09 minitunit-symbolsPelaksanaan kod kes untuk mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
07 minitunit-symbolsCari bilangan kejadian rentetan kecil dalam pengoptimuman kod kes rentetan besar
02 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat kes mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan StringBuffer
12 minitunit-symbolsKaedah pembina kelas StringBuffer
09 minitunit-symbolsMenambahkan fungsi pada StringBuffer
09 minitunit-symbolsFungsi pemadaman StringBuffer
06 minitunit-symbolsFungsi penggantian StringBuffer
03 minitunit-symbolsFungsi terbalik StringBuffer
02 minitunit-symbolsFungsi pemintasan StringBuffer
04 minitunit-symbolsPenukaran antara StringBuffer dan String
07 minitunit-symbolsContoh menggabungkan tatasusunan menjadi rentetan dalam format yang ditentukan
05 minitunit-symbolsContoh fungsi pembalikan rentetan
05 minitunit-symbolsTentukan sama ada rentetan adalah kes simetri
07 minitunit-symbolsDua soalan wawancara kecil tentang StringBuffer
06 minitunit-symbolsString dan StringBuffer diluluskan sebagai parameter masing-masing
09 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip pengisihan buih lanjutan tatasusunan
14 minitunit-symbolsPelaksanaan kod isihan buih lanjutan tatasusunan
12 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip pengisihan pemilihan lanjutan tatasusunan
12 minitunit-symbolsPelaksanaan kod isihan pemilihan lanjutan tatasusunan
08 minitunit-symbolsMengisih aksara dalam kes rentetan
04 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip carian binari lanjutan dalam tatasusunan
11 minitunit-symbolsPelaksanaan kod carian binari lanjutan tatasusunan
07 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan carian binari
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kelas alat Arrays
07 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber kelas alat Arrays
14 minitunit-symbolsPengenalan kelas pembalut jenis asas
08 minitunit-symbolsPembina integer
04 minitunit-symbolsPenukaran antara jenis String dan int
09 minitunit-symbolsOperasi penukaran asas dalam Integer
09 minitunit-symbolsCiri baharu JDK5: tinju automatik dan nyah kotak
08 minitunit-symbolsSoalan temu bual tentang penugasan langsung Integer
08 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Perwatakan
03 minitunit-symbolsPenjelasan kaedah biasa Perwatakan
04 minitunit-symbolsKira bilangan kejadian huruf besar, huruf kecil dan nombor dalam rentetan
05 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengesahkan kes nombor QQ
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan asas ungkapan biasa
04 minitunit-symbolsPeraturan gubahan ungkapan biasa
13 minitunit-symbolsFungsi penghakiman ungkapan biasa
07 minitunit-symbolsKes e-mel pengesahan
07 minitunit-symbolsFungsi pemisahan ungkapan biasa
08 minitunit-symbolsSenaman kecil dalam fungsi membelah
05 minitunit-symbolsMengisih nombor dalam kes rentetan
06 minitunit-symbolsFungsi penggantian ungkapan biasa
06 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Corak dan Padanan
06 minitunit-symbolsFungsi pemerolehan ungkapan biasa
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas matematik dan penggunaan kaedah
17 minitunit-symbolsBagaimana untuk mendapatkan kes nombor rawak dalam mana-mana julat
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kaedah kelas Rawak
08 minitunit-symbolsPenjelasan tentang kaedah pengumpulan sampah gc() dalam kelas Sistem
09 minitunit-symbolsPenjelasan exit() dan currentTimeMillis() dalam kelas Sistem
09 minitunit-symbolsPenjelasan arraycopy() dalam kelas Sistem
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan BigInteger
05 minitunit-symbolsPenggunaan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian BigInteger
04 minitunit-symbolsPengenalan dan gambaran keseluruhan BigDecimal
06 minitunit-symbolsPenggunaan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian BigDecimal
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan Tarikh
06 minitunit-symbolsPenukaran antara tarikh dan milisaat dalam kelas Tarikh
03 minitunit-symbolsDateFormat melaksanakan penukaran bersama antara tarikh dan rentetan
18 minitunit-symbolsMenulis dan menguji kes untuk kelas alat tarikh
09 minitunit-symbolsSudah berapa hari anda berada di dunia ini?
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas Kalendar dan kaedah untuk mendapatkan medan kalendar
11 minitunit-symbolsadd() dan set() kaedah kelas Kalendar
06 minitunit-symbolsBagaimana untuk mendapatkan bilangan hari pada bulan Februari bagi mana-mana tahun
06 minitunit-symbolsRangka kerja koleksi JAVA (1)
10 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan untuk tatasusunan objek
08 minitunit-symbolsAsal set dan perbezaannya daripada tatasusunan
07 minitunit-symbolsGambar rajah sistem pewarisan kutipan
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan fungsi koleksi
13 minitunit-symbolsUjian fungsi asas koleksi Koleksi
11 minitunit-symbolsUjian fungsi lanjutan Koleksi
09 minitunit-symbolsTraversal koleksi, ditetapkan kepada traversal array
06 minitunit-symbolsKoleksi menyimpan objek tersuai dan berulang melalui kes
05 minitunit-symbolsPelintasan berulang koleksi
08 minitunit-symbolsKoleksi menyimpan objek tersuai dan berulang melalui kes
04 minitunit-symbolsPerbincangan tentang isu menggunakan iterator
05 minitunit-symbolsIlustrasi langkah untuk menggunakan koleksi
07 minitunit-symbolsPrinsip dan analisis kod sumber iterator
14 minitunit-symbolsKoleksi menyimpan rentetan dan lintasan
04 minitunit-symbolsKoleksi menyimpan objek pelajar dan lintasan
06 minitunit-symbolsSenarai kedai rentetan dan lintasan
02 minitunit-symbolsCiri-ciri koleksi Senarai
05 minitunit-symbolsSenarai menyimpan objek dan lintasan pelajar
02 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan ujian ciri unik koleksi Senarai
10 minitunit-symbolsFungsi traversal unik koleksi Senarai
04 minitunit-symbolsSenarai menyimpan objek tersuai dan lintasan
04 minitunit-symbolsFungsi unik ListIterator
10 minitunit-symbolsPunca dan penyelesaian pengecualian pengubahsuaian serentak
09 minitunit-symbolsStruktur data tindanan dan baris gilir
11 minitunit-symbolsTatasusunan struktur data dan senarai terpaut
17 minitunit-symbolsCiri-ciri tiga subkelas Senarai
07 minitunit-symbolsArrayList menyimpan rentetan dan lintasan
05 minitunit-symbolsArrayList menyimpan objek tersuai dan lintasan
05 minitunit-symbolsCiri unik vektor
07 minitunit-symbolsFungsi unik LinkedList
06 minitunit-symbolsAlih keluar elemen rentetan pendua daripada ArrayList koleksi Kes 1
08 minitunit-symbolsPandangan titik putus untuk mengalih keluar elemen pendua kes 1
03 minitunit-symbolsAlih keluar elemen rentetan pendua daripada ArrayList koleksi Kes 2
08 minitunit-symbolsKes mengalih keluar elemen objek tersuai pendua daripada koleksi ArrayList
09 minitunit-symbolsKod koleksi untuk melaksanakan struktur tindanan menggunakan LinkedList
04 minitunit-symbolsGunakan LinkedList untuk mensimulasikan koleksi struktur data tindanan dan menggabungkan kes ujian
06 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Generik dan Penggunaan Asas
14 minitunit-symbolsArrayList menyimpan rentetan dan melintasi versi generik
03 minitunit-symbolsArrayList menyimpan objek tersuai dan melintasi versi generik
07 minitunit-symbolsMemperkenalkan generik melalui isu transformasi Objek
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kelas generik
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kaedah generik
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan antara muka generik
05 minitunit-symbolsKad bebas generik lanjutan
08 minitunit-symbolsTingkatkan gambaran keseluruhan dan penggunaan untuk
10 minitunit-symbolsArrayList menyimpan rentetan dan melintasi yang dipertingkatkan untuk versi
02 minitunit-symbolsArrayList menyimpan objek tersuai dan melintasi yang dipertingkatkan untuk versi
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan import statik
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan parameter berubah
09 minitunit-symbolsPenggunaan kaedah asList() bagi kelas alat Arrays
05 minitunit-symbolsIlustrasi kes storan bersarang koleksi dan elemen traversal
07 minitunit-symbolsPelaksanaan kod kes bagi storan bersarang koleksi dan elemen traversal
08 minitunit-symbolsMenjana 10 nombor rawak antara 1 dan 20 memerlukan nombor rawak tidak boleh diulang.
06 minitunit-symbolsKes memasukkan berbilang data dengan papan kekunci dan mengeluarkan nilai maksimum pada konsol
09 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber kaedah toString() koleksi ArrayList
09 minitunit-symbolsIlustrasi analisis kes pendaftaran log masuk pengguna
09 minitunit-symbolsAnalisis terperinci kes pendaftaran log masuk pengguna dan pelaksanaan subkontrak
09 minitunit-symbolsPelaksanaan kes pendaftaran log masuk pengguna kelas penerangan asas pengguna dan antara muka operasi pengguna
05 minitunit-symbolsKes pendaftaran log masuk pengguna pelaksanaan khusus kelas operasi pengguna
04 minitunit-symbolsPelaksanaan kelas ujian pengguna untuk kes pendaftaran log masuk pengguna
13 minitunit-symbolsKes pendaftaran log masuk pengguna kelas ujian pengguna menyelesaikan masalah kecil
04 minitunit-symbolsKes pendaftaran log masuk pengguna menyertai permainan meneka nombor
08 minitunit-symbolsDemonstrasi fungsi sistem pengurusan beli-belah konsol
13 minitunit-symbolsTetapkan gambaran keseluruhan dan ciri koleksi
07 minitunit-symbolsHashSet menyimpan rentetan dan lintasan
02 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber HashSet untuk memastikan keunikan elemen
20 minitunit-symbolsHashSet menyimpan objek tersuai dan lintasan
06 minitunit-symbolsPelaksanaan dan ilustrasi kod HashSet untuk memastikan keunikan elemen
26 minitunit-symbolsHashSet menyimpan objek tersuai dan berulang melalui latihan
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan LinkedHashSet
03 minitunit-symbolsTreeSet menyimpan elemen jenis Integer dan melintasinya
05 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber TreeSet untuk memastikan pengisihan elemen
11 minitunit-symbolsPrinsip dan gambar rajah TreeSet untuk memastikan keunikan elemen dan susunan semula jadi
12 minitunit-symbolsTreeSet menyimpan objek tersuai dan melintasi latihan 1
12 minitunit-symbolsTreeSet menyimpan objek tersuai dan melintasi latihan 2
06 minitunit-symbolsPrinsip dan pelaksanaan kod TreeSet untuk memastikan keunikan elemen dan pengisihan pembanding
10 minitunit-symbolsTafsiran semula kod sumber kaedah add() TreeSet dan ringkasan pengisihan elemen TreeSet
06 minitunit-symbolsHasilkan 10 nombor rawak antara 1-20 dan memerlukan nombor rawak itu tidak boleh diulang versi mudah
04 minitunit-symbolsKajian kes memasukkan maklumat pelajar dengan papan kekunci dan menyusunnya mengikut jumlah skor dan kemudian mengeluarkannya pada konsol
14 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan ciri koleksi peta
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan fungsi koleksi Peta
08 minitunit-symbolsUjian fungsi asas koleksi Peta
12 minitunit-symbolsUjian fungsi pemerolehan koleksi peta
04 minitunit-symbolsTraversal koleksi peta untuk mencari nilai utama
07 minitunit-symbolsTraversal koleksi Peta untuk mencari kunci dan nilai objek pasangan nilai kunci
07 minitunit-symbolsPerbandingan dua kaedah traversal koleksi Peta
11 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi HashMap ialah Stirng dan nilainya ialah String
07 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi HashMap ialah Integer dan nilainya ialah String
05 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi HashMap ialah String dan nilainya ialah Pelajar
05 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi HashMap ialah Pelajar dan nilainya ialah String
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan LinkedHashMap
03 minitunit-symbolsKunci koleksi TreeMap ialah nilai String ialah kes String
04 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi TreeMap ialah Pelajar dan nilainya ialah String
07 minitunit-symbolsIlustrasi kes mengira bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
10 minitunit-symbolsPelaksanaan kod kes untuk mengira bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
07 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat statistik bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
06 minitunit-symbolsKes koleksi HashMap bersarang koleksi HashMap
11 minitunit-symbolsKes koleksi HashMap bersarang koleksi ArrayList
04 minitunit-symbolsKes koleksi ArrayList bersarang koleksi HashMap
03 minitunit-symbolsAgregat berbilang peringkat analisis data bersarang
07 minitunit-symbolsPengumpulan manifestasi kod bersarang berbilang peringkat
12 minitunit-symbolsPerbezaan antara HashMap dan Hashtable
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas utiliti Koleksi
02 minitunit-symbolsPenjelasan kaedah biasa kelas alat Koleksi
08 minitunit-symbolsArrayList menyimpan objek tersuai dan mengisih kes
10 minitunit-symbolsSimulasikan rombakan kad dan urusan Tuan Tanah
14 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip mensimulasikan shuffling kad, berurusan dan menyusun kad dalam Tuan Tanah
08 minitunit-symbolsPelaksanaan kod untuk mensimulasikan Doudizhu merombak dan berurusan kad dan mengisih kad
14 minitunit-symbolsRingkasan ciri dan struktur data koleksi
10 minitunit-symbolsBagaimana untuk memilih koleksi yang hendak digunakan?
05 minitunit-symbolsRingkasan fungsi biasa dan kaedah traversal pelbagai koleksi
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan teknologi penstriman IO
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi pengecualian
15 minitunit-symbolsCara JVM mengendalikan pengecualian secara lalai
05 minitunit-symbolsMengendalikan pengecualian menggunakan cuba...tangkap 1
09 minitunit-symbolsMengendalikan pengecualian menggunakan cuba...tangkap 2
15 minitunit-symbolsPenyelesaian pengendalian JDK7 untuk pelbagai pengecualian
05 minitunit-symbolsPerbezaan antara pengecualian masa kompilasi dan pengecualian masa jalan
07 minitunit-symbolsBeberapa kaedah biasa Throwable
10 minitunit-symbolsMengendalikan pengecualian menggunakan lontaran
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan lontaran dan perbezaan dari lontaran
08 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengendalikan pengecualian?
02 minitunit-symbolsCiri dan fungsi kata kunci akhirnya
08 minitunit-symbolsSoalan temu bual: Perbezaan antara muktamad, akhirnya dan muktamad
05 minitunit-symbolsSoalan temu bual: Jika ada pulangan sebelum akhirnya
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan variasi dalam pengendalian pengecualian dan pengecualian tersuai
05 minitunit-symbolsPelaksanaan dan ujian pengecualian tersuai
09 minitunit-symbolsLangkah berjaga-jaga yang luar biasa
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan kelas Fail
08 minitunit-symbolsFungsi penciptaan kelas fail
16 minitunit-symbolsPadam fungsi kelas Fail
10 minitunit-symbolsMenamakan semula fungsi kelas Fail
05 minitunit-symbolsFungsi penghakiman kelas Fail
04 minitunit-symbolsDapatkan fungsi kelas Fail
05 minitunit-symbolsFungsi pemerolehan lanjutan bagi kelas Fail
04 minitunit-symbolsContoh mengeluarkan nama fail dengan akhiran yang ditentukan dalam direktori yang ditentukan
04 minitunit-symbolsKes penambahbaikan penapis fail untuk mengeluarkan nama fail dengan akhiran tertentu dalam direktori tertentu
09 minitunit-symbolsKod sumber kaedah senarai() dengan penapis nama fail
04 minitunit-symbolsPengubahsuaian kelompok kes nama fail
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan pertimbangan rekursi
16 minitunit-symbolsIdea dan ilustrasi penyelesaian masalah rekursif
11 minitunit-symbolsPelaksanaan kod dan gambar rajah ingatan untuk mencari faktorial secara rekursif
11 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat proses pelaksanaan pengiraan faktorial rekursif
02 minitunit-symbolsKes Masalah Arnab Abadi
14 minitunit-symbolsContoh mengeluarkan secara rekursif laluan mutlak semua fail java dalam direktori tertentu
07 minitunit-symbolsPadam direktori secara rekursif dengan kes kandungan
06 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat proses pelaksanaan memadam direktori dengan kandungan
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi aliran IO
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas asas aliran IO dan analisis keperluan mudah
06 minitunit-symbolsPembina FileOutputStream
08 minitunit-symbolsFileOutputStream menulis data
09 minitunit-symbolsTiga kaedah tulis() bagi FileOutputStream
06 minitunit-symbolsFileOutputStream menulis data untuk melaksanakan pemisah baris dan menambah penulisan
10 minitunit-symbolsFileOutputStream menulis data dan menambah pengendalian pengecualian
07 minitunit-symbolsFileInputStream membaca data
12 minitunit-symbolsStrim bait salin kes fail teks 1
08 minitunit-symbolsBagaimanakah komputer mengenali dan menggabungkan dua bait ke dalam bahasa Cina?
03 minitunit-symbolsStrim bait salin kes fail teks 2
02 minitunit-symbolsStrim bait salin kes gambar
02 minitunit-symbolsStrim bait salin kes video 1
04 minitunit-symbolsFileInputStream membaca data satu tatasusunan bait pada satu masa
17 minitunit-symbolsPerbandingan dua cara untuk membaca data menggunakan FileInputStream
07 minitunit-symbolsStrim bait salin kes fail teks 3
03 minitunit-symbolsStrim bait salin kes video 2
02 minitunit-symbolsBufferedOutputStream menulis data
09 minitunit-symbolsBufferedInputStream membaca data
04 minitunit-symbolsEmpat cara aliran bait menyalin MP4 dan menguji kecekapan
10 minitunit-symbolsSebab dan format berlakunya aliran penukaran
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan jadual pengekodan dan jadual pengekodan biasa
15 minitunit-symbolsIsu pengekodan dan penyahkodan dalam kelas String
14 minitunit-symbolsPenggunaan aliran penukaran OutputStreamWriter
08 minitunit-symbolsPenggunaan aliran penukaran InputStreamReader
05 minitunit-symbols5 cara untuk menulis data dalam aliran aksara
12 minitunit-symbolsDua cara untuk membaca data daripada aliran aksara
03 minitunit-symbolsStrim aksara salin kes fail teks 1
05 minitunit-symbolsStrim aksara salin kes fail teks 2
08 minitunit-symbolsStrim aksara salin kes fail teks 3
03 minitunit-symbolsPenggunaan aliran keluaran penimbal buffer BufferedWriter
05 minitunit-symbolsPenggunaan aliran input penimbal aksara BufferedReader
02 minitunit-symbolsStrim penimbal aksara salin kes fail teks 1
03 minitunit-symbolsCiri khas aliran penimbal aksara
08 minitunit-symbolsStrim penimbal aksara salin kes fail teks 2
02 minitunit-symbolsGambarajah ringkasan aliran IO
08 minitunit-symbols5 cara untuk menyalin fail teks
09 minitunit-symbols4 cara untuk menyalin gambar
10 minitunit-symbolsContoh menyimpan data dalam koleksi ke dalam fail teks
04 minitunit-symbolsSimpan data dalam fail teks ke dalam kotak koleksi
03 minitunit-symbolsDapatkan kes nama secara rawak daripada fail teks
03 minitunit-symbolsSalin kes folder peringkat tunggal
08 minitunit-symbolsSalin fail dengan akhiran yang ditentukan dalam direktori yang ditentukan dan ubah suai huruf nama
12 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat proses pelaksanaan menyalin fail dan mengubah suai huruf nama akhiran
06 minitunit-symbolsSalin kes folder berbilang peringkat
10 minitunit-symbolsKajian kes memasukkan maklumat pelajar menggunakan papan kekunci, menyusunnya mengikut jumlah skor dan menulisnya ke dalam fail teks
13 minitunit-symbolsContoh menyusun rentetan dalam satu fail dan kemudian menulisnya ke fail lain
04 minitunit-symbolsKelas tersuai mensimulasikan kes fungsi readLine() BufferedReader
18 minitunit-symbolsGunakan kes untuk LineNumberReader
04 minitunit-symbolsKelas tersuai mensimulasikan kes fungsi LineNumberReader untuk mendapatkan nombor baris
09 minitunit-symbolsSemakan pengetahuan kes pendaftaran log masuk
09 minitunit-symbolsKes pendaftaran log masuk pelaksanaan versi IO
18 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penjelasan aliran input dan output data
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penjelasan aliran operasi memori
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan ciri strim cetakan
07 minitunit-symbolsPrintWriter digunakan sebagai subkelas Penulis
02 minitunit-symbolsPrintWriter melaksanakan penyegaran automatik dan pembalut baris
07 minitunit-symbolsPenambahbaikan aliran cetakan salin kes fail teks
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan aliran input dan output standard dan sifat kenyataan output
06 minitunit-symbolsTiga cara untuk mencapai kemasukan papan kekunci
09 minitunit-symbolsPernyataan output dipertingkatkan dengan aliran penimbal aksara
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan aliran akses rawak dan menulis data
07 minitunit-symbolsStrim akses rawak membaca data dan memanipulasi penunjuk fail
05 minitunit-symbolsAliran gabungan membaca kandungan dua fail dan menyalinnya ke dalam satu fail
11 minitunit-symbolsGabungkan strim untuk membaca kandungan berbilang fail dan menyalinnya ke dalam satu fail
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan aliran bersiri dan penyahserian
15 minitunit-symbolsBagaimana untuk menyelesaikan masalah garis amaran kuning semasa bersiri
10 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengelakkan pembolehubah ahli objek daripada bersiri
02 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Sifat dan gunakan sebagai koleksi Peta
06 minitunit-symbolsPenggunaan fungsi khas Hartanah
07 minitunit-symbolsMuatkan() dan simpan() fungsi Properties
12 minitunit-symbolsTentukan sama ada kunci yang ditentukan wujud dalam fail Jika ya, ubah suai nilai.
04 minitunit-symbolsBagaimana untuk membuat permainan meneka nombor hanya boleh dimainkan 5 kali
11 minitunit-symbolsPengenalan kepada NIO dan kes NIO di bawah JDK7
11 minitunit-symbolsPengenalan program berbilang benang
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan proses dan kepentingan pelbagai proses
15 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan benang dan kepentingan multithreading
08 minitunit-symbolsContoh multithreading dan perbezaan antara paralelisme dan concurrency
05 minitunit-symbolsAdakah prinsip berjalan program Java dan permulaan JVM berbilang benang?
05 minitunit-symbolsCara melaksanakan kaedah multi-threading dan multi-threading 1 idea
06 minitunit-symbolsPelaksanaan kod mod berbilang benang 1
14 minitunit-symbolsDapatkan dan tetapkan nama objek benang
17 minitunit-symbolsPenjadualan utas dan mendapatkan serta menetapkan keutamaan utas
12 minitunit-symbolsKawalan benang tidur benang
05 minitunit-symbolsKawalan benang - menyambungkan benang
04 minitunit-symbolsBenang ihsan kawalan benang
04 minitunit-symbolsBenang daemon kawalan
07 minitunit-symbolsKawalan benang mengganggu benang
07 minitunit-symbolsGambarajah kitaran hayat benang
09 minitunit-symbolsIdea dan pelaksanaan kod mod berbilang benang 2
07 minitunit-symbolsPerbandingan grafik dan perbezaan antara dua kaedah multithreading
06 minitunit-symbolsKajian Kes Menjual Tiket Filem dengan Mewarisi Kelas Benang
10 minitunit-symbolsKajian Kes Menjual Tiket Filem dengan Melaksanakan Antara Muka Boleh Dijalankan
04 minitunit-symbolsAnalisis sebab-sebab mengapa terdapat tiket yang sama dan tiket negatif semasa membeli tiket wayang
13 minitunit-symbolsAnalisis punca isu keselamatan benang
05 minitunit-symbolsBlok kod disegerakkan menyelesaikan isu keselamatan benang
07 minitunit-symbolsPenjelasan blok kod disegerakkan yang menyelesaikan isu keselamatan benang
05 minitunit-symbolsCiri, faedah dan kelemahan penyegerakan
04 minitunit-symbolsKunci pantas untuk kod disegerakkan dan masalah dengan penggunaan kaedah penyegerakan dan kunci
12 minitunit-symbolsSemakan kelas selamat benang sebelumnya
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan Lock selepas JDK5
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan masalah kebuntuan
13 minitunit-symbolsGambar rajah huraian masalah pengeluar-pengguna
06 minitunit-symbolsKod masalah pengguna pengeluar 1
11 minitunit-symbolsKod soalan pengguna pengeluar 2 dan selesaikan isu keselamatan benang
13 minitunit-symbolsIlustrasi idea pengeluar-pengguna menunggu mekanisme bangun
07 minitunit-symbolsPelaksanaan kod mekanisme bangun menunggu pengeluar-pengguna
10 minitunit-symbolsAnalisis kod mekanisme bangun menunggu pengeluar-pengguna
06 minitunit-symbolsRajah peralihan keadaan benang dan situasi pelaksanaan biasa
02 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kumpulan benang
13 minitunit-symbolsPengeluar-pengguna menunggu pengoptimuman mekanisme bangun tidur
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kumpulan benang
17 minitunit-symbolsIdea dan pelaksanaan kod kaedah multi-threading 3
07 minitunit-symbolsMenjumlahkan kes mod berbilang benang 3
06 minitunit-symbolsMelaksanakan program berbilang benang menggunakan kelas dalaman tanpa nama
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan pemasa
12 minitunit-symbolsBerbilang kod pelaksanaan penjelmaan tugas yang dijadualkan
02 minitunit-symbolsPadam direktori tertentu dengan kandungan dengan kerap
09 minitunit-symbolsSoalan temu bual biasa tentang multithreading
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan prinsip reka bentuk berorientasikan objek biasa
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi corak reka bentuk
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan corak kilang mudah
14 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan corak kaedah kilang
08 minitunit-symbolsCorak Singleton: Gaya lapar
08 minitunit-symbolsGaya malas corak singleton
08 minitunit-symbolsKod Java dalam mod tunggal merangkumi kelas Runtime
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan GUI dan perbezaan antara GUI dan CLI
03 minitunit-symbolsPerbezaan antara pakej java.awt dan javax.swing
03 minitunit-symbolsGambar rajah warisan komponen dalam GUI
08 minitunit-symbolsKes borang HelloWorld
10 minitunit-symbolsOptimumkan kod kes borang HelloWorld
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan contoh prinsip mekanisme mendengar peristiwa
10 minitunit-symbolsbentuk kes rapat
04 minitunit-symbolsCorak reka bentuk penyesuai dijelaskan
09 minitunit-symbolsKelas penyesuai menambah baik kes penutup borang
02 minitunit-symbolsTambahkan butang pada borang dan tambahkan kes acara pada butang
17 minitunit-symbolsPindahkan nilai kotak teks ke huruf besar medan teks
12 minitunit-symbolsTukar warna latar belakang dengan menggerakkan tetikus ke atas bekas butang
11 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengawal bahawa hanya aksara angka boleh dimasukkan dalam kotak teks
12 minitunit-symbolsKes menu peringkat pertama
08 minitunit-symbolsSarung menu pelbagai peringkat
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan Netbeans
09 minitunit-symbolsSimulasi empat kes operasi aritmetik
18 minitunit-symbolsUbah suai kod ikon borang
07 minitunit-symbolsBagaimana untuk menetapkan kod untuk memusatkan borang
06 minitunit-symbolsCara mengubah suai kod kulit borang
11 minitunit-symbolsTambahkan gesaan checksum pada empat kes operasi aritmetik
09 minitunit-symbolsSemakan struktur pakej pendaftaran log masuk pengguna
03 minitunit-symbolsPelaksanaan fungsi asas log masuk dan pendaftaran pengguna
08 minitunit-symbolsLog masuk pengguna dan pelaksanaan antara muka pendaftaran
04 minitunit-symbolsLog masuk pengguna dan antara muka pendaftaran melompat
05 minitunit-symbolsVersi terakhir pendaftaran log masuk pengguna
12 minitunit-symbolsLog masuk dan pendaftaran pengguna untuk menyertai empat kes operasi aritmetik
10 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Pengaturcaraan Rangkaian
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan model rangkaian dan ilustrasi
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
06 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan IP dalam Tiga Elemen Pengaturcaraan Rangkaian 1
15 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan IP Tiga Elemen Pengaturcaraan Rangkaian 2
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kelas InetAddress
08 minitunit-symbolsPelabuhan tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
03 minitunit-symbolsProtokol tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
07 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip komunikasi Soket
04 minitunit-symbolsProtokol UDP menghantar data
11 minitunit-symbolsProtokol UDP menerima data
09 minitunit-symbolsGambar rajah menghantar dan menerima data menggunakan protokol UDP
03 minitunit-symbolsProtokol UDP menghantar dan menerima pengoptimuman kod data
06 minitunit-symbolsData pada hujung penghantaran datang daripada bekas kemasukan papan kekunci
06 minitunit-symbolsDemonstrasi tetingkap DOS applet sembang mudah
02 minitunit-symbolsProgram bilik sembang berbilang benang
06 minitunit-symbolsDemonstrasi versi GUI bagi kes program sembang
09 minitunit-symbolsProtokol TCP menghantar data
07 minitunit-symbolsProtokol TCP menerima data
09 minitunit-symbolsIlustrasi menghantar dan menerima data menggunakan protokol TCP
09 minitunit-symbolsPelayan memberi pelanggan kes maklum balas
06 minitunit-symbolsOutput konsol pelayan input papan kekunci pelanggan
09 minitunit-symbolsPelayan input papan kekunci pelanggan menulis ke fail teks
06 minitunit-symbolsPelanggan membaca output konsol pelayan fail teks
05 minitunit-symbolsprotokol TCP memuat naik fail teks
05 minitunit-symbolsTCP memuat naik fail teks dan memberi maklum balas
11 minitunit-symbolsProtokol TCP memuat naik gambar dan memberi maklum balas
10 minitunit-symbolsPemikiran untuk memuat naik berbilang pelanggan ke satu pelayan
04 minitunit-symbolsMulti-threading meningkatkan kes berbilang pelanggan memuat naik fail
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan pemuatan kelas dan masa pemuatan
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi pemuat kelas
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan refleksi
05 minitunit-symbolsTiga cara untuk mendapatkan objek fail kelas
12 minitunit-symbolsDapatkan pembina tanpa hujah melalui refleksi dan penggunaan
13 minitunit-symbolsDapatkan pembina berparameter melalui refleksi dan penggunaan
04 minitunit-symbolsDapatkan pembina peribadi melalui refleksi dan penggunaan
07 minitunit-symbolsDapatkan pembolehubah ahli melalui refleksi dan penggunaan
10 minitunit-symbolsDapatkan kaedah ahli tanpa parameter dan kembalikan nilai melalui refleksi dan penggunaan
08 minitunit-symbolsDapatkan kaedah ahli dengan parameter dan nilai pulangan melalui refleksi dan penggunaan
04 minitunit-symbolsJalankan kandungan fail konfigurasi melalui refleksi
10 minitunit-symbolsMelangkau semakan generik melalui refleksi
06 minitunit-symbolsTulis kaedah umum untuk menetapkan sifat tertentu objek kepada nilai yang ditentukan melalui refleksi
07 minitunit-symbolsPimpin perantara melalui penambahan pengguna, pemadaman, pengubahsuaian dan log masuk dan pendaftaran pelajar
12 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan pelaksanaan ejen dinamik
17 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan corak reka bentuk templat
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan mod hiasan
17 minitunit-symbolsSemakan ciri baharu JDK5
02 minitunit-symbolsLaksanakan kelas enumerasi anda sendiri
14 minitunit-symbolsLaksanakan kelas enum melalui enum
09 minitunit-symbolsNota tentang penghitungan
04 minitunit-symbolsCara biasa untuk menghitung kelas
08 minitunit-symbolsSemakan dan penjelasan enam ciri baharu JDK7
11 minitunit-symbolsMuat turun, pasang dan nyahpasang JDK
08 minitunit-symbolsAntara muka juga boleh mempunyai kaedah
09 minitunit-symbols