이 글은 캔버스에 고무줄 선을 그리는 방법(코드 예시)을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
고무줄 스타일이란?
그림을 그릴 때 고무줄처럼 늘였다 뺐다 할 수 있다는 뜻이에요. .
예제는 다음과 같습니다
아이디어
아이디어는 매우 간단합니다. 고무줄 그리기 기능만 주목하면 됩니다. 다음은 mousedown, mousemove,
mousedown: 시작 위치 기록, 드래그(드래깅 상태인지 기록)를 true로 설정, getImageData(고무밴드 효과 키 1)
mousemove: 드래그 시 위치 위치 가져오기, putImageData(getImageData에 해당, 고무밴드 효과) 키 2) 위치에 따라 직선을 그리고 시작
mouseup: drag Restore to false
키는 두 개의 캔버스 메소드 putImageData() 및 getImageData()에 있으며 마우스를 클릭할 때 이미지를 기록합니다. getImageData()는 이에 따라 이를 복원합니다. 이 두 메서드가 실행되지 않으면 다음 효과가 발생합니다.
putImageData()는 "스캔된" 줄을 모두 지우는 것과 같습니다
Code
<canvas> </canvas> <script> let canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置 canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top; let imageData; //记录图像数据 let start = new Map([['x',null],['y',null]]); let drag = false;//记录是否处于拖动状态 canvas.onmousedown = function (e) { let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); start.set('x', pos.x); start.set('y', pos.y); drag = true; //记录imageData imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); } canvas.onmousemove = function (e) { if(drag === true){ let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop); //相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画 ctx.putImageData(imageData, 0, 0); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start.get('x'), start.get('y')); ctx.lineTo(pos.x, pos.y); ctx.stroke(); } } canvas.onmouseup = function (e) { drag = false; } function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//获取canvas中鼠标点击位置 return { x:e.clientX - canvasLeft, y:e.clientY - canvasTop } } </script>
위 내용은 캔버스 고무줄 선 그리기 방법 소개(코드 예)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!