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캔버스는 전자 복권 스크래치 오프 구현을 위한 코드를 시뮬레이션합니다.

不言
不言원래의
2018-07-02 11:50:014824검색

오늘은 스크래치 게임의 작은 예를 가져오겠습니다~ HTML5 캔버스를 기반으로 하고 관심이 있는 분들은 배울 수 있는 매우 가치가 있는 게임입니다.

오늘은 스크래치 복권의 작은 예를 가져왔습니다~HTML5 캔버스 기반으로 관심이 있으시면 안드로이드 버전이나 다른 버전으로 변경하실 수 있습니다~

렌더링:

사진 올려주세요. 500만 당첨, 무엇을 해야 하는지, 어떻게 써야 하는지~

자, 원칙부터 시작하겠습니다.

1 긁는 부분에는 캔버스가 두 개 있는데 하나는 앞쪽이고 다른 하나는 뒤쪽입니다. 앞면은 아래 캔버스를 덮습니다.

2 캔버스는 기본적으로 직사각형으로 채워져 있으며, 아래 캔버스 렌더링을 덮고 마우스 이벤트를 듣고 마우스 이동의 x, y 좌표에 따라 전면 캔버스의 직사각형 영역을 지우고 표시합니다. 아래 캔버스 렌더링.

아주 간단해요~헤헤~

1. HTML 파일 내용:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
    <title></title>  
    <meta charset="utf-8">  
  
    <script type="text/javascript" src="../../jquery-1.8.3.js"></script>  
    <script type="text/javascript" src="canvas2d.js"></script>  
  
    <script type="text/javascript" src="GuaGuaLe2.js"></script>  
  
    <script type="text/javascript">  
  
        $(function ()  
        {  
            var guaguale = new GuaGuaLe("front", "back");  
            guaguale.init({msg: "¥5000000.00"});  
        });  
    </script>  
    <style type="text/css">  
  
  
        body  
        {  
            background: url("s_bd.jpg") repeat 0 0;  
        }  
  
        .container  
        {  
            position: relative;  
            width: 400px;  
            height: 160px;  
            margin: 100px auto 0;  
            background: url(s_title.png) no-repeat 0 0;  
            background-size: 100% 100%;  
        }  
  
        #front, #back  
        {  
            position: absolute;  
            width: 200px;  
            left: 50%;  
            top: 100%;  
            margin-left: -130px;  
            height: 80px;  
            border-radius: 5px;  
            border: 1px solid #444;  
        }  
  
    </style>  
  
</head>  
<body>  
  
<p class="container">  
    <canvas id="back" width="200" height="80"></canvas>  
    <canvas id="front" width="200" height="80"></canvas>  
</p>  
  
  
</body>  
</html>

2. 우선 제가 예전에 작성했던 캔버스 보조 클래스를 사용했고, 오늘 사용할 메소드는

/** 
 * Created with JetBrains WebStorm. 
 * User: zhy 
 * Date: 13-12-17 
 * Time: 下午9:42 
 * To change this template use File | Settings | File Templates. 
 */  
  
function Canvas2D($canvas)  
{  
    var context = $canvas[0].getContext("2d"),  
        width = $canvas[0].width,  
        height = $canvas[0].height,  
        pageOffset = $canvas.offset();  
  
  
    context.font = "24px Verdana, Geneva, sans-serif";  
    context.textBaseline = "top";  
  
  
    /** 
     * 绘制矩形 
     * @param start 
     * @param end 
     * @param isFill 
     */  
    this.drawRect = function (start, end, isFill)  
    {  
        var w = end.x - start.x , h = end.y - start.y;  
        if (isFill)  
        {  
            context.fillRect(start.x, start.y, w, h);  
        }  
        else  
        {  
            context.strokeRect(start.x, start.y, w, h);  
        }  
    };  
  
    /** 
     * 根据书写的文本,得到该文本在canvas上书写的中心位置的左上角坐标 
     * @param text 
     * @returns {{x: number, y: number}} 
     */  
    this.caculateTextCenterPos = function (text)  
    {  
        var metrics = context.measureText(text);  
        console.log(metrics);  
//        context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";  
        var textWidth = metrics.width;  
        var textHeight = parseInt(context.font);  
  
        return {  
            x: width / 2 - textWidth / 2,  
            y: height / 2 - textHeight / 2  
        };  
    }  
    this.width = function ()  
    {  
        return width;  
    }  
    this.height = function ()  
    {  
        return height;  
    }  
    this.resetOffset = function ()  
    {  
        pageOffset = $canvas.offset();  
    }  
    /** 
     * 当屏幕大小发生变化,重新计算offset 
     */  
    $(window).resize(function ()  
    {  
        pageOffset = $canvas.offset();  
    });  
  
    /** 
     * 将页面上的左边转化为canvas中的坐标 
     * @param pageX 
     * @param pageY 
     * @returns {{x: number, y: number}} 
     */  
    this.getCanvasPoint = function (pageX, pageY)  
    {  
        return{  
            x: pageX - pageOffset.left,  
            y: pageY - pageOffset.top  
        }  
    }  
    /** 
     * 清除区域,此用户鼠标擦出刮奖涂层 
     * @param start 
     * @returns {*} 
     */  
    this.clearRect = function (start)  
    {  
        context.clearRect(start.x, start.y, 10, 10);  
        return this;  
    };  
  
    /** 
     *将文本绘制到canvas的中间 
     * @param text 
     * @param fill 
     */  
    this.drawTextInCenter = function (text, fill)  
    {  
        var point = this.caculateTextCenterPos(text);  
        if (fill)  
        {  
            context.fillText(text, point.x, point.y);  
        }  
        else  
        {  
            context.strokeText(text, point.x, point.y);  
        }  
    };  
    /** 
     * 设置画笔宽度 
     * @param newWidth 
     * @returns {*} 
     */  
    this.penWidth = function (newWidth)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.lineWidth = newWidth;  
            return this;  
        }  
        return context.lineWidth;  
    };  
  
    /** 
     * 设置画笔颜色 
     * @param newColor 
     * @returns {*} 
     */  
    this.penColor = function (newColor)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.strokeStyle = newColor;  
            context.fillStyle = newColor;  
            return this;  
        }  
  
        return context.strokeStyle;  
    };  
  
    /** 
     * 设置字体大小 
     * @param fontSize 
     * @returns {*} 
     */  
    this.fontSize = function (fontSize)  
    {  
        if (arguments.length)  
        {  
            context.font = fontSize + "px Verdana, Geneva, sans-serif";  
  
            return this;  
        }  
  
        return context.fontSize;  
    }  
  
  
}

입니다. 또한 적합합니다. 캔버스 객체는 간단하게 캡슐화되고 매개변수 설정, 그래픽 그리기 등이 비교적 간단합니다. 이 클래스를 개선할 수 있습니다~

3. GuaGuaLe.js

/** 
 * Created with JetBrains WebStorm. 
 * User: zhy 
 * Date: 14-6-24 
 * Time: 上午11:36 
 * To change this template use File | Settings | File Templates. 
 */  
function GuaGuaLe(idFront, idBack)  
{  
    this.$eleBack = $("#" + idBack);  
    this.$eleFront = $("#" + idFront);  
    this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);  
    this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);  
  
    this.isStart = false;  
  
}  
  
GuaGuaLe.prototype = {  
    constructor: GuaGuaLe,  
    /** 
     * 将用户的传入的参数和默认参数做合并 
     * @param desAttr 
     * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}} 
     */  
    mergeAttr: function (desAttr)  
    {  
        var defaultAttr = {  
            frontFillColor: "silver",  
            backFillColor: "gold",  
            backFontColor: "red",  
            backFontSize: 24,  
            msg: "谢谢惠顾"  
        };  
        for (var p in  desAttr)  
        {  
            defaultAttr[p] = desAttr[p];  
        }  
  
        return defaultAttr;  
  
    },  
  
  
    init: function (desAttr)  
    {  
  
        var attr = this.mergeAttr(desAttr);  
  
        //初始化canvas  
        this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);  
        this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);  
        this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);  
        this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);  
        this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);  
        //初始化canvas  
        this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);  
        this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);  
  
        var _this = this;  
        //设置事件  
        this.$eleFront.mousedown(function (event)  
        {  
            _this.mouseDown(event);  
        }).mousemove(function (event)  
            {  
                _this.mouseMove(event);  
            }).mouseup(function (event)  
            {  
                _this.mouseUp(event);  
            });  
    },  
    mouseDown: function (event)  
    {  
        this.isStart = true;  
        this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);  
    },  
    mouseMove: function (event)  
    {  
        if (!this.isStart)return;  
        var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);  
        this.frontCanvas.clearRect(p);  
    },  
    mouseUp: function (event)  
    {  
        this.isStart = false;  
    }  
};

사용자가 전달한 두 개의 캔버스 ID를 전달합니다. 그런 다음 객체를 생성하고, 초기화 작업을 수행하고, 이벤트를 설정합니다. 물론 사용자에게 선택적 매개변수, 다양한 색상, 스크래치 후 표시되는 정보 등을 설정할 수 있는 옵션도 제공하며, 이는 설정을 위해

{
            frontFillColor: "silver",
            backFillColor: "gold",
            backFontColor: "red",
            backFontSize: 24,
            msg: "谢谢惠顾"
        };

를 통해 init 메소드에 전달될 수 있습니다.

자, 그러면 기본적으로 끝났습니다. 테스트해 보겠습니다.

기본적으로 레이어 스크래핑을 구현하지만 작은 문제가 있습니다. 즉, 사용자가 매우 빠르게 슬라이드하면 일부 중단점이 나타날 수 있습니다. 무시되었지만 다음 해결책을 제공할 준비가 되어 있습니다.

원인: 마우스가 너무 빠르게 움직여서 중단점이 생성되었습니다. 해결책: mousemove에서 마우스의 왼쪽을 여러 중단점 좌표로 두 번 분할합니다.

위 그림과 같이 기울기에 따라 두 점을 선으로 연결한 다음 여러 개의 작은 선분으로 나누어 각각 선분의 좌표를 얻습니다. (4가지 가능성이 있습니다. 관심이 있는 경우) 그림을 그리고 계산해 보세요.):

var k;  
      if (p.x > this.startPoint.x)  
      {  
          k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);  
          for (var i = this.startPoint.x; i < p.x; i += 5)  
          {  
              this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + (i - this.startPoint.x) * k)});  
          }  
      } else  
      {  
          k = (p.y - this.startPoint.y) / (p.x - this.startPoint.x);  
          for (var i = this.startPoint.x; i > p.x; i -= 5)  
          {  
              this.frontCanvas.clearRect({x: i, y: (this.startPoint.y + ( i - this.startPoint.x  ) * k)});  
          }  
      }  
      this.startPoint = p;

4. 마지막으로 GuaGuaLe.js

/** 
 * Created with JetBrains WebStorm. 
 * User: zhy 
 * Date: 14-6-24 
 * Time: 上午11:36 
 * To change this template use File | Settings | File Templates. 
 */  
function GuaGuaLe(idFront, idBack)  
{  
    this.$eleBack = $("#" + idBack);  
    this.$eleFront = $("#" + idFront);  
    this.frontCanvas = new Canvas2D(this.$eleFront);  
    this.backCanvas = new Canvas2D(this.$eleBack);  
  
    this.isStart = false;  
  
}  
  
GuaGuaLe.prototype = {  
    constructor: GuaGuaLe,  
    /** 
     * 将用户的传入的参数和默认参数做合并 
     * @param desAttr 
     * @returns {{frontFillColor: string, backFillColor: string, backFontColor: string, backFontSize: number, msg: string}} 
     */  
    mergeAttr: function (desAttr)  
    {  
        var defaultAttr = {  
            frontFillColor: "silver",  
            backFillColor: "gold",  
            backFontColor: "red",  
            backFontSize: 24,  
            msg: "谢谢惠顾"  
        };  
        for (var p in  desAttr)  
        {  
            defaultAttr[p] = desAttr[p];  
        }  
  
        return defaultAttr;  
  
    },  
  
  
    init: function (desAttr)  
    {  
  
        var attr = this.mergeAttr(desAttr);  
  
        //初始化canvas  
        this.backCanvas.penColor(attr.backFillColor);  
        this.backCanvas.fontSize(attr.backFontSize);  
        this.backCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.backCanvas.width(), y: this.backCanvas.height()}, true);  
        this.backCanvas.penColor(attr.backFontColor);  
        this.backCanvas.drawTextInCenter(attr.msg, true);  
        //初始化canvas  
        this.frontCanvas.penColor(attr.frontFillColor);  
        this.frontCanvas.drawRect({x: 0, y: 0}, {x: this.frontCanvas.width(), y: this.frontCanvas.height()}, true);  
  
        var _this = this;  
        //设置事件  
        this.$eleFront.mousedown(function (event)  
        {  
            _this.mouseDown(event);  
        }).mousemove(function (event)  
            {  
                _this.mouseMove(event);  
            }).mouseup(function (event)  
            {  
                _this.mouseUp(event);  
            });  
    },  
    mouseDown: function (event)  
    {  
        this.isStart = true;  
        this.startPoint = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);  
    },  
    mouseMove: function (event)  
    {  
        if (!this.isStart)return;  
        var p = this.frontCanvas.getCanvasPoint(event.pageX, event.pageY);  
        this.frontCanvas.clearRect(p);  
    },  
    mouseUp: function (event)  
    {  
        this.isStart = false;  
    }  
};

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