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HTML5 간단한 온라인 그리기 도구 구현 사례에 대한 자세한 소개

黄舟
黄舟원래의
2017-03-27 15:16:124809검색

HTML5의 마지막 연구에 이어 원을 그려 역동적인 시계를 만들었고, 이차원 공간의 반전으로 움직이는 태양계를 만들었습니다. 이틀 동안 선에 대해 배워보겠습니다. 그리기, 원 그리기, 채우기 및 기타 지식 포인트를 결합하여 간단한 온라인 그리기 도구 만들기:

HTML5 간단한 온라인 그리기 도구 구현 사례에 대한 자세한 소개

데모 보기: HTML5 간단한 온라인 그리기 도구

기능 무료 브러시, 지우개, 텍스트 채우기, 삼각형 그리기, 원 그리기 등이 포함됩니다. 저와 같은 초보자에게는 꽤 어렵게 느껴지지만, 그래도 정보를 참고하여 천천히 "철자"를 외웠습니다.

무료 브러시 아이디어:

/******* 自由画笔 *******/
function dBrush(n){
  setStatus(actions,n,1);
  //鼠标按下的时候
  var status = 0;
  canvas.onmousedown=function(e){
    e=window.event||e;
    var sX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var sY=e.pageY-this.offsetTop;
    can.beginPath();
    can.moveTo(sX,sY);
    status=1;
  }
  //鼠标移动的时候
  canvas.onmousemove=function(e){
    e=window.event||e;
    var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var eY=e.pageY-this.offsetTop;
    if(status==1){
      can.lineTo(eX,eY);
      can.stroke();
    }else {return false}
 
  }
  //鼠标抬起的时候
  canvas.onmouseup=function(){
    can.closePath();
    status=0;      
  }
  //鼠标移出canvas画布结束画图
  canvas.onmouseout=function(){
    can.closePath();
    status=0;
  }
}

텍스트 채우기, 주로 fillText(val,x,y) 사용:

/******* 文字 *******/
function dText(n){
  setStatus(actions,n,1);
  canvas.onmousedown=function(e){
    e=window.event||e;
    var x=e.pageX-this.offsetLeft;
    var y=e.pageY-this.offsetTop;
    var val = window.prompt('输入填充的文字','');
    if(val==null) return false; //输入为空则返回
    can.fillText(val,x,y);
    dBrush(0); //填入文字后返回自由画笔工具
  }
  canvas.onmouseup=null;
  canvas.onmousemove=null;
  canvas.onmouseout=null;
}

직선 도구, 주로 시작점과 끝점 결정 , lineTo(x,y)이면 충분합니다.

/******* 直线 *******/
function dLine(n){
  setStatus(actions,n,1);
  //画直线,鼠标按下时,当前鼠标位置为起点
  canvas.onmousedown=function(e){
    e=window.event||e;
    var sX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var sY=e.pageY-this.offsetTop;
    can.beginPath();
    can.moveTo(sX,sY);
  }
  //画直线,鼠标抬起时,当前鼠标位置为终点
  canvas.onmouseup=function(e){
    e=window.event||e;
    var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var eY=e.pageY-this.offsetTop;
    can.lineTo(eX,eY);
    can.closePath();
    can.stroke();
  }
  canvas.onmousemove=null;
  canvas.onmouseout=null;
}

마지막으로 빈 원을 붙여넣습니다. 시작점 좌표는 원의 중심이고 마우스 이동 거리는 반경입니다.

/******* 空心圆圈 *******/
function dArc(n){
  setStatus(actions,n,1);
  var sX=0;  //内部的“全局标量”
  var sY=0;
  //画空心圆,鼠标按下时,当前鼠标位置为圆心
  canvas.onmousedown=function(e){
    e=window.event||e;
    sX=e.pageX-this.offsetLeft;
    sY=e.pageY-this.offsetTop;
  }    
  //画空心圆,鼠标抬起时,当前鼠标位置为外圆结束点
  canvas.onmouseup=function(e){
    e=window.event||e;
    var eX=e.pageX-this.offsetLeft;
    var eY=e.pageY-this.offsetTop;
    var dX=eX-sX
    var dY=eY-sY;
    //计算出半径
    var r = Math.sqrt(Math.pow(dX,2)+Math.pow(dY,2)); 
    can.beginPath();
    can.arc(sX,sY,r,0,360,false);
    can.closePath();
    can.stroke();
  }
  canvas.onmousemove=null;
  canvas.onmouseout=null;
}

알겠습니다. 나머지 도구 코드는 여기에 게시하지 않겠습니다. 하지만 DEMO에서 소스 코드를 볼 수 있습니다.

위 내용은 HTML5 간단한 온라인 그리기 도구 구현 사례에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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