bahagian seterusnya: 二维数组格式2的内存图解2855 permainan

5 秒后自动播放下一节
  Tonton Lagi

Tutorial Video Permulaan JAVA

pengenalan >
babperisian kursus
Bab1Asas komputer JAVA

gambaran keseluruhan komputer

07 minitunit-symbols

Gambaran Keseluruhan Perkakasan dan Perisian Komputer

06 minitunit-symbols

Pembangunan Perisian dan Bahasa Komputer Gambaran Keseluruhan

05 minitunit-symbols

interaksi manusia-komputer

03 minitunit-symbols

Kekunci fungsi papan kekunci dan kekunci pintasan

06 minitunit-symbols

Bagaimana untuk membuka konsol DOS

02 minitunit-symbols

Penjelasan arahan DOS biasa

11 minitunit-symbols

Perintah DOS lanjutan

06 minitunit-symbols
Bab2Asas bahasa JAVA (1)

Gambaran keseluruhan bahasa Java

11 minitunit-symbols

Prinsip merentas platform bahasa Java

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan JDK dan JRE)

03 minitunit-symbols

Gambar rajah proses muat turun JDK

04 minitunit-symbols

Gambar rajah proses pemasangan JDK

04 minitunit-symbols

Ilustrasi proses penyahpasangan JDK

04 minitunit-symbols

Pengenalan kepada alat pembangunan Java dan pengenalan kepada JDK

04 minitunit-symbols

Menulis dan menjalankan kes HelloWorld yang pertama

06 minitunit-symbols

Ringkasan masalah biasa dalam pembangunan

15 minitunit-symbols

Mengapa mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran laluan

05 minitunit-symbols

Bagaimana untuk mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran Laluan 1

04 minitunit-symbols

Kaedah konfigurasi pembolehubah persekitaran Laluan 2

05 minitunit-symbols

Peranan classpath dan konfigurasinya

06 minitunit-symbols

Perbezaan antara laluan dan classpath

00 minitunit-symbols

Pemasangan dan konfigurasi Notepad++

06 minitunit-symbols

Gunakan Notepad++ untuk membangunkan atur cara dan menyusun serta menjalankannya

01 minitunit-symbols
Bab3Asas bahasa JAVA (2)

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci

08 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan peraturan gubahan untuk pengecam

08 minitunit-symbols

Peraturan penamaan biasa untuk pengecam

10 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan anotasi dan klasifikasinya

09 minitunit-symbols

Kes HelloWorld ditambahkan pada versi beranotasi

06 minitunit-symbols

Peranan komen

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan pemalar

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan sistem asas dan ilustrasi sistem perduaan, perlapanan dan heksadesimal

12 minitunit-symbols

Borang perwakilan data asas yang berbeza

06 minitunit-symbols

Rajah penukaran daripada asas arbitrari kepada perpuluhan

10 minitunit-symbols

Latihan dari asas arbitrari kepada perpuluhan

02 minitunit-symbols

Rajah penukaran daripada perpuluhan kepada asas arbitrari

06 minitunit-symbols

Latihan dari perpuluhan kepada asas arbitrari

03 minitunit-symbols

Kaedah penukaran asas yang cepat

11 minitunit-symbols

Penjelasan tentang pelengkap kod songsang kod asal

13 minitunit-symbols

Amalan menyongsangkan dan melengkapkan kod asal

03 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan format pembolehubah

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan klasifikasi jenis data

08 minitunit-symbols

Tentukan pembolehubah jenis data yang berbeza

09 minitunit-symbols

Perkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan pembolehubah

10 minitunit-symbols

Penukaran lalai penukaran jenis data

07 minitunit-symbols

Gambar rajah pembolehubah jenis data berbeza yang mengambil bahagian dalam operasi

07 minitunit-symbols

Cast penukaran jenis data

05 minitunit-symbols

Soalan tentang penukaran paksa

04 minitunit-symbols

Apakah perbezaan antara menambah pembolehubah dan menambah pemalar?

09 minitunit-symbols

Bagaimana untuk mengira keputusan selepas penukaran paksa limpahan data

08 minitunit-symbols

Data watak mengambil bahagian dalam operasi

04 minitunit-symbols

Rentetan mengambil bahagian dalam operasi

03 minitunit-symbols
Bab4Asas bahasa JAVA (3)

Beberapa isu kecil ditambahkan pada jenis data

14 minitunit-symbols

Penggunaan asas pengendali aritmetik

09 minitunit-symbols

Penggunaan operator aritmetik ++ dan --

11 minitunit-symbols

Latihan dengan operator aritmetik ++ dan --

05 minitunit-symbols

Pelbagai kegunaan operator aritmetik +

03 minitunit-symbols

Penggunaan asas pengendali tugasan

05 minitunit-symbols

Soalan temuduga pengendali tugasan

04 minitunit-symbols

Penggunaan asas pengendali perbandingan dan langkah berjaga-jaganya

09 minitunit-symbols

Penggunaan asas pengendali logik

12 minitunit-symbols

Perbezaan antara operator logik && dan &

07 minitunit-symbols

Penggunaan asas operator bit 1

11 minitunit-symbols

Ciri-ciri pengendali XOR bitwise

03 minitunit-symbols

Soalan temuduga operasi bit

09 minitunit-symbols

Penggunaan asas operator bit 2 dan soalan temu bual

13 minitunit-symbols

Penggunaan asas pengendali ternary

06 minitunit-symbols

Latihan dengan pengendali ternary

10 minitunit-symbols

Penjelasan tentang format asas kemasukan papan kekunci

07 minitunit-symbols

Latihan kemasukan papan kekunci 1

06 minitunit-symbols

Latihan kemasukan papan kekunci 2

04 minitunit-symbols

pernyataan struktur berurutan

04 minitunit-symbols

Pilih struktur jika format pernyataan 1

08 minitunit-symbols

Perkara yang perlu diberi perhatian semasa memilih struktur if statement

09 minitunit-symbols

Pilih struktur jika format pernyataan 2

05 minitunit-symbols

Latihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 2

06 minitunit-symbols

Masalah penukaran antara format 2 pernyataan if dan ternary

08 minitunit-symbols

Pilih struktur jika format pernyataan 3

16 minitunit-symbols

Latihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 3

06 minitunit-symbols

Latihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 3

12 minitunit-symbols

Penggunaan struktur pemilihan jika penyataan bersarang

04 minitunit-symbols
Bab5Asas bahasa JAVA (4)

Format dan penjelasan pernyataan suis struktur pilih

08 minitunit-symbols

Penggunaan asas pernyataan suis dalam struktur pemilihan

09 minitunit-symbols

Perkara yang perlu diberi perhatian semasa memilih pernyataan suis struktur

10 minitunit-symbols

Pilih latihan pernyataan suis struktur 1 untuk melihat hasil penulisan atur cara

01 minitunit-symbols

Pilih penyataan suis struktur latihan 2 soalan aneka pilihan

08 minitunit-symbols

Latihan penyataan suis struktur pilih latihan 3 ialah rentetan

04 minitunit-symbols

Senario penggunaan masing-masing suis struktur pemilihan dan pernyataan if

08 minitunit-symbols

Gambaran Keseluruhan Penyata Gelung Struktur Gelung

04 minitunit-symbols

Format dan penggunaan asas struktur gelung untuk pernyataan

08 minitunit-symbols

Perkara yang perlu diberi perhatian tentang struktur gelung untuk pernyataan

01 minitunit-symbols

Latihan 1 struktur gelung untuk pernyataan untuk mendapatkan data

04 minitunit-symbols

Latihan 2 Menjumlahkan Pemikiran Struktur Gelung untuk Pernyataan

07 minitunit-symbols

Latihan 3 jumlah genap struktur gelung untuk pernyataan

05 minitunit-symbols

Latihan 4 faktorial struktur gelung untuk pernyataan

03 minitunit-symbols

Latihan 5 Narcissus struktur gelung untuk pernyataan

11 minitunit-symbols

Latihan 6 versi dipertingkatkan nombor palindrom bagi struktur gelung untuk pernyataan

03 minitunit-symbols

Latihan 7 Pemikiran Statistik tentang Struktur Gelung untuk Pernyataan

04 minitunit-symbols

Latihan 8 struktur gelung untuk pernyataan sambil mengambil bakinya

05 minitunit-symbols

Format dan penggunaan asas pernyataan while dalam struktur gelung

05 minitunit-symbols

Latihan 1 Rumusan Pemikiran Struktur Gelung Semasa Pernyataan

03 minitunit-symbols

Latihan 2 Pemikiran Statistik tentang Struktur Gelung Semasa Pernyataan

04 minitunit-symbols

Perbezaan antara struktur gelung while statement dan for statement

07 minitunit-symbols

Amalkan struktur gelung semasa Everest

07 minitunit-symbols

Format dan penggunaan asas struktur gelung melakukan...while statement

05 minitunit-symbols

Perbezaan antara tiga jenis pernyataan gelung dalam struktur gelung

03 minitunit-symbols

Langkah berjaga-jaga gelung struktur gelung - gelung tak terhingga

05 minitunit-symbols

Gelung struktur gelung bersarang mengeluarkan bintang dalam 4 baris dan 5 lajur

10 minitunit-symbols

Gelung struktur gelung bersarang output segi tiga sama sisi

06 minitunit-symbols

Jadual pendaraban struktur gelung

07 minitunit-symbols

Penyataan putus penyataan lompat kawalan

11 minitunit-symbols

Kenyataan lompat kawalan teruskan kenyataan

05 minitunit-symbols

Penyata penyata pemulangan kawalan lompat

03 minitunit-symbols

Gabungan penyata sambil dan rehat menggunakan Xiaofang untuk menjimatkan wang

10 minitunit-symbols
Bab6Asas bahasa JAVA (5)

Gambaran Keseluruhan Kaedah dan Penerangan Format

10 minitunit-symbols

Kes penjumlahan definisi kaedah

06 minitunit-symbols

Panggilan kaedah dengan nilai pulangan yang jelas

07 minitunit-symbols

Rajah panggilan kaedah

07 minitunit-symbols

Latihan 1 kaedah untuk mendapatkan lebih besar daripada dua nombor

07 minitunit-symbols

Kaedah Latihan 2 Bandingkan dua nombor untuk kesamaan

05 minitunit-symbols

Kaedah Latihan 3: Dapatkan nilai maksimum tiga nombor

05 minitunit-symbols

Nota tentang kaedah

04 minitunit-symbols

Panggilan kaedah Definisi dan kaedah jenis panggilan tidak sah

08 minitunit-symbols

Latihan 4 kaedah mengeluarkan bintang berdasarkan bilangan baris dan lajur

03 minitunit-symbols

Kaedah Latihan 5: Keluarkan jadual pendaraban yang sepadan berdasarkan input papan kekunci

03 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan asas kaedah terlebih beban

11 minitunit-symbols

Kaedah lebihan beban amalan membandingkan data untuk kesaksamaan

04 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan tatasusunan dan arahan format definisi

09 minitunit-symbols

Permulaan tatasusunan Permulaan dinamik

12 minitunit-symbols

Peruntukan memori dalam Java dan perbezaan antara tindanan dan timbunan

15 minitunit-symbols

Gambar rajah ingatan tatasusunan 1 tatasusunan

08 minitunit-symbols

Rajah memori tatasusunan 2 dua tatasusunan

09 minitunit-symbols

Rajah memori tatasusunan 3 tiga tatasusunan

14 minitunit-symbols

Permulaan tatasusunan, permulaan statik dan peta memori

07 minitunit-symbols

Dua masalah kecil biasa dengan operasi tatasusunan: di luar sempadan dan penunjuk nol

05 minitunit-symbols

Operasi tatasusunan 1 lintasan

13 minitunit-symbols

Operasi tatasusunan 2 memperoleh nilai maksimum

11 minitunit-symbols

Operasi tatasusunan 3 tertib terbalik

11 minitunit-symbols

Operasi tatasusunan 4 kaedah carian jadual

03 minitunit-symbols

Operasi tatasusunan 5 carian asas

10 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan tatasusunan dua dimensi dan penjelasan format 1

15 minitunit-symbols

Gambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 1

05 minitunit-symbols

Penjelasan format tatasusunan dua dimensi 2

07 minitunit-symbols

Gambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 2

07 minitunit-symbols

Penjelasan format tatasusunan dua dimensi 3

06 minitunit-symbols

Gambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 3

06 minitunit-symbols

Latihan tatasusunan dua dimensi 1 lintasan

10 minitunit-symbols

Latihan tatasusunan dua dimensi 2 penjumlahan

05 minitunit-symbols

Latihan tatasusunan dua dimensi 3 segi tiga Yang Hui

12 minitunit-symbols

Soalan 1: Isu lulus parameter dan ilustrasi dalam Java

15 minitunit-symbols

Soalan Pemikiran 2 Analisis Isu Penyulitan

09 minitunit-symbols

Soalan 2 Pelaksanaan kod untuk isu penyulitan

10 minitunit-symbols

Soalan 2: Penambahbaikan kod untuk isu penyulitan

09 minitunit-symbols
Bab7JAVA berorientasikan objek (1)

Pengenalan idea dan gambaran keseluruhan idea berorientasikan proses

04 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan idea dan contoh

15 minitunit-symbols

Gajah dimasukkan ke dalam peti sejuk

13 minitunit-symbols

pembangunan, reka bentuk dan ciri

03 minitunit-symbols

Kelas dan Objek

08 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan definisi kelas dan analisis kelas pelajar

05 minitunit-symbols

Definisi kelas pelajar

04 minitunit-symbols

Definisi kategori telefon bimbit

03 minitunit-symbols

Penggunaan pelajar

11 minitunit-symbols

Penggunaan telefon bimbit

04 minitunit-symbols

Peta ingatan sesuatu objek

13 minitunit-symbols

Peta ingatan dua objek

14 minitunit-symbols

Peta ingatan tiga objek

11 minitunit-symbols

Perbezaan antara pembolehubah ahli dan pembolehubah tempatan

11 minitunit-symbols

Cara memanggil kaedah apabila parameter formal ialah nama kelas

11 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan aplikasi objek tanpa nama

11 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan pakej

18 minitunit-symbols

Faedah enkapsulasi dan prinsip reka bentuk

03 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan ciri kata kunci peribadi

05 minitunit-symbols

Kes standard aplikasi persendirian

08 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci ini

09 minitunit-symbols

Gambar rajah ingatan kata kunci ini

13 minitunit-symbols

Kod telefon mudah alih standard dan ujiannya

05 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan format kaedah pembina

06 minitunit-symbols

(Pembebanan berlebihan dan langkah berjaga-jaga kaedah pembina

12 minitunit-symbols

Pengelasan dan penggunaan kaedah ahli

06 minitunit-symbols

Kod dan ujian untuk kelas pelajar standard

08 minitunit-symbols

Kod dan ujian telefon mudah alih standard

06 minitunit-symbols

Apa yang dilakukan untuk mencipta objek

10 minitunit-symbols

Bila hendak menentukan pembolehubah ahli

09 minitunit-symbols

Latihan kes segi empat tepat

09 minitunit-symbols
Bab8JAVA berorientasikan objek (2)

Latihan kes pekerja

10 minitunit-symbols

Laksanakan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian sendiri dan ujinya

05 minitunit-symbols

Pengenalan kata kunci statik

10 minitunit-symbols

Ciri-ciri kata kunci statik

08 minitunit-symbols

gambarajah ingatan statik

16 minitunit-symbols

Langkah berjaga-jaga untuk statik

08 minitunit-symbols

Perbezaan antara pembolehubah statik dan pembolehubah ahli

01 minitunit-symbols

Penjelasan terperinci tentang format kaedah utama

07 minitunit-symbols

Gunakan statik dalam kelas alat

11 minitunit-symbols

Penambahbaikan alatan

06 minitunit-symbols

Proses membuat arahan

13 minitunit-symbols

Penggunaan alatan dan arahan

07 minitunit-symbols

Cara menggunakan dokumentasi bantuan yang disediakan oleh JDK

13 minitunit-symbols

Ketahui fungsi nombor rawak kelas Matematik melalui dokumentasi bantuan JDK

08 minitunit-symbols

Teka kes permainan nombor

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan klasifikasi blok kod

14 minitunit-symbols

Blok kod untuk melihat hasil penulisan program

06 minitunit-symbols

Pengenalan dan gambaran keseluruhan harta pusaka

07 minitunit-symbols

Kes pusaka dan faedah pusaka

07 minitunit-symbols

Kelemahan harta pusaka

03 minitunit-symbols

Ciri pewarisan kelas di Jawa

06 minitunit-symbols

Nota tentang pelaksanaan pewarisan dan bila hendak menggunakan pewarisan

12 minitunit-symbols

Hubungan antara pembolehubah ahli dalam pewarisan

08 minitunit-symbols

Perbezaan dan penggunaan ini dan super

07 minitunit-symbols

Hubungan antara pembina dan kaedah dalam pewarisan

07 minitunit-symbols

Perkara yang perlu diberi perhatian tentang pembina dalam warisan

09 minitunit-symbols

Soalan temu bual dalam warisan 1

03 minitunit-symbols

Soalan temu bual 2 dalam pewarisan

04 minitunit-symbols

Soalan temu bual 3 dalam pewarisan

08 minitunit-symbols

Hubungan kaedah ahli dalam pewarisan

04 minitunit-symbols

Penggunaan kaedah mengatasi

11 minitunit-symbols

Perkara yang perlu diberi perhatian tentang penggantian kaedah

07 minitunit-symbols

Dua soalan temuduga

04 minitunit-symbols

Menggunakan kes pelajar dan guru sebelum pewarisan

05 minitunit-symbols

Menggunakan kes murid dan guru yang diwarisi

07 minitunit-symbols

Analisis kes kucing dan anjing

05 minitunit-symbols

Pelaksanaan dan ujian kes kucing dan anjing

09 minitunit-symbols
Bab9JAVA berorientasikan objek (3)

pengenalan kata kunci akhir

05 minitunit-symbols

Kata kunci terakhir mengubah suai ciri kelas, kaedah dan pembolehubah

06 minitunit-symbols

Kata kunci akhir mengubah suai pembolehubah tempatan

08 minitunit-symbols

Masa permulaan pembolehubah diubah suai akhir

05 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan prasyarat untuk polimorfisme

05 minitunit-symbols

Menyediakan pantulan kod mengikut premis polimorfisme

03 minitunit-symbols

Ciri akses ahli dalam polimorfisme

09 minitunit-symbols

Kelebihan polimorfisme

20 minitunit-symbols

Kelemahan polimorfisme

02 minitunit-symbols

Upcasting dan downcasting dalam polimorfisme

07 minitunit-symbols

Kes Confucius berpura-pura menjadi bapa menjelaskan fenomena polimorfisme

09 minitunit-symbols

Gambar rajah ingatan dalam pewarisan polimorfik

09 minitunit-symbols

Gambar rajah ingatan perubahan objek dalam polimorfisme

13 minitunit-symbols

Versi polimorfik sarung kucing dan anjing

06 minitunit-symbols

Kes orang Utara dan Selatan

07 minitunit-symbols

Latihan polimorfik untuk melihat hasil penulisan program

05 minitunit-symbols

Pengenalan kelas abstrak

02 minitunit-symbols

Ciri-ciri kelas abstrak

13 minitunit-symbols

Ciri-ciri ahli kelas abstrak

07 minitunit-symbols

Kes kucing dan anjing latihan kelas abstrak

11 minitunit-symbols

Kes guru amalan abstrak

07 minitunit-symbols

Kes pelajar latihan abstrak

09 minitunit-symbols

Kes pekerja amalan kelas abstrak

17 minitunit-symbols

Masalah kecil dalam kelas abstrak

06 minitunit-symbols

Pengenalan antara muka

02 minitunit-symbols

Ciri-ciri antara muka

09 minitunit-symbols

Ciri-ciri ahli antara muka

12 minitunit-symbols

Hubungan antara kelas, kelas dan antara muka, antara muka dan antara muka

08 minitunit-symbols

Perbezaan antara kelas abstrak dan antara muka

04 minitunit-symbols

Sarung kucing dan anjing menambah analisis fungsi lompat tinggi

04 minitunit-symbols

Sarung kucing dan anjing menambah pelaksanaan kod fungsi lompat tinggi

08 minitunit-symbols

Kes guru dan pelajar menambah analisis fungsi merokok dan pelaksanaan kod

09 minitunit-symbols
Bab10JAVA berorientasikan objek (4)

Kajian kes atlet dan jurulatih

10 minitunit-symbols

Pelaksanaan kes atlet dan jurulatih

14 minitunit-symbols

Ujian Kes Atlet dan Jurulatih

05 minitunit-symbols

Nama kelas sebagai parameter formal

07 minitunit-symbols

Nama kelas abstrak sebagai parameter formal

05 minitunit-symbols

Nama antara muka sebagai parameter formal

05 minitunit-symbols

Nama kelas sebagai jenis nilai pulangan

05 minitunit-symbols

Nama kelas abstrak sebagai jenis nilai pulangan

03 minitunit-symbols

Nama antara muka sebagai jenis nilai pulangan

03 minitunit-symbols

pengaturcaraan rantaian

04 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan fungsi kata kunci pakej

05 minitunit-symbols

Definisi pakej dan langkah berjaga-jaga

02 minitunit-symbols

Menyusun dan menjalankan kelas berpakej

06 minitunit-symbols

Akses antara kelas dalam pakej yang berbeza

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci import

04 minitunit-symbols

Menguji empat pengubah kebenaran

13 minitunit-symbols

Pengubah suai biasa yang digunakan oleh kelas dan komponennya

12 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan kelas dalaman dan ciri akses

05 minitunit-symbols

Klasifikasi kelas dalaman dan penggunaan langsung kelas dalaman ahli

07 minitunit-symbols

Pengubah suai biasa dan aplikasi kelas dalaman ahli

14 minitunit-symbols

Soalan temuduga untuk kelas dalaman ahli

04 minitunit-symbols

Masalah dengan kelas dalaman tempatan mengakses pembolehubah tempatan

11 minitunit-symbols

Format dan pemahaman kelas dalaman tanpa nama

05 minitunit-symbols

Panggilan kaedah kelas dalaman tanpa nama

04 minitunit-symbols

Penggunaan kelas dalaman tanpa nama dalam pembangunan

06 minitunit-symbols

Soalan temuduga kelas dalaman tanpa nama

06 minitunit-symbols
Bab11Alat pembangunan JAVA

Pengenalan kepada alat pembangunan biasa

05 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan Eclipse dan MyEclipse

08 minitunit-symbols

Muat turun, pasang dan nyahpasang Eclipse

06 minitunit-symbols

Bagaimana untuk menulis kes HelloWorld dalam Eclipse

15 minitunit-symbols

Bagaimana untuk menyusun dan menjalankan program dalam Eclipse

04 minitunit-symbols

Eclipse terjemahan Cina dan petua menyemak tatabahasa

08 minitunit-symbols

Tingkap gerhana dan gambaran keseluruhan pemandangan

09 minitunit-symbols

Konfigurasi asas ruang kerja Eclipse

12 minitunit-symbols

Cara menggunakan kunci tambahan kandungan dalam Eclipse

05 minitunit-symbols

Cara menggunakan kekunci pintasan dalam Eclipse

13 minitunit-symbols

Penjanaan automatik kaedah pembina dan get_set dalam Eclipse

06 minitunit-symbols

Memudahkan mewarisi kelas abstrak atau melaksanakan antara muka dalam Eclipse

05 minitunit-symbols

Cara menulis kelas pelajar standard dan ujiannya dalam Eclipse

04 minitunit-symbols

Tulis antara muka lompat tinggi kelas haiwan abstrak dan subkelas haiwan konkrit dalam Eclipse

05 minitunit-symbols

Bagaimana untuk menjana pakej balang dalam Eclipse dan mengimportnya ke dalam projek baharu

05 minitunit-symbols

Cara membuat dokumen bantuan dan menggunakan pakej balang dalam Eclipse

05 minitunit-symbols

Bagaimana untuk memadamkan projek dan mengimport projek dalam Eclipse

04 minitunit-symbols

Isu kecil yang perlu diberi perhatian apabila mengimport projek ke Eclipse

04 minitunit-symbols

Perkara yang perlu diberi perhatian apabila menerima projek semasa pembangunan Eclipse

03 minitunit-symbols

Penggunaan asas nyahpepijat dalam Eclipse

14 minitunit-symbols

Eclipse melihat isu lulus parameter dalam Java

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan API

03 minitunit-symbols

Ketahui persamaan dan perbezaan antara bahasa Cina dan bahasa pengaturcaraan

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan kelas Objek

03 minitunit-symbols

kaedah hashCode() kelas Objek

04 minitunit-symbols

kaedah getClass() kelas Objek

04 minitunit-symbols

toString() kaedah kelas Objek

13 minitunit-symbols

equals() kaedah kelas Objek

13 minitunit-symbols

Pengoptimuman kod kaedah equals() kelas Objek

11 minitunit-symbols

kaedah finalize() dan kaedah clone() kelas Objek

11 minitunit-symbols
Bab12Objek biasa JAVA (1)

Gambaran keseluruhan pengimbas dan prinsip kaedah pembinaan

09 minitunit-symbols

Penjelasan kaedah hasNextXxx() dan nextXxx() kelas Pengimbas

06 minitunit-symbols

Pengimbas untuk mendapatkan data masalah kecil dan penyelesaian

11 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan kelas String

05 minitunit-symbols

Pembina kelas rentetan

13 minitunit-symbols

Ciri-ciri String tidak boleh diubah setelah diberikan

07 minitunit-symbols

Perbezaan antara objek literal String dan objek yang dicipta oleh pembina

06 minitunit-symbols

Soalan temu bual bertali melihat hasil penulisan program

05 minitunit-symbols

Fungsi penghakiman kelas String

12 minitunit-symbols

Kes log masuk pengguna simulasi

08 minitunit-symbols

Titik putus untuk melihat kes log masuk pengguna simulasi

04 minitunit-symbols

Versi dipertingkat bagi kes log masuk pengguna simulasi menyertai permainan meneka

05 minitunit-symbols

Versi dipertingkatkan kes log masuk pengguna simulasi paparan titik putus menyertai permainan meneka

04 minitunit-symbols

Dapatkan fungsi kelas String

13 minitunit-symbols

Rentas rentetan

04 minitunit-symbols

Kes mengira bilangan huruf besar, huruf kecil dan aksara angka

08 minitunit-symbols

Titik putus untuk melihat statistik tentang bilangan huruf besar, huruf kecil dan aksara angka

02 minitunit-symbols

Fungsi penukaran kelas String

12 minitunit-symbols

Tukar huruf pertama rentetan kepada huruf besar dan selebihnya kepada huruf kecil

05 minitunit-symbols

Fungsi lain kelas String

07 minitunit-symbols

Analisis kod sumber kaedah compareTo() kelas String

10 minitunit-symbols

Satu kes menggabungkan tatasusunan int dengan rentetan

05 minitunit-symbols

Versi yang lebih baik bagi kes menggabungkan tatasusunan int ke dalam rentetan

02 minitunit-symbols

Kes pembalikan rentetan

07 minitunit-symbols

Ilustrasi idea kes untuk mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar

09 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod kes untuk mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar

07 minitunit-symbols

Cari bilangan kejadian rentetan kecil dalam pengoptimuman kod kes rentetan besar

02 minitunit-symbols

Titik putus untuk melihat kes mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar

03 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan StringBuffer

12 minitunit-symbols

Kaedah pembina kelas StringBuffer

09 minitunit-symbols

Menambahkan fungsi pada StringBuffer

09 minitunit-symbols

Fungsi pemadaman StringBuffer

06 minitunit-symbols

Fungsi penggantian StringBuffer

03 minitunit-symbols
Bab13Objek biasa JAVA (2)

Fungsi terbalik StringBuffer

02 minitunit-symbols

Fungsi pemintasan StringBuffer

04 minitunit-symbols

Penukaran antara StringBuffer dan String

07 minitunit-symbols

Contoh menggabungkan tatasusunan menjadi rentetan dalam format yang ditentukan

05 minitunit-symbols

Contoh fungsi pembalikan rentetan

05 minitunit-symbols

Tentukan sama ada rentetan adalah kes simetri

07 minitunit-symbols

Dua soalan wawancara kecil tentang StringBuffer

06 minitunit-symbols

String dan StringBuffer diluluskan sebagai parameter masing-masing

09 minitunit-symbols

Ilustrasi prinsip pengisihan buih lanjutan tatasusunan

14 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod isihan buih lanjutan tatasusunan

12 minitunit-symbols

Ilustrasi prinsip pengisihan pemilihan lanjutan tatasusunan

12 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod isihan pemilihan lanjutan tatasusunan

08 minitunit-symbols

Mengisih aksara dalam kes rentetan

04 minitunit-symbols

Ilustrasi prinsip carian binari lanjutan dalam tatasusunan

11 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod carian binari lanjutan tatasusunan

07 minitunit-symbols

Perkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan carian binari

03 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kelas alat Arrays

07 minitunit-symbols

Analisis kod sumber kelas alat Arrays

14 minitunit-symbols

Pengenalan kelas pembalut jenis asas

08 minitunit-symbols

Pembina integer

04 minitunit-symbols

Penukaran antara jenis String dan int

09 minitunit-symbols

Operasi penukaran asas dalam Integer

09 minitunit-symbols

Ciri baharu JDK5: tinju automatik dan nyah kotak

08 minitunit-symbols

Soalan temu bual tentang penugasan langsung Integer

08 minitunit-symbols

Gambaran Keseluruhan Perwatakan

03 minitunit-symbols

Penjelasan kaedah biasa Perwatakan

04 minitunit-symbols

Kira bilangan kejadian huruf besar, huruf kecil dan nombor dalam rentetan

05 minitunit-symbols

Bagaimana untuk mengesahkan kes nombor QQ

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan asas ungkapan biasa

04 minitunit-symbols

Peraturan gubahan ungkapan biasa

13 minitunit-symbols

Fungsi penghakiman ungkapan biasa

07 minitunit-symbols

Kes e-mel pengesahan

07 minitunit-symbols

Fungsi pemisahan ungkapan biasa

08 minitunit-symbols
Bab14Objek biasa JAVA (3)

Senaman kecil dalam fungsi membelah

05 minitunit-symbols

Mengisih nombor dalam kes rentetan

06 minitunit-symbols

Fungsi penggantian ungkapan biasa

06 minitunit-symbols

Gambaran Keseluruhan Corak dan Padanan

06 minitunit-symbols

Fungsi pemerolehan ungkapan biasa

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan kelas matematik dan penggunaan kaedah

17 minitunit-symbols

Bagaimana untuk mendapatkan kes nombor rawak dalam mana-mana julat

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kaedah kelas Rawak

08 minitunit-symbols

Penjelasan tentang kaedah pengumpulan sampah gc() dalam kelas Sistem

09 minitunit-symbols

Penjelasan exit() dan currentTimeMillis() dalam kelas Sistem

09 minitunit-symbols

Penjelasan arraycopy() dalam kelas Sistem

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan BigInteger

05 minitunit-symbols

Penggunaan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian BigInteger

04 minitunit-symbols

Pengenalan dan gambaran keseluruhan BigDecimal

06 minitunit-symbols

Penggunaan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian BigDecimal

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan Tarikh

06 minitunit-symbols

Penukaran antara tarikh dan milisaat dalam kelas Tarikh

03 minitunit-symbols

DateFormat melaksanakan penukaran bersama antara tarikh dan rentetan

18 minitunit-symbols

Menulis dan menguji kes untuk kelas alat tarikh

09 minitunit-symbols

Sudah berapa hari anda berada di dunia ini?

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan kelas Kalendar dan kaedah untuk mendapatkan medan kalendar

11 minitunit-symbols

add() dan set() kaedah kelas Kalendar

06 minitunit-symbols

Bagaimana untuk mendapatkan bilangan hari pada bulan Februari bagi mana-mana tahun

06 minitunit-symbols
Bab15Rangka kerja koleksi JAVA (1)

Rangka kerja koleksi JAVA (1)

10 minitunit-symbols

Gambar rajah ingatan untuk tatasusunan objek

08 minitunit-symbols

Asal set dan perbezaannya daripada tatasusunan

07 minitunit-symbols

Gambar rajah sistem pewarisan kutipan

10 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan fungsi koleksi

13 minitunit-symbols

Ujian fungsi asas koleksi Koleksi

11 minitunit-symbols

Ujian fungsi lanjutan Koleksi

09 minitunit-symbols

Traversal koleksi, ditetapkan kepada traversal array

06 minitunit-symbols

Koleksi menyimpan objek tersuai dan berulang melalui kes

05 minitunit-symbols

Pelintasan berulang koleksi

08 minitunit-symbols

Koleksi menyimpan objek tersuai dan berulang melalui kes

04 minitunit-symbols

Perbincangan tentang isu menggunakan iterator

05 minitunit-symbols

Ilustrasi langkah untuk menggunakan koleksi

07 minitunit-symbols

Prinsip dan analisis kod sumber iterator

14 minitunit-symbols

Koleksi menyimpan rentetan dan lintasan

04 minitunit-symbols

Koleksi menyimpan objek pelajar dan lintasan

06 minitunit-symbols

Senarai kedai rentetan dan lintasan

02 minitunit-symbols

Ciri-ciri koleksi Senarai

05 minitunit-symbols

Senarai menyimpan objek dan lintasan pelajar

02 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan ujian ciri unik koleksi Senarai

10 minitunit-symbols

Fungsi traversal unik koleksi Senarai

04 minitunit-symbols

Senarai menyimpan objek tersuai dan lintasan

04 minitunit-symbols

Fungsi unik ListIterator

10 minitunit-symbols

Punca dan penyelesaian pengecualian pengubahsuaian serentak

09 minitunit-symbols

Struktur data tindanan dan baris gilir

11 minitunit-symbols

Tatasusunan struktur data dan senarai terpaut

17 minitunit-symbols

Ciri-ciri tiga subkelas Senarai

07 minitunit-symbols

ArrayList menyimpan rentetan dan lintasan

05 minitunit-symbols

ArrayList menyimpan objek tersuai dan lintasan

05 minitunit-symbols

Ciri unik vektor

07 minitunit-symbols

Fungsi unik LinkedList

06 minitunit-symbols

Alih keluar elemen rentetan pendua daripada ArrayList koleksi Kes 1

08 minitunit-symbols

Pandangan titik putus untuk mengalih keluar elemen pendua kes 1

03 minitunit-symbols

Alih keluar elemen rentetan pendua daripada ArrayList koleksi Kes 2

08 minitunit-symbols
Bab16Rangka kerja koleksi JAVA (2)

Kes mengalih keluar elemen objek tersuai pendua daripada koleksi ArrayList

09 minitunit-symbols

Kod koleksi untuk melaksanakan struktur tindanan menggunakan LinkedList

04 minitunit-symbols

Gunakan LinkedList untuk mensimulasikan koleksi struktur data tindanan dan menggabungkan kes ujian

06 minitunit-symbols

Gambaran Keseluruhan Generik dan Penggunaan Asas

14 minitunit-symbols

ArrayList menyimpan rentetan dan melintasi versi generik

03 minitunit-symbols

ArrayList menyimpan objek tersuai dan melintasi versi generik

07 minitunit-symbols

Memperkenalkan generik melalui isu transformasi Objek

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kelas generik

08 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kaedah generik

08 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan antara muka generik

05 minitunit-symbols

Kad bebas generik lanjutan

08 minitunit-symbols

Tingkatkan gambaran keseluruhan dan penggunaan untuk

10 minitunit-symbols

ArrayList menyimpan rentetan dan melintasi yang dipertingkatkan untuk versi

02 minitunit-symbols

ArrayList menyimpan objek tersuai dan melintasi yang dipertingkatkan untuk versi

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan import statik

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan parameter berubah

09 minitunit-symbols

Penggunaan kaedah asList() bagi kelas alat Arrays

05 minitunit-symbols

Ilustrasi kes storan bersarang koleksi dan elemen traversal

07 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod kes bagi storan bersarang koleksi dan elemen traversal

08 minitunit-symbols

Menjana 10 nombor rawak antara 1 dan 20 memerlukan nombor rawak tidak boleh diulang.

06 minitunit-symbols

Kes memasukkan berbilang data dengan papan kekunci dan mengeluarkan nilai maksimum pada konsol

09 minitunit-symbols

Analisis kod sumber kaedah toString() koleksi ArrayList

09 minitunit-symbols

Ilustrasi analisis kes pendaftaran log masuk pengguna

09 minitunit-symbols

Analisis terperinci kes pendaftaran log masuk pengguna dan pelaksanaan subkontrak

09 minitunit-symbols

Pelaksanaan kes pendaftaran log masuk pengguna kelas penerangan asas pengguna dan antara muka operasi pengguna

05 minitunit-symbols

Kes pendaftaran log masuk pengguna pelaksanaan khusus kelas operasi pengguna

04 minitunit-symbols

Pelaksanaan kelas ujian pengguna untuk kes pendaftaran log masuk pengguna

13 minitunit-symbols

Kes pendaftaran log masuk pengguna kelas ujian pengguna menyelesaikan masalah kecil

04 minitunit-symbols

Kes pendaftaran log masuk pengguna menyertai permainan meneka nombor

08 minitunit-symbols

Demonstrasi fungsi sistem pengurusan beli-belah konsol

13 minitunit-symbols

Tetapkan gambaran keseluruhan dan ciri koleksi

07 minitunit-symbols

HashSet menyimpan rentetan dan lintasan

02 minitunit-symbols

Analisis kod sumber HashSet untuk memastikan keunikan elemen

20 minitunit-symbols
Bab17Rangka kerja koleksi JAVA (3)

HashSet menyimpan objek tersuai dan lintasan

06 minitunit-symbols

Pelaksanaan dan ilustrasi kod HashSet untuk memastikan keunikan elemen

26 minitunit-symbols

HashSet menyimpan objek tersuai dan berulang melalui latihan

08 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan LinkedHashSet

03 minitunit-symbols

TreeSet menyimpan elemen jenis Integer dan melintasinya

05 minitunit-symbols

Analisis kod sumber TreeSet untuk memastikan pengisihan elemen

11 minitunit-symbols

Prinsip dan gambar rajah TreeSet untuk memastikan keunikan elemen dan susunan semula jadi

12 minitunit-symbols

TreeSet menyimpan objek tersuai dan melintasi latihan 1

12 minitunit-symbols

TreeSet menyimpan objek tersuai dan melintasi latihan 2

06 minitunit-symbols

Prinsip dan pelaksanaan kod TreeSet untuk memastikan keunikan elemen dan pengisihan pembanding

10 minitunit-symbols

Tafsiran semula kod sumber kaedah add() TreeSet dan ringkasan pengisihan elemen TreeSet

06 minitunit-symbols

Hasilkan 10 nombor rawak antara 1-20 dan memerlukan nombor rawak itu tidak boleh diulang versi mudah

04 minitunit-symbols

Kajian kes memasukkan maklumat pelajar dengan papan kekunci dan menyusunnya mengikut jumlah skor dan kemudian mengeluarkannya pada konsol

14 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan ciri koleksi peta

10 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan fungsi koleksi Peta

08 minitunit-symbols

Ujian fungsi asas koleksi Peta

12 minitunit-symbols

Ujian fungsi pemerolehan koleksi peta

04 minitunit-symbols

Traversal koleksi peta untuk mencari nilai utama

07 minitunit-symbols

Traversal koleksi Peta untuk mencari kunci dan nilai objek pasangan nilai kunci

07 minitunit-symbols

Perbandingan dua kaedah traversal koleksi Peta

11 minitunit-symbols

Kes di mana kunci koleksi HashMap ialah Stirng dan nilainya ialah String

07 minitunit-symbols

Kes di mana kunci koleksi HashMap ialah Integer dan nilainya ialah String

05 minitunit-symbols

Kes di mana kunci koleksi HashMap ialah String dan nilainya ialah Pelajar

05 minitunit-symbols

Kes di mana kunci koleksi HashMap ialah Pelajar dan nilainya ialah String

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan LinkedHashMap

03 minitunit-symbols

Kunci koleksi TreeMap ialah nilai String ialah kes String

04 minitunit-symbols

Kes di mana kunci koleksi TreeMap ialah Pelajar dan nilainya ialah String

07 minitunit-symbols

Ilustrasi kes mengira bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan

10 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod kes untuk mengira bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan

07 minitunit-symbols

Titik putus untuk melihat statistik bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan

06 minitunit-symbols

Kes koleksi HashMap bersarang koleksi HashMap

11 minitunit-symbols

Kes koleksi HashMap bersarang koleksi ArrayList

04 minitunit-symbols

Kes koleksi ArrayList bersarang koleksi HashMap

03 minitunit-symbols
Bab18Rangka kerja koleksi JAVA (4)

Agregat berbilang peringkat analisis data bersarang

07 minitunit-symbols

Pengumpulan manifestasi kod bersarang berbilang peringkat

12 minitunit-symbols

Perbezaan antara HashMap dan Hashtable

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan kelas utiliti Koleksi

02 minitunit-symbols

Penjelasan kaedah biasa kelas alat Koleksi

08 minitunit-symbols

ArrayList menyimpan objek tersuai dan mengisih kes

10 minitunit-symbols

Simulasikan rombakan kad dan urusan Tuan Tanah

14 minitunit-symbols

Ilustrasi prinsip mensimulasikan shuffling kad, berurusan dan menyusun kad dalam Tuan Tanah

08 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod untuk mensimulasikan Doudizhu merombak dan berurusan kad dan mengisih kad

14 minitunit-symbols

Ringkasan ciri dan struktur data koleksi

10 minitunit-symbols

Bagaimana untuk memilih koleksi yang hendak digunakan?

05 minitunit-symbols

Ringkasan fungsi biasa dan kaedah traversal pelbagai koleksi

05 minitunit-symbols
Bab19Strim JAVA IO (1)

Gambaran keseluruhan teknologi penstriman IO

13 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan klasifikasi pengecualian

15 minitunit-symbols

Cara JVM mengendalikan pengecualian secara lalai

05 minitunit-symbols

Mengendalikan pengecualian menggunakan cuba...tangkap 1

09 minitunit-symbols

Mengendalikan pengecualian menggunakan cuba...tangkap 2

15 minitunit-symbols

Penyelesaian pengendalian JDK7 untuk pelbagai pengecualian

05 minitunit-symbols

Perbezaan antara pengecualian masa kompilasi dan pengecualian masa jalan

07 minitunit-symbols

Beberapa kaedah biasa Throwable

10 minitunit-symbols

Mengendalikan pengecualian menggunakan lontaran

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan lontaran dan perbezaan dari lontaran

08 minitunit-symbols

Bagaimana untuk mengendalikan pengecualian?

02 minitunit-symbols

Ciri dan fungsi kata kunci akhirnya

08 minitunit-symbols

Soalan temu bual: Perbezaan antara muktamad, akhirnya dan muktamad

05 minitunit-symbols

Soalan temu bual: Jika ada pulangan sebelum akhirnya

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan variasi dalam pengendalian pengecualian dan pengecualian tersuai

05 minitunit-symbols

Pelaksanaan dan ujian pengecualian tersuai

09 minitunit-symbols

Langkah berjaga-jaga yang luar biasa

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan kelas Fail

08 minitunit-symbols

Fungsi penciptaan kelas fail

16 minitunit-symbols

Padam fungsi kelas Fail

10 minitunit-symbols

Menamakan semula fungsi kelas Fail

05 minitunit-symbols

Fungsi penghakiman kelas Fail

04 minitunit-symbols

Dapatkan fungsi kelas Fail

05 minitunit-symbols

Fungsi pemerolehan lanjutan bagi kelas Fail

04 minitunit-symbols

Contoh mengeluarkan nama fail dengan akhiran yang ditentukan dalam direktori yang ditentukan

04 minitunit-symbols

Kes penambahbaikan penapis fail untuk mengeluarkan nama fail dengan akhiran tertentu dalam direktori tertentu

09 minitunit-symbols

Kod sumber kaedah senarai() dengan penapis nama fail

04 minitunit-symbols

Pengubahsuaian kelompok kes nama fail

13 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan pertimbangan rekursi

16 minitunit-symbols

Idea dan ilustrasi penyelesaian masalah rekursif

11 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod dan gambar rajah ingatan untuk mencari faktorial secara rekursif

11 minitunit-symbols

Titik putus untuk melihat proses pelaksanaan pengiraan faktorial rekursif

02 minitunit-symbols

Kes Masalah Arnab Abadi

14 minitunit-symbols
Bab20Strim JAVA IO (2)

Contoh mengeluarkan secara rekursif laluan mutlak semua fail java dalam direktori tertentu

07 minitunit-symbols

Padam direktori secara rekursif dengan kes kandungan

06 minitunit-symbols

Titik putus untuk melihat proses pelaksanaan memadam direktori dengan kandungan

05 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan klasifikasi aliran IO

10 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan kelas asas aliran IO dan analisis keperluan mudah

06 minitunit-symbols

Pembina FileOutputStream

08 minitunit-symbols

FileOutputStream menulis data

09 minitunit-symbols

Tiga kaedah tulis() bagi FileOutputStream

06 minitunit-symbols

FileOutputStream menulis data untuk melaksanakan pemisah baris dan menambah penulisan

10 minitunit-symbols

FileOutputStream menulis data dan menambah pengendalian pengecualian

07 minitunit-symbols

FileInputStream membaca data

12 minitunit-symbols

Strim bait salin kes fail teks 1

08 minitunit-symbols

Bagaimanakah komputer mengenali dan menggabungkan dua bait ke dalam bahasa Cina?

03 minitunit-symbols

Strim bait salin kes fail teks 2

02 minitunit-symbols

Strim bait salin kes gambar

02 minitunit-symbols

Strim bait salin kes video 1

04 minitunit-symbols

FileInputStream membaca data satu tatasusunan bait pada satu masa

17 minitunit-symbols

Perbandingan dua cara untuk membaca data menggunakan FileInputStream

07 minitunit-symbols

Strim bait salin kes fail teks 3

03 minitunit-symbols

Strim bait salin kes video 2

02 minitunit-symbols

BufferedOutputStream menulis data

09 minitunit-symbols

BufferedInputStream membaca data

04 minitunit-symbols

Empat cara aliran bait menyalin MP4 dan menguji kecekapan

10 minitunit-symbols

Sebab dan format berlakunya aliran penukaran

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan jadual pengekodan dan jadual pengekodan biasa

15 minitunit-symbols

Isu pengekodan dan penyahkodan dalam kelas String

14 minitunit-symbols

Penggunaan aliran penukaran OutputStreamWriter

08 minitunit-symbols

Penggunaan aliran penukaran InputStreamReader

05 minitunit-symbols

5 cara untuk menulis data dalam aliran aksara

12 minitunit-symbols

Dua cara untuk membaca data daripada aliran aksara

03 minitunit-symbols

Strim aksara salin kes fail teks 1

05 minitunit-symbols

Strim aksara salin kes fail teks 2

08 minitunit-symbols

Strim aksara salin kes fail teks 3

03 minitunit-symbols
Bab21Strim JAVA IO (3)

Penggunaan aliran keluaran penimbal buffer BufferedWriter

05 minitunit-symbols

Penggunaan aliran input penimbal aksara BufferedReader

02 minitunit-symbols

Strim penimbal aksara salin kes fail teks 1

03 minitunit-symbols

Ciri khas aliran penimbal aksara

08 minitunit-symbols

Strim penimbal aksara salin kes fail teks 2

02 minitunit-symbols

Gambarajah ringkasan aliran IO

08 minitunit-symbols

5 cara untuk menyalin fail teks

09 minitunit-symbols

4 cara untuk menyalin gambar

10 minitunit-symbols

Contoh menyimpan data dalam koleksi ke dalam fail teks

04 minitunit-symbols

Simpan data dalam fail teks ke dalam kotak koleksi

03 minitunit-symbols

Dapatkan kes nama secara rawak daripada fail teks

03 minitunit-symbols

Salin kes folder peringkat tunggal

08 minitunit-symbols

Salin fail dengan akhiran yang ditentukan dalam direktori yang ditentukan dan ubah suai huruf nama

12 minitunit-symbols

Titik putus untuk melihat proses pelaksanaan menyalin fail dan mengubah suai huruf nama akhiran

06 minitunit-symbols

Salin kes folder berbilang peringkat

10 minitunit-symbols

Kajian kes memasukkan maklumat pelajar menggunakan papan kekunci, menyusunnya mengikut jumlah skor dan menulisnya ke dalam fail teks

13 minitunit-symbols

Contoh menyusun rentetan dalam satu fail dan kemudian menulisnya ke fail lain

04 minitunit-symbols

Kelas tersuai mensimulasikan kes fungsi readLine() BufferedReader

18 minitunit-symbols

Gunakan kes untuk LineNumberReader

04 minitunit-symbols

Kelas tersuai mensimulasikan kes fungsi LineNumberReader untuk mendapatkan nombor baris

09 minitunit-symbols

Semakan pengetahuan kes pendaftaran log masuk

09 minitunit-symbols

Kes pendaftaran log masuk pelaksanaan versi IO

18 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penjelasan aliran input dan output data

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penjelasan aliran operasi memori

10 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan ciri strim cetakan

07 minitunit-symbols

PrintWriter digunakan sebagai subkelas Penulis

02 minitunit-symbols

PrintWriter melaksanakan penyegaran automatik dan pembalut baris

07 minitunit-symbols

Penambahbaikan aliran cetakan salin kes fail teks

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan aliran input dan output standard dan sifat kenyataan output

06 minitunit-symbols

Tiga cara untuk mencapai kemasukan papan kekunci

09 minitunit-symbols
Bab22Strim JAVA IO (4)

Pernyataan output dipertingkatkan dengan aliran penimbal aksara

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan aliran akses rawak dan menulis data

07 minitunit-symbols

Strim akses rawak membaca data dan memanipulasi penunjuk fail

05 minitunit-symbols

Aliran gabungan membaca kandungan dua fail dan menyalinnya ke dalam satu fail

11 minitunit-symbols

Gabungkan strim untuk membaca kandungan berbilang fail dan menyalinnya ke dalam satu fail

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan aliran bersiri dan penyahserian

15 minitunit-symbols

Bagaimana untuk menyelesaikan masalah garis amaran kuning semasa bersiri

10 minitunit-symbols

Bagaimana untuk mengelakkan pembolehubah ahli objek daripada bersiri

02 minitunit-symbols

Gambaran Keseluruhan Sifat dan gunakan sebagai koleksi Peta

06 minitunit-symbols

Penggunaan fungsi khas Hartanah

07 minitunit-symbols

Muatkan() dan simpan() fungsi Properties

12 minitunit-symbols

Tentukan sama ada kunci yang ditentukan wujud dalam fail Jika ya, ubah suai nilai.

04 minitunit-symbols

Bagaimana untuk membuat permainan meneka nombor hanya boleh dimainkan 5 kali

11 minitunit-symbols

Pengenalan kepada NIO dan kes NIO di bawah JDK7

11 minitunit-symbols
Bab23JAVA berbilang benang (1)

Pengenalan program berbilang benang

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan proses dan kepentingan pelbagai proses

15 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan benang dan kepentingan multithreading

08 minitunit-symbols

Contoh multithreading dan perbezaan antara paralelisme dan concurrency

05 minitunit-symbols

Adakah prinsip berjalan program Java dan permulaan JVM berbilang benang?

05 minitunit-symbols

Cara melaksanakan kaedah multi-threading dan multi-threading 1 idea

06 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod mod berbilang benang 1

14 minitunit-symbols

Dapatkan dan tetapkan nama objek benang

17 minitunit-symbols

Penjadualan utas dan mendapatkan serta menetapkan keutamaan utas

12 minitunit-symbols

Kawalan benang tidur benang

05 minitunit-symbols

Kawalan benang - menyambungkan benang

04 minitunit-symbols

Benang ihsan kawalan benang

04 minitunit-symbols

Benang daemon kawalan

07 minitunit-symbols

Kawalan benang mengganggu benang

07 minitunit-symbols

Gambarajah kitaran hayat benang

09 minitunit-symbols

Idea dan pelaksanaan kod mod berbilang benang 2

07 minitunit-symbols

Perbandingan grafik dan perbezaan antara dua kaedah multithreading

06 minitunit-symbols

Kajian Kes Menjual Tiket Filem dengan Mewarisi Kelas Benang

10 minitunit-symbols

Kajian Kes Menjual Tiket Filem dengan Melaksanakan Antara Muka Boleh Dijalankan

04 minitunit-symbols

Analisis sebab-sebab mengapa terdapat tiket yang sama dan tiket negatif semasa membeli tiket wayang

13 minitunit-symbols

Analisis punca isu keselamatan benang

05 minitunit-symbols

Blok kod disegerakkan menyelesaikan isu keselamatan benang

07 minitunit-symbols

Penjelasan blok kod disegerakkan yang menyelesaikan isu keselamatan benang

05 minitunit-symbols

Ciri, faedah dan kelemahan penyegerakan

04 minitunit-symbols

Kunci pantas untuk kod disegerakkan dan masalah dengan penggunaan kaedah penyegerakan dan kunci

12 minitunit-symbols

Semakan kelas selamat benang sebelumnya

04 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan Lock selepas JDK5

13 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan masalah kebuntuan

13 minitunit-symbols

Gambar rajah huraian masalah pengeluar-pengguna

06 minitunit-symbols
Bab24JAVA berbilang benang (2)

Kod masalah pengguna pengeluar 1

11 minitunit-symbols

Kod soalan pengguna pengeluar 2 dan selesaikan isu keselamatan benang

13 minitunit-symbols

Ilustrasi idea pengeluar-pengguna menunggu mekanisme bangun

07 minitunit-symbols

Pelaksanaan kod mekanisme bangun menunggu pengeluar-pengguna

10 minitunit-symbols

Analisis kod mekanisme bangun menunggu pengeluar-pengguna

06 minitunit-symbols

Rajah peralihan keadaan benang dan situasi pelaksanaan biasa

02 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kumpulan benang

13 minitunit-symbols

Pengeluar-pengguna menunggu pengoptimuman mekanisme bangun tidur

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kumpulan benang

17 minitunit-symbols

Idea dan pelaksanaan kod kaedah multi-threading 3

07 minitunit-symbols

Menjumlahkan kes mod berbilang benang 3

06 minitunit-symbols

Melaksanakan program berbilang benang menggunakan kelas dalaman tanpa nama

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan pemasa

12 minitunit-symbols

Berbilang kod pelaksanaan penjelmaan tugas yang dijadualkan

02 minitunit-symbols

Padam direktori tertentu dengan kandungan dengan kerap

09 minitunit-symbols

Soalan temu bual biasa tentang multithreading

07 minitunit-symbols
Bab25Corak reka bentuk JAVA

Gambaran keseluruhan prinsip reka bentuk berorientasikan objek biasa

09 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan klasifikasi corak reka bentuk

10 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan corak kilang mudah

14 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan corak kaedah kilang

08 minitunit-symbols

Corak Singleton: Gaya lapar

08 minitunit-symbols

Gaya malas corak singleton

08 minitunit-symbols

Kod Java dalam mod tunggal merangkumi kelas Runtime

07 minitunit-symbols
Bab26GUI JAVA

Gambaran keseluruhan GUI dan perbezaan antara GUI dan CLI

03 minitunit-symbols

Perbezaan antara pakej java.awt dan javax.swing

03 minitunit-symbols

Gambar rajah warisan komponen dalam GUI

08 minitunit-symbols

Kes borang HelloWorld

10 minitunit-symbols

Optimumkan kod kes borang HelloWorld

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan contoh prinsip mekanisme mendengar peristiwa

10 minitunit-symbols

bentuk kes rapat

04 minitunit-symbols

Corak reka bentuk penyesuai dijelaskan

09 minitunit-symbols

Kelas penyesuai menambah baik kes penutup borang

02 minitunit-symbols

Tambahkan butang pada borang dan tambahkan kes acara pada butang

17 minitunit-symbols

Pindahkan nilai kotak teks ke huruf besar medan teks

12 minitunit-symbols

Tukar warna latar belakang dengan menggerakkan tetikus ke atas bekas butang

11 minitunit-symbols

Bagaimana untuk mengawal bahawa hanya aksara angka boleh dimasukkan dalam kotak teks

12 minitunit-symbols

Kes menu peringkat pertama

08 minitunit-symbols

Sarung menu pelbagai peringkat

08 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan Netbeans

09 minitunit-symbols

Simulasi empat kes operasi aritmetik

18 minitunit-symbols

Ubah suai kod ikon borang

07 minitunit-symbols

Bagaimana untuk menetapkan kod untuk memusatkan borang

06 minitunit-symbols

Cara mengubah suai kod kulit borang

11 minitunit-symbols

Tambahkan gesaan checksum pada empat kes operasi aritmetik

09 minitunit-symbols

Semakan struktur pakej pendaftaran log masuk pengguna

03 minitunit-symbols

Pelaksanaan fungsi asas log masuk dan pendaftaran pengguna

08 minitunit-symbols

Log masuk pengguna dan pelaksanaan antara muka pendaftaran

04 minitunit-symbols

Log masuk pengguna dan antara muka pendaftaran melompat

05 minitunit-symbols

Versi terakhir pendaftaran log masuk pengguna

12 minitunit-symbols

Log masuk dan pendaftaran pengguna untuk menyertai empat kes operasi aritmetik

10 minitunit-symbols
Bab27pengaturcaraan rangkaian JAVA

Gambaran Keseluruhan Pengaturcaraan Rangkaian

04 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan model rangkaian dan ilustrasi

13 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan tiga elemen pengaturcaraan rangkaian

06 minitunit-symbols

Gambaran Keseluruhan IP dalam Tiga Elemen Pengaturcaraan Rangkaian 1

15 minitunit-symbols

Gambaran Keseluruhan IP Tiga Elemen Pengaturcaraan Rangkaian 2

05 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan kelas InetAddress

08 minitunit-symbols

Pelabuhan tiga elemen pengaturcaraan rangkaian

03 minitunit-symbols

Protokol tiga elemen pengaturcaraan rangkaian

07 minitunit-symbols

Ilustrasi prinsip komunikasi Soket

04 minitunit-symbols

Protokol UDP menghantar data

11 minitunit-symbols

Protokol UDP menerima data

09 minitunit-symbols

Gambar rajah menghantar dan menerima data menggunakan protokol UDP

03 minitunit-symbols

Protokol UDP menghantar dan menerima pengoptimuman kod data

06 minitunit-symbols

Data pada hujung penghantaran datang daripada bekas kemasukan papan kekunci

06 minitunit-symbols

Demonstrasi tetingkap DOS applet sembang mudah

02 minitunit-symbols

Program bilik sembang berbilang benang

06 minitunit-symbols

Demonstrasi versi GUI bagi kes program sembang

09 minitunit-symbols

Protokol TCP menghantar data

07 minitunit-symbols

Protokol TCP menerima data

09 minitunit-symbols

Ilustrasi menghantar dan menerima data menggunakan protokol TCP

09 minitunit-symbols

Pelayan memberi pelanggan kes maklum balas

06 minitunit-symbols

Output konsol pelayan input papan kekunci pelanggan

09 minitunit-symbols

Pelayan input papan kekunci pelanggan menulis ke fail teks

06 minitunit-symbols

Pelanggan membaca output konsol pelayan fail teks

05 minitunit-symbols

protokol TCP memuat naik fail teks

05 minitunit-symbols

TCP memuat naik fail teks dan memberi maklum balas

11 minitunit-symbols

Protokol TCP memuat naik gambar dan memberi maklum balas

10 minitunit-symbols

Pemikiran untuk memuat naik berbilang pelanggan ke satu pelayan

04 minitunit-symbols

Multi-threading meningkatkan kes berbilang pelanggan memuat naik fail

07 minitunit-symbols
Bab28Refleksi JAVA

Gambaran keseluruhan pemuatan kelas dan masa pemuatan

06 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan klasifikasi pemuat kelas

07 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan refleksi

05 minitunit-symbols

Tiga cara untuk mendapatkan objek fail kelas

12 minitunit-symbols

Dapatkan pembina tanpa hujah melalui refleksi dan penggunaan

13 minitunit-symbols

Dapatkan pembina berparameter melalui refleksi dan penggunaan

04 minitunit-symbols

Dapatkan pembina peribadi melalui refleksi dan penggunaan

07 minitunit-symbols

Dapatkan pembolehubah ahli melalui refleksi dan penggunaan

10 minitunit-symbols

Dapatkan kaedah ahli tanpa parameter dan kembalikan nilai melalui refleksi dan penggunaan

08 minitunit-symbols

Dapatkan kaedah ahli dengan parameter dan nilai pulangan melalui refleksi dan penggunaan

04 minitunit-symbols

Jalankan kandungan fail konfigurasi melalui refleksi

10 minitunit-symbols

Melangkau semakan generik melalui refleksi

06 minitunit-symbols

Tulis kaedah umum untuk menetapkan sifat tertentu objek kepada nilai yang ditentukan melalui refleksi

07 minitunit-symbols

Pimpin perantara melalui penambahan pengguna, pemadaman, pengubahsuaian dan log masuk dan pendaftaran pelajar

12 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan pelaksanaan ejen dinamik

17 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan corak reka bentuk templat

13 minitunit-symbols

Gambaran keseluruhan dan penggunaan mod hiasan

17 minitunit-symbols
Bab29Ciri baharu JAVA JDK5

Semakan ciri baharu JDK5

02 minitunit-symbols

Laksanakan kelas enumerasi anda sendiri

14 minitunit-symbols

Laksanakan kelas enum melalui enum

09 minitunit-symbols

Nota tentang penghitungan

04 minitunit-symbols

Cara biasa untuk menghitung kelas

08 minitunit-symbols

Semakan dan penjelasan enam ciri baharu JDK7

11 minitunit-symbols

Muat turun, pasang dan nyahpasang JDK

08 minitunit-symbols

Antara muka juga boleh mempunyai kaedah

09 minitunit-symbols
  • BatalbalasMenghantar
  • Batalhantar notaMenghantar