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HTML5 Canvas를 그릴 때 색상과 투명도를 지정하는 방법

不言
不言원래의
2018-06-05 14:02:382914검색

이 글에서는 전역 투명 globalAlpha 속성 도입을 포함하여 HTML5 Canvas를 그릴 때 색상과 투명도를 지정하는 방법을 주로 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있습니다.

색상 지정

Black은 Canvas 그리기의 기본 색상입니다. 색상을 변경하려면 실제로 페인팅하기 전에 색상을 지정해야 합니다.

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ctx.strokeStyle = color

그린 선의 색상 지정:

JavaScript Code클립보드에 내용 복사

ctx.fillStyle = color

채우기 색상 지정:

실제 살펴보기 예:

JavaScript

JavaScript Code클립보드에 콘텐츠 복사

onload = function() {   
  draw();   
};   
function draw() {   
  var canvas = document.getElementById('c1');   
  if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }   
  var ctx = canvas.getContext('2d');   
  ctx.beginPath();   
  ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)'; // 红 
  ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  ctx.fill();   
  ctx.beginPath();   
  ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)'; // 绿 
  ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  ctx.fill();   
  ctx.beginPath();   
  ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)'; // 紫 
  ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  ctx.fill();   
}

효과는 다음과 같습니다.
2016325112217008.png (142×142)

투명도 지정

일반 CSS와 마찬가지로, 우리 지정할 때 색상을 지정할 수도 있습니다. 알파 값을 가져옵니다(그러나 많이 사용되지 않으며 IE9 이전에는 지원되지 않았습니다). 코드를 보세요:

JavaScript

JavaScript Code내용을 클립보드에 복사

onload = function() {   
  draw();   
};   
function draw() {   
  var canvas = document.getElementById('c1');   
  if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false; }   
  var ctx = canvas.getContext('2d');   
  ctx.beginPath();   
  ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)'; // 
  ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  ctx.fill();   
  ctx.beginPath();   
  ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)'; // 
  ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  ctx.fill();   
  ctx.beginPath();   
  ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)'; // 
  ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  ctx.fill();   
}

결과는 다음과 같습니다.
2016325112248089.png (142×142)

기본적으로 위 코드와 동일합니다. rgb(r)만 변경하면 됩니다. , g, b) 그냥 rgba(r, g, b, a)가 됩니다. a의 값도 0~1입니다. 0은 완전히 투명함을 의미하고 1은 완전히 불투명함을 의미합니다(따라서 alpha 값은 실제로 "불투명도"입니다. ).


전역 투명도 globalAlpha
이것도 매우 간단한 속성입니다. 기본값은 1.0이며, 값 범위는 0.0(완전 투명) ~1.0입니다. 이 속성은 그림자 설정과 동일합니다. 불투명도를 전역적으로 설정하지 않으려면 다음에 그리기 전에 globalAlpha를 재설정해야 합니다.

요약하자면: 상태 기반 속성이란 무엇입니까?

——globalAlpha

——globalCompositeOpeartion

——StrokeStyle

——textAlign, textBaseline

——lineCap, lineJoin, lineWidth, miterLimit

——fillStyle

——font

——shadowB 루어, 섀도우 컬러 ,shadowOffsetX,shadowOffsetY
코드를 통해 globalAlpha의 마법을 경험해보자~

JavaScript 코드클립보드에 내용 복사

<!DOCTYPE html>   
<html lang="zh">   
<head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title>全局透明</title>   
    <style>   
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; } 
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; } 
    </style>   
</head>   
<body>   
<p id="canvas-warp">   
    <canvas id="canvas">   
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
    </canvas>   
</p>   
<script>   
    window.onload = function(){   
        var canvas = document.getElementById("canvas");   
        canvas.width = 800;   
        canvas.height = 600;   
        var context = canvas.getContext("2d");   
        context.fillStyle = "#FFF";   
        context.fillRect(0,0,800,600);   
        context.globalAlpha = 0.5;   
        for(var i=0; i<=50; i++){   
            var R = Math.floor(Math.random() * 255);   
            var G = Math.floor(Math.random() * 255);   
            var B = Math.floor(Math.random() * 255);   
            context.fillStyle = "rgb(" + R + "," + G + "," + B + ")";   
            context.beginPath();   
            context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2);   
            context.fill();   
        }   
    };   
</script>   
</body>   
</html>

실행 결과:
2016325112320763.jpg (850×500)

정말 멋지지 않나요? 드디어 예술가가 된 기분이에요.

관련 권장 사항:

HTML5 Canvas를 사용하여 이미지에 색상과 질감 채우기

위 내용은 HTML5 Canvas를 그릴 때 색상과 투명도를 지정하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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