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캔버스를 활용해 인증코드 효과를 얻는 방법(소스코드 첨부)

不言
不言원래의
2018-09-15 16:00:263037검색

이 글의 내용은 캔버스를 사용하여 인증 코드(소스 코드 첨부)의 효과를 얻는 방법에 대한 것입니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

일반적인 로그인 인터페이스에서 인증코드를 볼 수 있습니다. 인증코드의 목적은 사람이 조작하는지 여부를 감지하고, 기계와 같은 사람이 아닌 조작을 방지하며, 데이터베이스가 쉽게 침해되는 것을 방지하는 것입니다.

인증 코드는 일반적으로 PHP, Java 등 백엔드 언어로 작성됩니다.

하지만 프런트 엔드에서는 캔버스나 SVG를 사용하여 인증 코드를 그릴 수도 있습니다.

작성된 인증 코드는 단순 임의 문자열일 수 없지만 그리기 인터페이스에 일부 간섭 항목이 있어야 합니다.

예: 간섭 선 세그먼트, 간섭 점, 배경 등.

여기서 이 데모의 캔버스 인증 코드 간섭 항목은 비교적 간단합니다.

그림에서 이 예의 방해 요소를 볼 수 있습니다.

캔버스 인증코드 표시 효과:

인증코드 변경(다시 그리기) 클릭:

캔버스를 활용해 인증코드 효과를 얻는 방법(소스코드 첨부)

콘솔에서 함수를 실행하고 반환값(인증코드)을 출력합니다. :

캔버스를 활용해 인증코드 효과를 얻는 방법(소스코드 첨부)

소스 코드 :

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>canvas验证码</title>
</head>

<body>
    <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
    <script>
        var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
        var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
        var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;

        /**
         * 产生一个随机数  可设置随机数区间
         * @param  {[Number]} min [随机数区间下限]
         * @param  {[Number]} max [随机数区间上限]
         * @return {[Number]}     [返回一个在此区间的随机数]
         */
        function ranNum(min, max) {

            return Math.random() * (max - min) + min;

        }

        /**
         * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
         * @param  {[Number]} min [颜色下限]
         * @param  {[Number]} max [颜色上限]
         * @return {[String]}     [随机颜色]
         */
        function ranColor(min, max) {

            var r = ranNum(min, max);

            var g = ranNum(min, max);

            var b = ranNum(min, max);

            // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
            return `rgb(${r},${g},${b})`;

        }

        /**
         * 随机字符串数组
         * @return {[Array]} [随机数组]
         */
        function ranStr() {

            var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";

            return str.split("").sort(function () {
                return Math.random() - 0.5
            });

        }

        /**
         * 绘制文本字符串
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [绘制验证码的字数]
         * @param  {[Number]} fsMin    [字体大小下限]
         * @param  {[Number]} fsMax    [字体大小上限]
         * @param  {[Number]} frMin    [字体旋转偏移下限]
         * @param  {[Number]} frMax    [字体旋转偏移上限]
         * @param  {[Number]} min      [颜色下限]
         * @param  {[Number]} max      [颜色上限]
         * @return {[String]} [随机字符串]
         */
        function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {

            var str = "";

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];

                var fs = ranNum(fsMin, fsMax);

                canvasId.font = fs + "px Verdana";

                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

                // 保存绘制的状态
                canvasId.save();

                // context.translate(x,y);
                // x    添加到水平坐标(x)上的值
                // y    添加到垂直坐标(y)上的值
                // 偏移
                canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);

                // 变换角度
                canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);

                // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
                // text    规定在画布上输出的文本。
                // x    开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
                // y    开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
                // maxWidth    可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
                canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);

                // 返回之前保存过的路径状态和属性
                ctx.restore();

                str += char;

            }

            // console.log(str);
            return str;

        }

        /**
         * 绘制背景
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上限]
         */
        function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {

            // 绘制canvas背景
            canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

            // 填充颜色
            canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);

        }

        /**
         * 绘制干扰 圆点
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]
         * @param  {[Number]} r        [圆点半径]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上线]
         */
        function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                // 开始绘制 (拿起笔)
                canvasId.beginPath();

                // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
                // x    圆的中心的 x 坐标。
                // y    圆的中心的 y 坐标。
                // r    圆的半径。
                // sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
                // eAngle    结束角,以弧度计。
                // counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
                canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

                // 填充颜色
                canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

                // 填充
                canvasId.fill();

                // 闭合绘制 (放开笔)
                canvasId.closePath();

            }

        }

        /**
         * 绘制干扰 线段
         * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
         * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
         * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
         * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]
         * @param  {[Number]} min      [下限]
         * @param  {[Number]} max      [上线]
         */
        function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {

            for (var i = 0; i < num; i++) {

                // 开始绘制 (拿起笔)
                canvasId.beginPath();

                // 绘制开始点
                canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

                // 绘制结束点
                canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

                canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);

                canvasId.stroke();

                canvasId.closePath();

            }

        }

        // 绘制验证码
        function drawCanvas() {

            // 清空canvas
            ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);

            // 绘制背景
            drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);

            // 绘制干扰圆点
            drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);

            // 绘制干扰线段
            drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);

            // 绘制验证码
            var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);

            return str;

        }

        drawCanvas();

        document.getElementById(&#39;check&#39;).onclick = drawCanvas;
    </script>
</body>

</html>

php 인증코드 단순기능코드(렌더링 첨부)


캔버스와 js를 활용한 인증코드 생성 방법 소개

위 내용은 캔버스를 활용해 인증코드 효과를 얻는 방법(소스코드 첨부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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