gambaran keseluruhan komputer
07 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Perkakasan dan Perisian Komputer
06 minitunit-symbolsPembangunan Perisian dan Bahasa Komputer Gambaran Keseluruhan
05 minitunit-symbolsinteraksi manusia-komputer
03 minitunit-symbolsKekunci fungsi papan kekunci dan kekunci pintasan
06 minitunit-symbolsBagaimana untuk membuka konsol DOS
02 minitunit-symbolsPenjelasan arahan DOS biasa
11 minitunit-symbolsPerintah DOS lanjutan
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan bahasa Java
11 minitunit-symbolsPrinsip merentas platform bahasa Java
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan JDK dan JRE)
03 minitunit-symbolsGambar rajah proses muat turun JDK
04 minitunit-symbolsGambar rajah proses pemasangan JDK
04 minitunit-symbolsIlustrasi proses penyahpasangan JDK
04 minitunit-symbolsPengenalan kepada alat pembangunan Java dan pengenalan kepada JDK
04 minitunit-symbolsMenulis dan menjalankan kes HelloWorld yang pertama
06 minitunit-symbolsRingkasan masalah biasa dalam pembangunan
15 minitunit-symbolsMengapa mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran laluan
05 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengkonfigurasi pembolehubah persekitaran Laluan 1
04 minitunit-symbolsKaedah konfigurasi pembolehubah persekitaran Laluan 2
05 minitunit-symbolsPeranan classpath dan konfigurasinya
06 minitunit-symbolsPerbezaan antara laluan dan classpath
00 minitunit-symbolsPemasangan dan konfigurasi Notepad++
06 minitunit-symbolsGunakan Notepad++ untuk membangunkan atur cara dan menyusun serta menjalankannya
01 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan peraturan gubahan untuk pengecam
08 minitunit-symbolsPeraturan penamaan biasa untuk pengecam
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan anotasi dan klasifikasinya
09 minitunit-symbolsKes HelloWorld ditambahkan pada versi beranotasi
06 minitunit-symbolsPeranan komen
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan pemalar
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan sistem asas dan ilustrasi sistem perduaan, perlapanan dan heksadesimal
12 minitunit-symbolsBorang perwakilan data asas yang berbeza
06 minitunit-symbolsRajah penukaran daripada asas arbitrari kepada perpuluhan
10 minitunit-symbolsLatihan dari asas arbitrari kepada perpuluhan
02 minitunit-symbolsRajah penukaran daripada perpuluhan kepada asas arbitrari
06 minitunit-symbolsLatihan dari perpuluhan kepada asas arbitrari
03 minitunit-symbolsKaedah penukaran asas yang cepat
11 minitunit-symbolsPenjelasan tentang pelengkap kod songsang kod asal
13 minitunit-symbolsAmalan menyongsangkan dan melengkapkan kod asal
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan format pembolehubah
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi jenis data
08 minitunit-symbolsTentukan pembolehubah jenis data yang berbeza
09 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan pembolehubah
10 minitunit-symbolsPenukaran lalai penukaran jenis data
07 minitunit-symbolsGambar rajah pembolehubah jenis data berbeza yang mengambil bahagian dalam operasi
07 minitunit-symbolsCast penukaran jenis data
05 minitunit-symbolsSoalan tentang penukaran paksa
04 minitunit-symbolsApakah perbezaan antara menambah pembolehubah dan menambah pemalar?
09 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengira keputusan selepas penukaran paksa limpahan data
08 minitunit-symbolsData watak mengambil bahagian dalam operasi
04 minitunit-symbolsRentetan mengambil bahagian dalam operasi
03 minitunit-symbolsBeberapa isu kecil ditambahkan pada jenis data
14 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali aritmetik
09 minitunit-symbolsPenggunaan operator aritmetik ++ dan --
11 minitunit-symbolsLatihan dengan operator aritmetik ++ dan --
05 minitunit-symbolsPelbagai kegunaan operator aritmetik +
03 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali tugasan
05 minitunit-symbolsSoalan temuduga pengendali tugasan
04 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali perbandingan dan langkah berjaga-jaganya
09 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali logik
12 minitunit-symbolsPerbezaan antara operator logik && dan &
07 minitunit-symbolsPenggunaan asas operator bit 1
11 minitunit-symbolsCiri-ciri pengendali XOR bitwise
03 minitunit-symbolsSoalan temuduga operasi bit
09 minitunit-symbolsPenggunaan asas operator bit 2 dan soalan temu bual
13 minitunit-symbolsPenggunaan asas pengendali ternary
06 minitunit-symbolsLatihan dengan pengendali ternary
10 minitunit-symbolsPenjelasan tentang format asas kemasukan papan kekunci
07 minitunit-symbolsLatihan kemasukan papan kekunci 1
06 minitunit-symbolsLatihan kemasukan papan kekunci 2
04 minitunit-symbolspernyataan struktur berurutan
04 minitunit-symbolsPilih struktur jika format pernyataan 1
08 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian semasa memilih struktur if statement
09 minitunit-symbolsPilih struktur jika format pernyataan 2
05 minitunit-symbolsLatihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 2
06 minitunit-symbolsMasalah penukaran antara format 2 pernyataan if dan ternary
08 minitunit-symbolsPilih struktur jika format pernyataan 3
16 minitunit-symbolsLatihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 3
06 minitunit-symbolsLatihan untuk memilih struktur jika format pernyataan 3
12 minitunit-symbolsPenggunaan struktur pemilihan jika penyataan bersarang
04 minitunit-symbolsFormat dan penjelasan pernyataan suis struktur pilih
08 minitunit-symbolsPenggunaan asas pernyataan suis dalam struktur pemilihan
09 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian semasa memilih pernyataan suis struktur
10 minitunit-symbolsPilih latihan pernyataan suis struktur 1 untuk melihat hasil penulisan atur cara
01 minitunit-symbolsPilih penyataan suis struktur latihan 2 soalan aneka pilihan
08 minitunit-symbolsLatihan penyataan suis struktur pilih latihan 3 ialah rentetan
04 minitunit-symbolsSenario penggunaan masing-masing suis struktur pemilihan dan pernyataan if
08 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Penyata Gelung Struktur Gelung
04 minitunit-symbolsFormat dan penggunaan asas struktur gelung untuk pernyataan
08 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian tentang struktur gelung untuk pernyataan
01 minitunit-symbolsLatihan 1 struktur gelung untuk pernyataan untuk mendapatkan data
04 minitunit-symbolsLatihan 2 Menjumlahkan Pemikiran Struktur Gelung untuk Pernyataan
07 minitunit-symbolsLatihan 3 jumlah genap struktur gelung untuk pernyataan
05 minitunit-symbolsLatihan 4 faktorial struktur gelung untuk pernyataan
03 minitunit-symbolsLatihan 5 Narcissus struktur gelung untuk pernyataan
11 minitunit-symbolsLatihan 6 versi dipertingkatkan nombor palindrom bagi struktur gelung untuk pernyataan
03 minitunit-symbolsLatihan 7 Pemikiran Statistik tentang Struktur Gelung untuk Pernyataan
04 minitunit-symbolsLatihan 8 struktur gelung untuk pernyataan sambil mengambil bakinya
05 minitunit-symbolsFormat dan penggunaan asas pernyataan while dalam struktur gelung
05 minitunit-symbolsLatihan 1 Rumusan Pemikiran Struktur Gelung Semasa Pernyataan
03 minitunit-symbolsLatihan 2 Pemikiran Statistik tentang Struktur Gelung Semasa Pernyataan
04 minitunit-symbolsPerbezaan antara struktur gelung while statement dan for statement
07 minitunit-symbolsAmalkan struktur gelung semasa Everest
07 minitunit-symbolsFormat dan penggunaan asas struktur gelung melakukan...while statement
05 minitunit-symbolsPerbezaan antara tiga jenis pernyataan gelung dalam struktur gelung
03 minitunit-symbolsLangkah berjaga-jaga gelung struktur gelung - gelung tak terhingga
05 minitunit-symbolsGelung struktur gelung bersarang mengeluarkan bintang dalam 4 baris dan 5 lajur
10 minitunit-symbolsGelung struktur gelung bersarang output segi tiga sama sisi
06 minitunit-symbolsJadual pendaraban struktur gelung
07 minitunit-symbolsPenyataan putus penyataan lompat kawalan
11 minitunit-symbolsKenyataan lompat kawalan teruskan kenyataan
05 minitunit-symbolsPenyata penyata pemulangan kawalan lompat
03 minitunit-symbolsGabungan penyata sambil dan rehat menggunakan Xiaofang untuk menjimatkan wang
10 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Kaedah dan Penerangan Format
10 minitunit-symbolsKes penjumlahan definisi kaedah
06 minitunit-symbolsPanggilan kaedah dengan nilai pulangan yang jelas
07 minitunit-symbolsRajah panggilan kaedah
07 minitunit-symbolsLatihan 1 kaedah untuk mendapatkan lebih besar daripada dua nombor
07 minitunit-symbolsKaedah Latihan 2 Bandingkan dua nombor untuk kesamaan
05 minitunit-symbolsKaedah Latihan 3: Dapatkan nilai maksimum tiga nombor
05 minitunit-symbolsNota tentang kaedah
04 minitunit-symbolsPanggilan kaedah Definisi dan kaedah jenis panggilan tidak sah
08 minitunit-symbolsLatihan 4 kaedah mengeluarkan bintang berdasarkan bilangan baris dan lajur
03 minitunit-symbolsKaedah Latihan 5: Keluarkan jadual pendaraban yang sepadan berdasarkan input papan kekunci
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan asas kaedah terlebih beban
11 minitunit-symbolsKaedah lebihan beban amalan membandingkan data untuk kesaksamaan
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan tatasusunan dan arahan format definisi
09 minitunit-symbolsPermulaan tatasusunan Permulaan dinamik
12 minitunit-symbolsPeruntukan memori dalam Java dan perbezaan antara tindanan dan timbunan
15 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan tatasusunan 1 tatasusunan
08 minitunit-symbolsRajah memori tatasusunan 2 dua tatasusunan
09 minitunit-symbolsRajah memori tatasusunan 3 tiga tatasusunan
14 minitunit-symbolsPermulaan tatasusunan, permulaan statik dan peta memori
07 minitunit-symbolsDua masalah kecil biasa dengan operasi tatasusunan: di luar sempadan dan penunjuk nol
05 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 1 lintasan
13 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 2 memperoleh nilai maksimum
11 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 3 tertib terbalik
11 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 4 kaedah carian jadual
03 minitunit-symbolsOperasi tatasusunan 5 carian asas
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan tatasusunan dua dimensi dan penjelasan format 1
15 minitunit-symbolsGambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 1
05 minitunit-symbolsPenjelasan format tatasusunan dua dimensi 2
07 minitunit-symbolsGambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 2
07 minitunit-symbolsPenjelasan format tatasusunan dua dimensi 3
06 minitunit-symbolsGambar rajah memori format tatasusunan dua dimensi 3
06 minitunit-symbolsLatihan tatasusunan dua dimensi 1 lintasan
10 minitunit-symbolsLatihan tatasusunan dua dimensi 2 penjumlahan
05 minitunit-symbolsLatihan tatasusunan dua dimensi 3 segi tiga Yang Hui
12 minitunit-symbolsSoalan 1: Isu lulus parameter dan ilustrasi dalam Java
15 minitunit-symbolsSoalan Pemikiran 2 Analisis Isu Penyulitan
09 minitunit-symbolsSoalan 2 Pelaksanaan kod untuk isu penyulitan
10 minitunit-symbolsSoalan 2: Penambahbaikan kod untuk isu penyulitan
09 minitunit-symbolsPengenalan idea dan gambaran keseluruhan idea berorientasikan proses
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan idea dan contoh
15 minitunit-symbolsGajah dimasukkan ke dalam peti sejuk
13 minitunit-symbolspembangunan, reka bentuk dan ciri
03 minitunit-symbolsKelas dan Objek
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan definisi kelas dan analisis kelas pelajar
05 minitunit-symbolsDefinisi kelas pelajar
04 minitunit-symbolsDefinisi kategori telefon bimbit
03 minitunit-symbolsPenggunaan pelajar
11 minitunit-symbolsPenggunaan telefon bimbit
04 minitunit-symbolsPeta ingatan sesuatu objek
13 minitunit-symbolsPeta ingatan dua objek
14 minitunit-symbolsPeta ingatan tiga objek
11 minitunit-symbolsPerbezaan antara pembolehubah ahli dan pembolehubah tempatan
11 minitunit-symbolsCara memanggil kaedah apabila parameter formal ialah nama kelas
11 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan aplikasi objek tanpa nama
11 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan pakej
18 minitunit-symbolsFaedah enkapsulasi dan prinsip reka bentuk
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan ciri kata kunci peribadi
05 minitunit-symbolsKes standard aplikasi persendirian
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci ini
09 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan kata kunci ini
13 minitunit-symbolsKod telefon mudah alih standard dan ujiannya
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan format kaedah pembina
06 minitunit-symbols(Pembebanan berlebihan dan langkah berjaga-jaga kaedah pembina
12 minitunit-symbolsPengelasan dan penggunaan kaedah ahli
06 minitunit-symbolsKod dan ujian untuk kelas pelajar standard
08 minitunit-symbolsKod dan ujian telefon mudah alih standard
06 minitunit-symbolsApa yang dilakukan untuk mencipta objek
10 minitunit-symbolsBila hendak menentukan pembolehubah ahli
09 minitunit-symbolsLatihan kes segi empat tepat
09 minitunit-symbolsLatihan kes pekerja
10 minitunit-symbolsLaksanakan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian sendiri dan ujinya
05 minitunit-symbolsPengenalan kata kunci statik
10 minitunit-symbolsCiri-ciri kata kunci statik
08 minitunit-symbolsgambarajah ingatan statik
16 minitunit-symbolsLangkah berjaga-jaga untuk statik
08 minitunit-symbolsPerbezaan antara pembolehubah statik dan pembolehubah ahli
01 minitunit-symbolsPenjelasan terperinci tentang format kaedah utama
07 minitunit-symbolsGunakan statik dalam kelas alat
11 minitunit-symbolsPenambahbaikan alatan
06 minitunit-symbolsProses membuat arahan
13 minitunit-symbolsPenggunaan alatan dan arahan
07 minitunit-symbolsCara menggunakan dokumentasi bantuan yang disediakan oleh JDK
13 minitunit-symbolsKetahui fungsi nombor rawak kelas Matematik melalui dokumentasi bantuan JDK
08 minitunit-symbolsTeka kes permainan nombor
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi blok kod
14 minitunit-symbolsBlok kod untuk melihat hasil penulisan program
06 minitunit-symbolsPengenalan dan gambaran keseluruhan harta pusaka
07 minitunit-symbolsKes pusaka dan faedah pusaka
07 minitunit-symbolsKelemahan harta pusaka
03 minitunit-symbolsCiri pewarisan kelas di Jawa
06 minitunit-symbolsNota tentang pelaksanaan pewarisan dan bila hendak menggunakan pewarisan
12 minitunit-symbolsHubungan antara pembolehubah ahli dalam pewarisan
08 minitunit-symbolsPerbezaan dan penggunaan ini dan super
07 minitunit-symbolsHubungan antara pembina dan kaedah dalam pewarisan
07 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian tentang pembina dalam warisan
09 minitunit-symbolsSoalan temu bual dalam warisan 1
03 minitunit-symbolsSoalan temu bual 2 dalam pewarisan
04 minitunit-symbolsSoalan temu bual 3 dalam pewarisan
08 minitunit-symbolsHubungan kaedah ahli dalam pewarisan
04 minitunit-symbolsPenggunaan kaedah mengatasi
11 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian tentang penggantian kaedah
07 minitunit-symbolsDua soalan temuduga
04 minitunit-symbolsMenggunakan kes pelajar dan guru sebelum pewarisan
05 minitunit-symbolsMenggunakan kes murid dan guru yang diwarisi
07 minitunit-symbolsAnalisis kes kucing dan anjing
05 minitunit-symbolsPelaksanaan dan ujian kes kucing dan anjing
09 minitunit-symbolspengenalan kata kunci akhir
05 minitunit-symbolsKata kunci terakhir mengubah suai ciri kelas, kaedah dan pembolehubah
06 minitunit-symbolsKata kunci akhir mengubah suai pembolehubah tempatan
08 minitunit-symbolsMasa permulaan pembolehubah diubah suai akhir
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan prasyarat untuk polimorfisme
05 minitunit-symbolsMenyediakan pantulan kod mengikut premis polimorfisme
03 minitunit-symbolsCiri akses ahli dalam polimorfisme
09 minitunit-symbolsKelebihan polimorfisme
20 minitunit-symbolsKelemahan polimorfisme
02 minitunit-symbolsUpcasting dan downcasting dalam polimorfisme
07 minitunit-symbolsKes Confucius berpura-pura menjadi bapa menjelaskan fenomena polimorfisme
09 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan dalam pewarisan polimorfik
09 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan perubahan objek dalam polimorfisme
13 minitunit-symbolsVersi polimorfik sarung kucing dan anjing
06 minitunit-symbolsKes orang Utara dan Selatan
07 minitunit-symbolsLatihan polimorfik untuk melihat hasil penulisan program
05 minitunit-symbolsPengenalan kelas abstrak
02 minitunit-symbolsCiri-ciri kelas abstrak
13 minitunit-symbolsCiri-ciri ahli kelas abstrak
07 minitunit-symbolsKes kucing dan anjing latihan kelas abstrak
11 minitunit-symbolsKes guru amalan abstrak
07 minitunit-symbolsKes pelajar latihan abstrak
09 minitunit-symbolsKes pekerja amalan kelas abstrak
17 minitunit-symbolsMasalah kecil dalam kelas abstrak
06 minitunit-symbolsPengenalan antara muka
02 minitunit-symbolsCiri-ciri antara muka
09 minitunit-symbolsCiri-ciri ahli antara muka
12 minitunit-symbolsHubungan antara kelas, kelas dan antara muka, antara muka dan antara muka
08 minitunit-symbolsPerbezaan antara kelas abstrak dan antara muka
04 minitunit-symbolsSarung kucing dan anjing menambah analisis fungsi lompat tinggi
04 minitunit-symbolsSarung kucing dan anjing menambah pelaksanaan kod fungsi lompat tinggi
08 minitunit-symbolsKes guru dan pelajar menambah analisis fungsi merokok dan pelaksanaan kod
09 minitunit-symbolsKajian kes atlet dan jurulatih
10 minitunit-symbolsPelaksanaan kes atlet dan jurulatih
14 minitunit-symbolsUjian Kes Atlet dan Jurulatih
05 minitunit-symbolsNama kelas sebagai parameter formal
07 minitunit-symbolsNama kelas abstrak sebagai parameter formal
05 minitunit-symbolsNama antara muka sebagai parameter formal
05 minitunit-symbolsNama kelas sebagai jenis nilai pulangan
05 minitunit-symbolsNama kelas abstrak sebagai jenis nilai pulangan
03 minitunit-symbolsNama antara muka sebagai jenis nilai pulangan
03 minitunit-symbolspengaturcaraan rantaian
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan fungsi kata kunci pakej
05 minitunit-symbolsDefinisi pakej dan langkah berjaga-jaga
02 minitunit-symbolsMenyusun dan menjalankan kelas berpakej
06 minitunit-symbolsAkses antara kelas dalam pakej yang berbeza
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kata kunci import
04 minitunit-symbolsMenguji empat pengubah kebenaran
13 minitunit-symbolsPengubah suai biasa yang digunakan oleh kelas dan komponennya
12 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas dalaman dan ciri akses
05 minitunit-symbolsKlasifikasi kelas dalaman dan penggunaan langsung kelas dalaman ahli
07 minitunit-symbolsPengubah suai biasa dan aplikasi kelas dalaman ahli
14 minitunit-symbolsSoalan temuduga untuk kelas dalaman ahli
04 minitunit-symbolsMasalah dengan kelas dalaman tempatan mengakses pembolehubah tempatan
11 minitunit-symbolsFormat dan pemahaman kelas dalaman tanpa nama
05 minitunit-symbolsPanggilan kaedah kelas dalaman tanpa nama
04 minitunit-symbolsPenggunaan kelas dalaman tanpa nama dalam pembangunan
06 minitunit-symbolsSoalan temuduga kelas dalaman tanpa nama
06 minitunit-symbolsPengenalan kepada alat pembangunan biasa
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan Eclipse dan MyEclipse
08 minitunit-symbolsMuat turun, pasang dan nyahpasang Eclipse
06 minitunit-symbolsBagaimana untuk menulis kes HelloWorld dalam Eclipse
15 minitunit-symbolsBagaimana untuk menyusun dan menjalankan program dalam Eclipse
04 minitunit-symbolsEclipse terjemahan Cina dan petua menyemak tatabahasa
08 minitunit-symbolsTingkap gerhana dan gambaran keseluruhan pemandangan
09 minitunit-symbolsKonfigurasi asas ruang kerja Eclipse
12 minitunit-symbolsCara menggunakan kunci tambahan kandungan dalam Eclipse
05 minitunit-symbolsCara menggunakan kekunci pintasan dalam Eclipse
13 minitunit-symbolsPenjanaan automatik kaedah pembina dan get_set dalam Eclipse
06 minitunit-symbolsMemudahkan mewarisi kelas abstrak atau melaksanakan antara muka dalam Eclipse
05 minitunit-symbolsCara menulis kelas pelajar standard dan ujiannya dalam Eclipse
04 minitunit-symbolsTulis antara muka lompat tinggi kelas haiwan abstrak dan subkelas haiwan konkrit dalam Eclipse
05 minitunit-symbolsBagaimana untuk menjana pakej balang dalam Eclipse dan mengimportnya ke dalam projek baharu
05 minitunit-symbolsCara membuat dokumen bantuan dan menggunakan pakej balang dalam Eclipse
05 minitunit-symbolsBagaimana untuk memadamkan projek dan mengimport projek dalam Eclipse
04 minitunit-symbolsIsu kecil yang perlu diberi perhatian apabila mengimport projek ke Eclipse
04 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian apabila menerima projek semasa pembangunan Eclipse
03 minitunit-symbolsPenggunaan asas nyahpepijat dalam Eclipse
14 minitunit-symbolsEclipse melihat isu lulus parameter dalam Java
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan API
03 minitunit-symbolsKetahui persamaan dan perbezaan antara bahasa Cina dan bahasa pengaturcaraan
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas Objek
03 minitunit-symbolskaedah hashCode() kelas Objek
04 minitunit-symbolskaedah getClass() kelas Objek
04 minitunit-symbolstoString() kaedah kelas Objek
13 minitunit-symbolsequals() kaedah kelas Objek
13 minitunit-symbolsPengoptimuman kod kaedah equals() kelas Objek
11 minitunit-symbolskaedah finalize() dan kaedah clone() kelas Objek
11 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan pengimbas dan prinsip kaedah pembinaan
09 minitunit-symbolsPenjelasan kaedah hasNextXxx() dan nextXxx() kelas Pengimbas
06 minitunit-symbolsPengimbas untuk mendapatkan data masalah kecil dan penyelesaian
11 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas String
05 minitunit-symbolsPembina kelas rentetan
13 minitunit-symbolsCiri-ciri String tidak boleh diubah setelah diberikan
07 minitunit-symbolsPerbezaan antara objek literal String dan objek yang dicipta oleh pembina
06 minitunit-symbolsSoalan temu bual bertali melihat hasil penulisan program
05 minitunit-symbolsFungsi penghakiman kelas String
12 minitunit-symbolsKes log masuk pengguna simulasi
08 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat kes log masuk pengguna simulasi
04 minitunit-symbolsVersi dipertingkat bagi kes log masuk pengguna simulasi menyertai permainan meneka
05 minitunit-symbolsVersi dipertingkatkan kes log masuk pengguna simulasi paparan titik putus menyertai permainan meneka
04 minitunit-symbolsDapatkan fungsi kelas String
13 minitunit-symbolsRentas rentetan
04 minitunit-symbolsKes mengira bilangan huruf besar, huruf kecil dan aksara angka
08 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat statistik tentang bilangan huruf besar, huruf kecil dan aksara angka
02 minitunit-symbolsFungsi penukaran kelas String
12 minitunit-symbolsTukar huruf pertama rentetan kepada huruf besar dan selebihnya kepada huruf kecil
05 minitunit-symbolsFungsi lain kelas String
07 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber kaedah compareTo() kelas String
10 minitunit-symbolsSatu kes menggabungkan tatasusunan int dengan rentetan
05 minitunit-symbolsVersi yang lebih baik bagi kes menggabungkan tatasusunan int ke dalam rentetan
02 minitunit-symbolsKes pembalikan rentetan
07 minitunit-symbolsIlustrasi idea kes untuk mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
09 minitunit-symbolsPelaksanaan kod kes untuk mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
07 minitunit-symbolsCari bilangan kejadian rentetan kecil dalam pengoptimuman kod kes rentetan besar
02 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat kes mencari bilangan kejadian rentetan kecil dalam rentetan besar
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan StringBuffer
12 minitunit-symbolsKaedah pembina kelas StringBuffer
09 minitunit-symbolsMenambahkan fungsi pada StringBuffer
09 minitunit-symbolsFungsi pemadaman StringBuffer
06 minitunit-symbolsFungsi penggantian StringBuffer
03 minitunit-symbolsFungsi terbalik StringBuffer
02 minitunit-symbolsFungsi pemintasan StringBuffer
04 minitunit-symbolsPenukaran antara StringBuffer dan String
07 minitunit-symbolsContoh menggabungkan tatasusunan menjadi rentetan dalam format yang ditentukan
05 minitunit-symbolsContoh fungsi pembalikan rentetan
05 minitunit-symbolsTentukan sama ada rentetan adalah kes simetri
07 minitunit-symbolsDua soalan wawancara kecil tentang StringBuffer
06 minitunit-symbolsString dan StringBuffer diluluskan sebagai parameter masing-masing
09 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip pengisihan buih lanjutan tatasusunan
14 minitunit-symbolsPelaksanaan kod isihan buih lanjutan tatasusunan
12 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip pengisihan pemilihan lanjutan tatasusunan
12 minitunit-symbolsPelaksanaan kod isihan pemilihan lanjutan tatasusunan
08 minitunit-symbolsMengisih aksara dalam kes rentetan
04 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip carian binari lanjutan dalam tatasusunan
11 minitunit-symbolsPelaksanaan kod carian binari lanjutan tatasusunan
07 minitunit-symbolsPerkara yang perlu diberi perhatian apabila menggunakan carian binari
03 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kelas alat Arrays
07 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber kelas alat Arrays
14 minitunit-symbolsPengenalan kelas pembalut jenis asas
08 minitunit-symbolsPembina integer
04 minitunit-symbolsPenukaran antara jenis String dan int
09 minitunit-symbolsOperasi penukaran asas dalam Integer
09 minitunit-symbolsCiri baharu JDK5: tinju automatik dan nyah kotak
08 minitunit-symbolsSoalan temu bual tentang penugasan langsung Integer
08 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Perwatakan
03 minitunit-symbolsPenjelasan kaedah biasa Perwatakan
04 minitunit-symbolsKira bilangan kejadian huruf besar, huruf kecil dan nombor dalam rentetan
05 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengesahkan kes nombor QQ
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan asas ungkapan biasa
04 minitunit-symbolsPeraturan gubahan ungkapan biasa
13 minitunit-symbolsFungsi penghakiman ungkapan biasa
07 minitunit-symbolsKes e-mel pengesahan
07 minitunit-symbolsFungsi pemisahan ungkapan biasa
08 minitunit-symbolsSenaman kecil dalam fungsi membelah
05 minitunit-symbolsMengisih nombor dalam kes rentetan
06 minitunit-symbolsFungsi penggantian ungkapan biasa
06 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Corak dan Padanan
06 minitunit-symbolsFungsi pemerolehan ungkapan biasa
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas matematik dan penggunaan kaedah
17 minitunit-symbolsBagaimana untuk mendapatkan kes nombor rawak dalam mana-mana julat
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kaedah kelas Rawak
08 minitunit-symbolsPenjelasan tentang kaedah pengumpulan sampah gc() dalam kelas Sistem
09 minitunit-symbolsPenjelasan exit() dan currentTimeMillis() dalam kelas Sistem
09 minitunit-symbolsPenjelasan arraycopy() dalam kelas Sistem
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan BigInteger
05 minitunit-symbolsPenggunaan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian BigInteger
04 minitunit-symbolsPengenalan dan gambaran keseluruhan BigDecimal
06 minitunit-symbolsPenggunaan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian BigDecimal
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan Tarikh
06 minitunit-symbolsPenukaran antara tarikh dan milisaat dalam kelas Tarikh
03 minitunit-symbolsDateFormat melaksanakan penukaran bersama antara tarikh dan rentetan
18 minitunit-symbolsMenulis dan menguji kes untuk kelas alat tarikh
09 minitunit-symbolsSudah berapa hari anda berada di dunia ini?
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas Kalendar dan kaedah untuk mendapatkan medan kalendar
11 minitunit-symbolsadd() dan set() kaedah kelas Kalendar
06 minitunit-symbolsBagaimana untuk mendapatkan bilangan hari pada bulan Februari bagi mana-mana tahun
06 minitunit-symbolsRangka kerja koleksi JAVA (1)
10 minitunit-symbolsGambar rajah ingatan untuk tatasusunan objek
08 minitunit-symbolsAsal set dan perbezaannya daripada tatasusunan
07 minitunit-symbolsGambar rajah sistem pewarisan kutipan
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan fungsi koleksi
13 minitunit-symbolsUjian fungsi asas koleksi Koleksi
11 minitunit-symbolsUjian fungsi lanjutan Koleksi
09 minitunit-symbolsTraversal koleksi, ditetapkan kepada traversal array
06 minitunit-symbolsKoleksi menyimpan objek tersuai dan berulang melalui kes
05 minitunit-symbolsPelintasan berulang koleksi
08 minitunit-symbolsKoleksi menyimpan objek tersuai dan berulang melalui kes
04 minitunit-symbolsPerbincangan tentang isu menggunakan iterator
05 minitunit-symbolsIlustrasi langkah untuk menggunakan koleksi
07 minitunit-symbolsPrinsip dan analisis kod sumber iterator
14 minitunit-symbolsKoleksi menyimpan rentetan dan lintasan
04 minitunit-symbolsKoleksi menyimpan objek pelajar dan lintasan
06 minitunit-symbolsSenarai kedai rentetan dan lintasan
02 minitunit-symbolsCiri-ciri koleksi Senarai
05 minitunit-symbolsSenarai menyimpan objek dan lintasan pelajar
02 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan ujian ciri unik koleksi Senarai
10 minitunit-symbolsFungsi traversal unik koleksi Senarai
04 minitunit-symbolsSenarai menyimpan objek tersuai dan lintasan
04 minitunit-symbolsFungsi unik ListIterator
10 minitunit-symbolsPunca dan penyelesaian pengecualian pengubahsuaian serentak
09 minitunit-symbolsStruktur data tindanan dan baris gilir
11 minitunit-symbolsTatasusunan struktur data dan senarai terpaut
17 minitunit-symbolsCiri-ciri tiga subkelas Senarai
07 minitunit-symbolsArrayList menyimpan rentetan dan lintasan
05 minitunit-symbolsArrayList menyimpan objek tersuai dan lintasan
05 minitunit-symbolsCiri unik vektor
07 minitunit-symbolsFungsi unik LinkedList
06 minitunit-symbolsAlih keluar elemen rentetan pendua daripada ArrayList koleksi Kes 1
08 minitunit-symbolsPandangan titik putus untuk mengalih keluar elemen pendua kes 1
03 minitunit-symbolsAlih keluar elemen rentetan pendua daripada ArrayList koleksi Kes 2
08 minitunit-symbolsKes mengalih keluar elemen objek tersuai pendua daripada koleksi ArrayList
09 minitunit-symbolsKod koleksi untuk melaksanakan struktur tindanan menggunakan LinkedList
04 minitunit-symbolsGunakan LinkedList untuk mensimulasikan koleksi struktur data tindanan dan menggabungkan kes ujian
06 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Generik dan Penggunaan Asas
14 minitunit-symbolsArrayList menyimpan rentetan dan melintasi versi generik
03 minitunit-symbolsArrayList menyimpan objek tersuai dan melintasi versi generik
07 minitunit-symbolsMemperkenalkan generik melalui isu transformasi Objek
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kelas generik
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kaedah generik
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan antara muka generik
05 minitunit-symbolsKad bebas generik lanjutan
08 minitunit-symbolsTingkatkan gambaran keseluruhan dan penggunaan untuk
10 minitunit-symbolsArrayList menyimpan rentetan dan melintasi yang dipertingkatkan untuk versi
02 minitunit-symbolsArrayList menyimpan objek tersuai dan melintasi yang dipertingkatkan untuk versi
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan import statik
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan parameter berubah
09 minitunit-symbolsPenggunaan kaedah asList() bagi kelas alat Arrays
05 minitunit-symbolsIlustrasi kes storan bersarang koleksi dan elemen traversal
07 minitunit-symbolsPelaksanaan kod kes bagi storan bersarang koleksi dan elemen traversal
08 minitunit-symbolsMenjana 10 nombor rawak antara 1 dan 20 memerlukan nombor rawak tidak boleh diulang.
06 minitunit-symbolsKes memasukkan berbilang data dengan papan kekunci dan mengeluarkan nilai maksimum pada konsol
09 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber kaedah toString() koleksi ArrayList
09 minitunit-symbolsIlustrasi analisis kes pendaftaran log masuk pengguna
09 minitunit-symbolsAnalisis terperinci kes pendaftaran log masuk pengguna dan pelaksanaan subkontrak
09 minitunit-symbolsPelaksanaan kes pendaftaran log masuk pengguna kelas penerangan asas pengguna dan antara muka operasi pengguna
05 minitunit-symbolsKes pendaftaran log masuk pengguna pelaksanaan khusus kelas operasi pengguna
04 minitunit-symbolsPelaksanaan kelas ujian pengguna untuk kes pendaftaran log masuk pengguna
13 minitunit-symbolsKes pendaftaran log masuk pengguna kelas ujian pengguna menyelesaikan masalah kecil
04 minitunit-symbolsKes pendaftaran log masuk pengguna menyertai permainan meneka nombor
08 minitunit-symbolsDemonstrasi fungsi sistem pengurusan beli-belah konsol
13 minitunit-symbolsTetapkan gambaran keseluruhan dan ciri koleksi
07 minitunit-symbolsHashSet menyimpan rentetan dan lintasan
02 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber HashSet untuk memastikan keunikan elemen
20 minitunit-symbolsHashSet menyimpan objek tersuai dan lintasan
06 minitunit-symbolsPelaksanaan dan ilustrasi kod HashSet untuk memastikan keunikan elemen
26 minitunit-symbolsHashSet menyimpan objek tersuai dan berulang melalui latihan
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan LinkedHashSet
03 minitunit-symbolsTreeSet menyimpan elemen jenis Integer dan melintasinya
05 minitunit-symbolsAnalisis kod sumber TreeSet untuk memastikan pengisihan elemen
11 minitunit-symbolsPrinsip dan gambar rajah TreeSet untuk memastikan keunikan elemen dan susunan semula jadi
12 minitunit-symbolsTreeSet menyimpan objek tersuai dan melintasi latihan 1
12 minitunit-symbolsTreeSet menyimpan objek tersuai dan melintasi latihan 2
06 minitunit-symbolsPrinsip dan pelaksanaan kod TreeSet untuk memastikan keunikan elemen dan pengisihan pembanding
10 minitunit-symbolsTafsiran semula kod sumber kaedah add() TreeSet dan ringkasan pengisihan elemen TreeSet
06 minitunit-symbolsHasilkan 10 nombor rawak antara 1-20 dan memerlukan nombor rawak itu tidak boleh diulang versi mudah
04 minitunit-symbolsKajian kes memasukkan maklumat pelajar dengan papan kekunci dan menyusunnya mengikut jumlah skor dan kemudian mengeluarkannya pada konsol
14 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan ciri koleksi peta
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan fungsi koleksi Peta
08 minitunit-symbolsUjian fungsi asas koleksi Peta
12 minitunit-symbolsUjian fungsi pemerolehan koleksi peta
04 minitunit-symbolsTraversal koleksi peta untuk mencari nilai utama
07 minitunit-symbolsTraversal koleksi Peta untuk mencari kunci dan nilai objek pasangan nilai kunci
07 minitunit-symbolsPerbandingan dua kaedah traversal koleksi Peta
11 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi HashMap ialah Stirng dan nilainya ialah String
07 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi HashMap ialah Integer dan nilainya ialah String
05 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi HashMap ialah String dan nilainya ialah Pelajar
05 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi HashMap ialah Pelajar dan nilainya ialah String
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan LinkedHashMap
03 minitunit-symbolsKunci koleksi TreeMap ialah nilai String ialah kes String
04 minitunit-symbolsKes di mana kunci koleksi TreeMap ialah Pelajar dan nilainya ialah String
07 minitunit-symbolsIlustrasi kes mengira bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
10 minitunit-symbolsPelaksanaan kod kes untuk mengira bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
07 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat statistik bilangan kejadian setiap aksara dalam rentetan
06 minitunit-symbolsKes koleksi HashMap bersarang koleksi HashMap
11 minitunit-symbolsKes koleksi HashMap bersarang koleksi ArrayList
04 minitunit-symbolsKes koleksi ArrayList bersarang koleksi HashMap
03 minitunit-symbolsAgregat berbilang peringkat analisis data bersarang
07 minitunit-symbolsPengumpulan manifestasi kod bersarang berbilang peringkat
12 minitunit-symbolsPerbezaan antara HashMap dan Hashtable
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas utiliti Koleksi
02 minitunit-symbolsPenjelasan kaedah biasa kelas alat Koleksi
08 minitunit-symbolsArrayList menyimpan objek tersuai dan mengisih kes
10 minitunit-symbolsSimulasikan rombakan kad dan urusan Tuan Tanah
14 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip mensimulasikan shuffling kad, berurusan dan menyusun kad dalam Tuan Tanah
08 minitunit-symbolsPelaksanaan kod untuk mensimulasikan Doudizhu merombak dan berurusan kad dan mengisih kad
14 minitunit-symbolsRingkasan ciri dan struktur data koleksi
10 minitunit-symbolsBagaimana untuk memilih koleksi yang hendak digunakan?
05 minitunit-symbolsRingkasan fungsi biasa dan kaedah traversal pelbagai koleksi
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan teknologi penstriman IO
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi pengecualian
15 minitunit-symbolsCara JVM mengendalikan pengecualian secara lalai
05 minitunit-symbolsMengendalikan pengecualian menggunakan cuba...tangkap 1
09 minitunit-symbolsMengendalikan pengecualian menggunakan cuba...tangkap 2
15 minitunit-symbolsPenyelesaian pengendalian JDK7 untuk pelbagai pengecualian
05 minitunit-symbolsPerbezaan antara pengecualian masa kompilasi dan pengecualian masa jalan
07 minitunit-symbolsBeberapa kaedah biasa Throwable
10 minitunit-symbolsMengendalikan pengecualian menggunakan lontaran
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan lontaran dan perbezaan dari lontaran
08 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengendalikan pengecualian?
02 minitunit-symbolsCiri dan fungsi kata kunci akhirnya
08 minitunit-symbolsSoalan temu bual: Perbezaan antara muktamad, akhirnya dan muktamad
05 minitunit-symbolsSoalan temu bual: Jika ada pulangan sebelum akhirnya
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan variasi dalam pengendalian pengecualian dan pengecualian tersuai
05 minitunit-symbolsPelaksanaan dan ujian pengecualian tersuai
09 minitunit-symbolsLangkah berjaga-jaga yang luar biasa
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan kaedah pembinaan kelas Fail
08 minitunit-symbolsFungsi penciptaan kelas fail
16 minitunit-symbolsPadam fungsi kelas Fail
10 minitunit-symbolsMenamakan semula fungsi kelas Fail
05 minitunit-symbolsFungsi penghakiman kelas Fail
04 minitunit-symbolsDapatkan fungsi kelas Fail
05 minitunit-symbolsFungsi pemerolehan lanjutan bagi kelas Fail
04 minitunit-symbolsContoh mengeluarkan nama fail dengan akhiran yang ditentukan dalam direktori yang ditentukan
04 minitunit-symbolsKes penambahbaikan penapis fail untuk mengeluarkan nama fail dengan akhiran tertentu dalam direktori tertentu
09 minitunit-symbolsKod sumber kaedah senarai() dengan penapis nama fail
04 minitunit-symbolsPengubahsuaian kelompok kes nama fail
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan pertimbangan rekursi
16 minitunit-symbolsIdea dan ilustrasi penyelesaian masalah rekursif
11 minitunit-symbolsPelaksanaan kod dan gambar rajah ingatan untuk mencari faktorial secara rekursif
11 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat proses pelaksanaan pengiraan faktorial rekursif
02 minitunit-symbolsKes Masalah Arnab Abadi
14 minitunit-symbolsContoh mengeluarkan secara rekursif laluan mutlak semua fail java dalam direktori tertentu
07 minitunit-symbolsPadam direktori secara rekursif dengan kes kandungan
06 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat proses pelaksanaan memadam direktori dengan kandungan
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi aliran IO
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan kelas asas aliran IO dan analisis keperluan mudah
06 minitunit-symbolsPembina FileOutputStream
08 minitunit-symbolsFileOutputStream menulis data
09 minitunit-symbolsTiga kaedah tulis() bagi FileOutputStream
06 minitunit-symbolsFileOutputStream menulis data untuk melaksanakan pemisah baris dan menambah penulisan
10 minitunit-symbolsFileOutputStream menulis data dan menambah pengendalian pengecualian
07 minitunit-symbolsFileInputStream membaca data
12 minitunit-symbolsStrim bait salin kes fail teks 1
08 minitunit-symbolsBagaimanakah komputer mengenali dan menggabungkan dua bait ke dalam bahasa Cina?
03 minitunit-symbolsStrim bait salin kes fail teks 2
02 minitunit-symbolsStrim bait salin kes gambar
02 minitunit-symbolsStrim bait salin kes video 1
04 minitunit-symbolsFileInputStream membaca data satu tatasusunan bait pada satu masa
17 minitunit-symbolsPerbandingan dua cara untuk membaca data menggunakan FileInputStream
07 minitunit-symbolsStrim bait salin kes fail teks 3
03 minitunit-symbolsStrim bait salin kes video 2
02 minitunit-symbolsBufferedOutputStream menulis data
09 minitunit-symbolsBufferedInputStream membaca data
04 minitunit-symbolsEmpat cara aliran bait menyalin MP4 dan menguji kecekapan
10 minitunit-symbolsSebab dan format berlakunya aliran penukaran
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan jadual pengekodan dan jadual pengekodan biasa
15 minitunit-symbolsIsu pengekodan dan penyahkodan dalam kelas String
14 minitunit-symbolsPenggunaan aliran penukaran OutputStreamWriter
08 minitunit-symbolsPenggunaan aliran penukaran InputStreamReader
05 minitunit-symbols5 cara untuk menulis data dalam aliran aksara
12 minitunit-symbolsDua cara untuk membaca data daripada aliran aksara
03 minitunit-symbolsStrim aksara salin kes fail teks 1
05 minitunit-symbolsStrim aksara salin kes fail teks 2
08 minitunit-symbolsStrim aksara salin kes fail teks 3
03 minitunit-symbolsPenggunaan aliran keluaran penimbal buffer BufferedWriter
05 minitunit-symbolsPenggunaan aliran input penimbal aksara BufferedReader
02 minitunit-symbolsStrim penimbal aksara salin kes fail teks 1
03 minitunit-symbolsCiri khas aliran penimbal aksara
08 minitunit-symbolsStrim penimbal aksara salin kes fail teks 2
02 minitunit-symbolsGambarajah ringkasan aliran IO
08 minitunit-symbols5 cara untuk menyalin fail teks
09 minitunit-symbols4 cara untuk menyalin gambar
10 minitunit-symbolsContoh menyimpan data dalam koleksi ke dalam fail teks
04 minitunit-symbolsSimpan data dalam fail teks ke dalam kotak koleksi
03 minitunit-symbolsDapatkan kes nama secara rawak daripada fail teks
03 minitunit-symbolsSalin kes folder peringkat tunggal
08 minitunit-symbolsSalin fail dengan akhiran yang ditentukan dalam direktori yang ditentukan dan ubah suai huruf nama
12 minitunit-symbolsTitik putus untuk melihat proses pelaksanaan menyalin fail dan mengubah suai huruf nama akhiran
06 minitunit-symbolsSalin kes folder berbilang peringkat
10 minitunit-symbolsKajian kes memasukkan maklumat pelajar menggunakan papan kekunci, menyusunnya mengikut jumlah skor dan menulisnya ke dalam fail teks
13 minitunit-symbolsContoh menyusun rentetan dalam satu fail dan kemudian menulisnya ke fail lain
04 minitunit-symbolsKelas tersuai mensimulasikan kes fungsi readLine() BufferedReader
18 minitunit-symbolsGunakan kes untuk LineNumberReader
04 minitunit-symbolsKelas tersuai mensimulasikan kes fungsi LineNumberReader untuk mendapatkan nombor baris
09 minitunit-symbolsSemakan pengetahuan kes pendaftaran log masuk
09 minitunit-symbolsKes pendaftaran log masuk pelaksanaan versi IO
18 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penjelasan aliran input dan output data
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penjelasan aliran operasi memori
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan ciri strim cetakan
07 minitunit-symbolsPrintWriter digunakan sebagai subkelas Penulis
02 minitunit-symbolsPrintWriter melaksanakan penyegaran automatik dan pembalut baris
07 minitunit-symbolsPenambahbaikan aliran cetakan salin kes fail teks
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan aliran input dan output standard dan sifat kenyataan output
06 minitunit-symbolsTiga cara untuk mencapai kemasukan papan kekunci
09 minitunit-symbolsPernyataan output dipertingkatkan dengan aliran penimbal aksara
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan aliran akses rawak dan menulis data
07 minitunit-symbolsStrim akses rawak membaca data dan memanipulasi penunjuk fail
05 minitunit-symbolsAliran gabungan membaca kandungan dua fail dan menyalinnya ke dalam satu fail
11 minitunit-symbolsGabungkan strim untuk membaca kandungan berbilang fail dan menyalinnya ke dalam satu fail
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan aliran bersiri dan penyahserian
15 minitunit-symbolsBagaimana untuk menyelesaikan masalah garis amaran kuning semasa bersiri
10 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengelakkan pembolehubah ahli objek daripada bersiri
02 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Sifat dan gunakan sebagai koleksi Peta
06 minitunit-symbolsPenggunaan fungsi khas Hartanah
07 minitunit-symbolsMuatkan() dan simpan() fungsi Properties
12 minitunit-symbolsTentukan sama ada kunci yang ditentukan wujud dalam fail Jika ya, ubah suai nilai.
04 minitunit-symbolsBagaimana untuk membuat permainan meneka nombor hanya boleh dimainkan 5 kali
11 minitunit-symbolsPengenalan kepada NIO dan kes NIO di bawah JDK7
11 minitunit-symbolsPengenalan program berbilang benang
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan proses dan kepentingan pelbagai proses
15 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan benang dan kepentingan multithreading
08 minitunit-symbolsContoh multithreading dan perbezaan antara paralelisme dan concurrency
05 minitunit-symbolsAdakah prinsip berjalan program Java dan permulaan JVM berbilang benang?
05 minitunit-symbolsCara melaksanakan kaedah multi-threading dan multi-threading 1 idea
06 minitunit-symbolsPelaksanaan kod mod berbilang benang 1
14 minitunit-symbolsDapatkan dan tetapkan nama objek benang
17 minitunit-symbolsPenjadualan utas dan mendapatkan serta menetapkan keutamaan utas
12 minitunit-symbolsKawalan benang tidur benang
05 minitunit-symbolsKawalan benang - menyambungkan benang
04 minitunit-symbolsBenang ihsan kawalan benang
04 minitunit-symbolsBenang daemon kawalan
07 minitunit-symbolsKawalan benang mengganggu benang
07 minitunit-symbolsGambarajah kitaran hayat benang
09 minitunit-symbolsIdea dan pelaksanaan kod mod berbilang benang 2
07 minitunit-symbolsPerbandingan grafik dan perbezaan antara dua kaedah multithreading
06 minitunit-symbolsKajian Kes Menjual Tiket Filem dengan Mewarisi Kelas Benang
10 minitunit-symbolsKajian Kes Menjual Tiket Filem dengan Melaksanakan Antara Muka Boleh Dijalankan
04 minitunit-symbolsAnalisis sebab-sebab mengapa terdapat tiket yang sama dan tiket negatif semasa membeli tiket wayang
13 minitunit-symbolsAnalisis punca isu keselamatan benang
05 minitunit-symbolsBlok kod disegerakkan menyelesaikan isu keselamatan benang
07 minitunit-symbolsPenjelasan blok kod disegerakkan yang menyelesaikan isu keselamatan benang
05 minitunit-symbolsCiri, faedah dan kelemahan penyegerakan
04 minitunit-symbolsKunci pantas untuk kod disegerakkan dan masalah dengan penggunaan kaedah penyegerakan dan kunci
12 minitunit-symbolsSemakan kelas selamat benang sebelumnya
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan Lock selepas JDK5
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan masalah kebuntuan
13 minitunit-symbolsGambar rajah huraian masalah pengeluar-pengguna
06 minitunit-symbolsKod masalah pengguna pengeluar 1
11 minitunit-symbolsKod soalan pengguna pengeluar 2 dan selesaikan isu keselamatan benang
13 minitunit-symbolsIlustrasi idea pengeluar-pengguna menunggu mekanisme bangun
07 minitunit-symbolsPelaksanaan kod mekanisme bangun menunggu pengeluar-pengguna
10 minitunit-symbolsAnalisis kod mekanisme bangun menunggu pengeluar-pengguna
06 minitunit-symbolsRajah peralihan keadaan benang dan situasi pelaksanaan biasa
02 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kumpulan benang
13 minitunit-symbolsPengeluar-pengguna menunggu pengoptimuman mekanisme bangun tidur
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kumpulan benang
17 minitunit-symbolsIdea dan pelaksanaan kod kaedah multi-threading 3
07 minitunit-symbolsMenjumlahkan kes mod berbilang benang 3
06 minitunit-symbolsMelaksanakan program berbilang benang menggunakan kelas dalaman tanpa nama
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan pemasa
12 minitunit-symbolsBerbilang kod pelaksanaan penjelmaan tugas yang dijadualkan
02 minitunit-symbolsPadam direktori tertentu dengan kandungan dengan kerap
09 minitunit-symbolsSoalan temu bual biasa tentang multithreading
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan prinsip reka bentuk berorientasikan objek biasa
09 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi corak reka bentuk
10 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan corak kilang mudah
14 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan corak kaedah kilang
08 minitunit-symbolsCorak Singleton: Gaya lapar
08 minitunit-symbolsGaya malas corak singleton
08 minitunit-symbolsKod Java dalam mod tunggal merangkumi kelas Runtime
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan GUI dan perbezaan antara GUI dan CLI
03 minitunit-symbolsPerbezaan antara pakej java.awt dan javax.swing
03 minitunit-symbolsGambar rajah warisan komponen dalam GUI
08 minitunit-symbolsKes borang HelloWorld
10 minitunit-symbolsOptimumkan kod kes borang HelloWorld
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan contoh prinsip mekanisme mendengar peristiwa
10 minitunit-symbolsbentuk kes rapat
04 minitunit-symbolsCorak reka bentuk penyesuai dijelaskan
09 minitunit-symbolsKelas penyesuai menambah baik kes penutup borang
02 minitunit-symbolsTambahkan butang pada borang dan tambahkan kes acara pada butang
17 minitunit-symbolsPindahkan nilai kotak teks ke huruf besar medan teks
12 minitunit-symbolsTukar warna latar belakang dengan menggerakkan tetikus ke atas bekas butang
11 minitunit-symbolsBagaimana untuk mengawal bahawa hanya aksara angka boleh dimasukkan dalam kotak teks
12 minitunit-symbolsKes menu peringkat pertama
08 minitunit-symbolsSarung menu pelbagai peringkat
08 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan Netbeans
09 minitunit-symbolsSimulasi empat kes operasi aritmetik
18 minitunit-symbolsUbah suai kod ikon borang
07 minitunit-symbolsBagaimana untuk menetapkan kod untuk memusatkan borang
06 minitunit-symbolsCara mengubah suai kod kulit borang
11 minitunit-symbolsTambahkan gesaan checksum pada empat kes operasi aritmetik
09 minitunit-symbolsSemakan struktur pakej pendaftaran log masuk pengguna
03 minitunit-symbolsPelaksanaan fungsi asas log masuk dan pendaftaran pengguna
08 minitunit-symbolsLog masuk pengguna dan pelaksanaan antara muka pendaftaran
04 minitunit-symbolsLog masuk pengguna dan antara muka pendaftaran melompat
05 minitunit-symbolsVersi terakhir pendaftaran log masuk pengguna
12 minitunit-symbolsLog masuk dan pendaftaran pengguna untuk menyertai empat kes operasi aritmetik
10 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan Pengaturcaraan Rangkaian
04 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan model rangkaian dan ilustrasi
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
06 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan IP dalam Tiga Elemen Pengaturcaraan Rangkaian 1
15 minitunit-symbolsGambaran Keseluruhan IP Tiga Elemen Pengaturcaraan Rangkaian 2
05 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan kelas InetAddress
08 minitunit-symbolsPelabuhan tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
03 minitunit-symbolsProtokol tiga elemen pengaturcaraan rangkaian
07 minitunit-symbolsIlustrasi prinsip komunikasi Soket
04 minitunit-symbolsProtokol UDP menghantar data
11 minitunit-symbolsProtokol UDP menerima data
09 minitunit-symbolsGambar rajah menghantar dan menerima data menggunakan protokol UDP
03 minitunit-symbolsProtokol UDP menghantar dan menerima pengoptimuman kod data
06 minitunit-symbolsData pada hujung penghantaran datang daripada bekas kemasukan papan kekunci
06 minitunit-symbolsDemonstrasi tetingkap DOS applet sembang mudah
02 minitunit-symbolsProgram bilik sembang berbilang benang
06 minitunit-symbolsDemonstrasi versi GUI bagi kes program sembang
09 minitunit-symbolsProtokol TCP menghantar data
07 minitunit-symbolsProtokol TCP menerima data
09 minitunit-symbolsIlustrasi menghantar dan menerima data menggunakan protokol TCP
09 minitunit-symbolsPelayan memberi pelanggan kes maklum balas
06 minitunit-symbolsOutput konsol pelayan input papan kekunci pelanggan
09 minitunit-symbolsPelayan input papan kekunci pelanggan menulis ke fail teks
06 minitunit-symbolsPelanggan membaca output konsol pelayan fail teks
05 minitunit-symbolsprotokol TCP memuat naik fail teks
05 minitunit-symbolsTCP memuat naik fail teks dan memberi maklum balas
11 minitunit-symbolsProtokol TCP memuat naik gambar dan memberi maklum balas
10 minitunit-symbolsPemikiran untuk memuat naik berbilang pelanggan ke satu pelayan
04 minitunit-symbolsMulti-threading meningkatkan kes berbilang pelanggan memuat naik fail
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan pemuatan kelas dan masa pemuatan
06 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan klasifikasi pemuat kelas
07 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan refleksi
05 minitunit-symbolsTiga cara untuk mendapatkan objek fail kelas
12 minitunit-symbolsDapatkan pembina tanpa hujah melalui refleksi dan penggunaan
13 minitunit-symbolsDapatkan pembina berparameter melalui refleksi dan penggunaan
04 minitunit-symbolsDapatkan pembina peribadi melalui refleksi dan penggunaan
07 minitunit-symbolsDapatkan pembolehubah ahli melalui refleksi dan penggunaan
10 minitunit-symbolsDapatkan kaedah ahli tanpa parameter dan kembalikan nilai melalui refleksi dan penggunaan
08 minitunit-symbolsDapatkan kaedah ahli dengan parameter dan nilai pulangan melalui refleksi dan penggunaan
04 minitunit-symbolsJalankan kandungan fail konfigurasi melalui refleksi
10 minitunit-symbolsMelangkau semakan generik melalui refleksi
06 minitunit-symbolsTulis kaedah umum untuk menetapkan sifat tertentu objek kepada nilai yang ditentukan melalui refleksi
07 minitunit-symbolsPimpin perantara melalui penambahan pengguna, pemadaman, pengubahsuaian dan log masuk dan pendaftaran pelajar
12 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan pelaksanaan ejen dinamik
17 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan corak reka bentuk templat
13 minitunit-symbolsGambaran keseluruhan dan penggunaan mod hiasan
17 minitunit-symbolsSemakan ciri baharu JDK5
02 minitunit-symbolsLaksanakan kelas enumerasi anda sendiri
14 minitunit-symbolsLaksanakan kelas enum melalui enum
09 minitunit-symbolsNota tentang penghitungan
04 minitunit-symbolsCara biasa untuk menghitung kelas
08 minitunit-symbolsSemakan dan penjelasan enam ciri baharu JDK7
11 minitunit-symbolsMuat turun, pasang dan nyahpasang JDK
08 minitunit-symbolsAntara muka juga boleh mempunyai kaedah
09 minitunit-symbols"Tutorial Video Pemula JAVA" akan membawa anda mempelajari: 1. Dapat mengkonfigurasi persekitaran pembangunan Java dan menggunakan alatan untuk pembangunan program 2. Menguasai penggunaan sintaks asas dalam Java 3. Menguasai sintaks asas Java dan idea pengaturcaraan 4. Mahir menggunakan idea pengaturcaraan berorientasikan objek Kemudian pelajari tentang pengendalian pengecualian, rangka kerja pengumpulan, rentetan, kelas biasa, dsb. dalam Java dan belajar secara beransur-ansur untuk menguasai teknologi Java lanjutan.