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미니프로그램, 미니게임 개발 시 주의할 점을 살펴보겠습니다.

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2021-04-19 11:15:042512검색

미니프로그램, 미니게임 개발 시 주의할 점을 살펴보겠습니다.

오늘은 미니 게임 개발을 공부하고 제가 겪은 몇 가지 문제를 요약했습니다.

1. appId 등록

미니 프로그램으로 개발한 미니 게임은 다른 프로젝트를 개발하는 것과 다릅니다. 미니 프로그램 공개 appId

현재 미니 프로그램 계정이 다른 카테고리(게임 외)를 선택한 경우, 미니 게임 appId를 별도로 신청하려면 다른 계정을 등록해야 합니다. 다른 카테고리를 등록하려면 다음 단계를 따르세요. : 마찬가지로 카테고리 선택 시 게임을 선택하세요. ( 반드시 재신청해야 하며, 다른 카테고리 목표를 등록해야 합니다 게임이 없습니다

관련 무료 학습 추천 :WeChat 미니 프로그램 Development

II.Adapter

Mini Game개발 언어는 여전히 javascript이지만, 미니 프로그램의 실행 환경이 DOM과 BOM이 아니기 때문입니다. 현재 WeChat 포털은 Adapter 라는 미니 프로그램 개발을 위해 js 파일 weapp-adapter.js(실제로는 DOM 및 BOM 을 시뮬레이션하는 API의 적응 계층)을 캡슐화합니다. , 다음에 대해 알아볼 수 있습니다: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/adapter.html, 동시에 어댑터도 HTML5 기반 게임 엔진을 미니 게임

에서 사용할 수 있도록 게임 엔진 어댑터 레이어 역할을 합니다.                                                      캔버스 


화면 캔버스 및 오프스크린 캔버스

, 온스크린은 화면 속 그림을 한눈에 볼 수 있는 것이고, 오프스크린은 보이지 않는 그림을 말합니다. weapp-adapter.js에는 자동으로 화면 캔버스가 생성되어 있으므로 우리가 직접 화면 캔버스를 생성할 수 있습니다.

이미지 로딩 경로는 프로젝트에서 시작하는 절대 경로여야 합니다. 루트 디렉터리

5. 오디오 지원

현재 IOS와 Android 모두 지원되는 오디오 형식은 mp3, aac, wav뿐입니다. 시스템 제한으로 인해 Android에서는 최대 10개의 오디오를 동시에 재생할 수 있습니다

여섯. 파일

1. 코드 패키지 파일: 프로젝트 루트 디렉토리에 추가된 파일 파일 접근 방법은 프로젝트 루트 디렉토리부터 시작하여 파일 경로를 작성하는 것입니다. 지원되지 않습니다.

2. 로컬 파일: 저장해야 하는 파일(

인터페이스를 호출하여 로컬로 생성하거나 인터넷에서 다운로드), 로컬 파일은 이후 독립된 파일에 저장될 작은 프로그램을 의미합니다. 사용자 차원에 의해 격리된 사용자 영역에 의해 전화기에 추가됩니다. 즉, 동일한 휴대폰에서 각 WeChat 사용자는 로그인한 다른 사용자의 파일에 액세스할 수 없으며, 동일한 사용자의 서로 다른 appId 간의 파일은 서로 액세스할 수 없습니다. ㅋㅋ ~ ~ ~ >

8 .미니 게임 오프닝 도구

관련 무료 학습 추천 : WeChat Mini 프로그램 개발 튜토리얼

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