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HTML5+SignalR2.0(.Net)을 사용하여 기본 웹 비디오의 코드 공유 실현

黄舟
黄舟원래의
2017-03-22 15:16:422469검색

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SignalR 시리즈 목차

머리말

- -, 오늘 또 왔는데, 별 말도 안 하고 웹 영상채팅 구현하러 바로 가보겠습니다.

사용된 기술은 다음과 같습니다.

HTML5 WebRTC

SignalR2.2.0

localResizeIMG3(프론트엔드 이미지 압축 기술, 오픈소스)

효과는 아래와 같이(모자이크를 아시다시피 데모 효과는 상대적으로 간단합니다):

텍스트

먼저 HTML5 WebRTC 기술을 통해 주로 구현되는 프론트 엔드 구현을 살펴보겠습니다. 비디오 스트림은 사진으로 변환된 후 압축 및 압축 기술을 사용하여 SignalR 서버로 전송됩니다.

먼저 JS를 살펴보고 텍스트 I 더 이상 설명하지 않고 주석 만 보면 됩니다. 🎜>


   
                 canvas = document.getElementById("canvas"), 
                context = canvas.getContext("2d"), 
                video = document.getElementById("video"),
                videoObj = { "video":  }, 
                errBack = "Video capture error: "
               
                 (navigator.getUserMedia) { 
                    navigator.getUserMedia(videoObj, =  (navigator.webkitGetUserMedia) { 
                    navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, = data =  (navigator.mozGetUserMedia) { 
                    navigator.mozGetUserMedia(videoObj, =
                window.setInterval(0, 0, 320, 240 type = 'jpg' imgData =0.1,      
                        done:  data =
                           500)

이런 식으로 관련 데이터를 얻었습니다(PS: 획득한 이미지

문자열 의 길이는 약 4800자입니다. 압축률은 0.1입니다. 압축 후 길이는 2300자입니다. 대역폭에 따라 압축률을 수정할 수 있습니다.

SignalR의 구현 코드를 살펴보겠습니다(키 메서드는 이미 노란색으로 표시되어 있음):

  [HubName("getMessage")]    public class TestHub : Hub
    {        public void SendMessage(string aaaa)
        {
            Clients.All.broadcastMessage(aaaa);
        }        public void SendImage(string imagedata)
        {            //获取图像数据,转发给其他客户端
            Clients.Others.showimage(new {id=Context.ConnectionId,data=imagedata});
        }        public override System.Threading.Tasks.Task OnConnected()
        {
            Clients.Others.addKuang(Context.ConnectionId);            
            return base.OnConnected();
        }        public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
        {
            Clients.All.romeKuang(Context.ConnectionId);            
            return base.OnDisconnected(stopCalled);
        }
    }

프론트엔드 SignalR 구현 코드를 살펴보겠습니다:

                // 这里是注册集线器调用的方法,和1.0不同的是需要chat.client后注册,1.0则不需要
          var chat = $.connection.getMessage;
                chat.client.broadcastMessage = function (name) {                    
                // HTML编码的显示名称和消息。
                    var encodedMsg = $(&#39;<p />&#39;).text(name).html();                    
                    // 将消息添加到该页。
                    $(&#39;#messsagebox&#39;).append(&#39;<li>&#39; + encodedMsg + &#39;</li>&#39;);
                };               
              //获取图片数据,并实时显示
                chat.client.showimage = function (data) {                    
                if ($("#" + data.id).length<=0) {                        
                var html = &#39;<p style="float: left; border: double" id="p&#39; + data.id + &#39;">\
                                <img id="&#39;+ data.id + &#39;" width="320" height="240">\
                                <br />\
                                <span>用户&#39;+ data.id + &#39;</span>\
                                </p>&#39;
                        $("#contextp").append(html)
                    }
                    $("#" + data.id).attr("src", data.data);
                }                // 获取用户名称。
                $(&#39;#username&#39;).html(prompt(&#39;请输入您的名称:&#39;, &#39;&#39;));                
                // 设置初始焦点到消息输入框。
                $(&#39;#message&#39;).focus();                
                // 启动连接,这里和1.0也有区别
                $.connection.hub.start().done(function () {
                    $(&#39;#send&#39;).click(function () {                        
                    var message = $(&#39;#username&#39;).html() + ":" + $(&#39;#message&#39;).val()                        
                    // 这里是调用服务器的方法,同样,首字母小写                        
                    chat.server.sendMessage(message);                        // 清空输入框的文字并给焦点.
                        $(&#39;#message&#39;).val(&#39;&#39;).focus();
                    });
                });

이렇게 해서 HTML5+SignalR2.0 화상채팅 프로그램이 쉽게 완성되었습니다.

마지막에 작성

간단한 데모이므로 프로덕션 환경에서 사용하는 것으로 간주되지 않습니다. 질문, 기사에서 구현된 내용은 무엇입니까? 그룹 화상 채팅이므로 대역폭 요구 사항이 매우 높습니다(결국 모든 데이터는 서버에서 교환되어야 하며 기본 테스트에서는 4명이 2M 대역폭이 필요하고 압축률은 0.1입니다). 아직은 소통 간격, 싱글끼리 소통하는 게 가장 좋은 것 등 제작 환경의 최적화가 더 필요한데... 그게 다예요, 오버..

위 내용은 HTML5+SignalR2.0(.Net)을 사용하여 기본 웹 비디오의 코드 공유 실현의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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