이전 기사에서는 우리 자신의 탱크를 그리고 그 움직임을 제어할 수 있었습니다. 이전 기사를 계속해서 탱크 전투 게임을 구현해 보겠습니다.
1. JS 파일을 분리합니다
OO의 아이디어를 이용하여 탱크와 페인팅된 탱크를 캡슐화했습니다. 다음으로 이 두 개체를 외부로 추출합니다. js 파일의 파일 내용은 다음과 같습니다.
//定义一个Hero类(后面还要改进) //x表示坦克的横坐标 //y表示纵坐标 //direct表示方向 function Hero(x,y,direct){ this.x=x; this.y=y; this.speed=1; this.direct=direct; //上移 this.moveUp=function(){ this.y-=this.speed; this.direct=0; } //右移 this.moveRight=function(){ this.x+=this.speed; this.direct=1; } //下移 this.moveDown=function(){ this.y+=this.speed; this.direct=2; } //左移 this.moveLeft=function(){ this.x-=this.speed; this.direct=3; } } //绘制坦克 function drawTank(tank){ //考虑方向 switch(tank.direct){ case 0: //向上 case 2: //向下 //设置颜色 cxt.fillStyle="#BA9658"; //左边的矩形 cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30); //右边的矩形 cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30); //画中间的矩形 cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20); //画出坦克的盖子 cxt.fillStyle="#FEF26E"; cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math.PI*2,true); cxt.fill(); //画出炮筒 cxt.strokeStyle="#FEF26E"; cxt.lineWidth=1.5; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15); if(tank.direct==0){ //只是炮筒的方向不同 cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y); }else{ cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30); } cxt.closePath(); cxt.stroke(); break; case 1: case 3: //设置颜色 cxt.fillStyle="#BA9658"; //上边的矩形 cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5); //下边的矩形 cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5); //画中间的矩形 cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10); //画出坦克的盖子 cxt.fillStyle="#FEF26E"; cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math.PI*2,true); cxt.fill(); //画出炮筒 cxt.strokeStyle="#FEF26E"; cxt.lineWidth=1.5; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4); if(tank.direct==1){ //只是炮筒的方向不同 cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4); }else{ cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4); } cxt.closePath(); cxt.stroke(); break; } }
이전 글에 작은 문제가 있었습니다. 알려주신 Mark_Lee님께 감사드립니다.
//画出坦克的盖子 cxt.fillStyle="#FEF26E"; cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,360,true); cxt.fill();
여기에 그려진 탱크 뚜껑은 둥근 모양이 아닙니다. 참고: http://www.w3school.com.cn/html5/canvas_arc.asp
자, 이제 HTML의 내용이 훨씬 더 명확해졌습니다.
rree2. 🎜>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body onkeydown="getCommand();"> <h1>html5-坦克大战</h1> <!--坦克大战的战场--> <canvas id="tankMap" width="400px" height="300px" style="background-color:black"></canvas> <!--将tankGame04.js引入--> <script type="text/javascript" src="tankGame04.js"></script> <script type="text/javascript"> //得到画布 var canvas1 = document.getElementById("tankMap"); //得到绘图上下文 var cxt = canvas1.getContext("2d"); //我的tank //规定0向上、1向右、2向下、3向左 var hero = new Hero(40,40,0); drawTank(hero); //接收用户按键的函数 function getCommand(){ var code = event.keyCode; //键盘上字幕的ASCII码 switch(code){ case 87: hero.moveUp(); break; case 68: hero.moveRight(); break; case 83: hero.moveDown(); break; case 65: hero.moveLeft(); break; } //把画布清理 cxt.clearRect(0,0,400,300); //重新绘制 drawTank(hero); } </script> </body> </html>키워드의 사용법을 이해해야 합니다. : function classA 이를 통해 함수 classB의 this를 사용하여 classA의 것으로 가장하여 실행하면 classB는 classA
자, 이제 우리 자신의 탱크와 적의 탱크 개체를 사용하여 탱크인 척합니다. 하하.
function classA(color){ this.color = color; this.show = function(){alert(this.color);} } /* Note: 1> this 代表的是classA函数所构建的对象,而非函数classA对象本身这样说主要是为了避免(function is object)的影响; 2> 在构建classA对象时,是通过this来初始化的属性和方法的,如果用classB的this去冒充classA的this,那么就实现了简单的继承了 */
이렇게 해서 우리의 탱크와 적의 탱크를 정의했는데, 탱크를 그리려면 drawTank(tank)를 변경해야 합니까? Tank가 그려져 있기 때문에 바꿀 필요가 없습니다. ㅎㅎ 객체지향 다형성입니다.
탱크 개체를 만들어보세요!
//定义一个Tank类(基类) function Tank(x,y,direct,color){ this.x=x; this.y=y; this.speed=1; this.direct=direct; this.color=color; //上移 this.moveUp=function(){ this.y-=this.speed; this.direct=0; } //右移 this.moveRight=function(){ this.x+=this.speed; this.direct=1; } //下移 this.moveDown=function(){ this.y+=this.speed; this.direct=2; } //左移 this.moveLeft=function(){ this.x-=this.speed; this.direct=3; } } //定义一个Hero类 function Hero(x,y,direct,color){ //下面两句话的作用是通过对象冒充达到继承的效果 this.tank=Tank; this.tank(x,y,direct,color); } //定义一个EnemyTank类 function EnemyTank(x,y,direct,color){ this.tank=Tank; this.tank(x,y,direct,color); }
전체 코드는 다음과 같습니다.
tankGame05.js
//我的tank //规定0向上、1向右、2向下、3向左 var hero=new Hero(40,40,0,heroColor); //敌人的tank var enemyTanks=new Array(); for(var i=0;i<3;i++){ var enemyTank = new EnemyTank((i+1)*50,0,2,enemyColor); enemyTanks[i]=enemyTank; }
Tank Battle.html
//为了编程方便,我们定义两个颜色数组 var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E"); var enemyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE"); //定义一个Tank类(基类) function Tank(x,y,direct,color){ this.x=x; this.y=y; this.speed=1; this.direct=direct; this.color=color; //上移 this.moveUp=function(){ this.y-=this.speed; this.direct=0; } //右移 this.moveRight=function(){ this.x+=this.speed; this.direct=1; } //下移 this.moveDown=function(){ this.y+=this.speed; this.direct=2; } //左移 this.moveLeft=function(){ this.x-=this.speed; this.direct=3; } } //定义一个Hero类 function Hero(x,y,direct,color){ //下面两句话的作用是通过对象冒充达到继承的效果 this.tank=Tank; this.tank(x,y,direct,color); } //定义一个EnemyTank类 function EnemyTank(x,y,direct,color){ this.tank=Tank; this.tank(x,y,direct,color); } //绘制坦克 function drawTank(tank){ //考虑方向 switch(tank.direct){ case 0: //向上 case 2: //向下 //设置颜色 cxt.fillStyle=tank.color[0]; //左边的矩形 cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30); //右边的矩形 cxt.fillRect(tank.x+17,tank.y,5,30); //画中间的矩形 cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,10,20); //画出坦克的盖子 cxt.fillStyle=tank.color[1]; cxt.arc(tank.x+11,tank.y+15,5,0,Math*PI*2,true); cxt.fill(); //画出炮筒 cxt.strokeStyle=tank.color[1]; cxt.lineWidth=1.5; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(tank.x+11,tank.y+15); if(tank.direct==0){ //只是炮筒的方向不同 cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y); }else{ cxt.lineTo(tank.x+11,tank.y+30); } cxt.closePath(); cxt.stroke(); break; case 1: case 3: //设置颜色 cxt.fillStyle="#BA9658"; //上边的矩形 cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+4,30,5); //下边的矩形 cxt.fillRect(tank.x-4,tank.y+17+4,30,5); //画中间的矩形 cxt.fillRect(tank.x+5-4,tank.y+6+4,20,10); //画出坦克的盖子 cxt.fillStyle="#FEF26E"; cxt.arc(tank.x+15-4,tank.y+11+4,5,0,Math*PI*2,true); cxt.fill(); //画出炮筒 cxt.strokeStyle="#FEF26E"; cxt.lineWidth=1.5; cxt.beginPath(); cxt.moveTo(tank.x+15-4,tank.y+11+4); if(tank.direct==1){ //只是炮筒的方向不同 cxt.lineTo(tank.x+30-4,tank.y+11+4); }else{ cxt.lineTo(tank.x-4,tank.y+11+4); } cxt.closePath(); cxt.stroke(); break; } }
작동 효과:
이제 우리 탱크와 적의 탱크가 있으므로 다음 기사에서는 탱크가 총알을 발사하도록 하겠습니다.
위는 Xiaoqiang의 HTML5 모바일 개발 로드(8) - 탱크 배틀 게임 2의 내용입니다. 더 많은 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.kr)를 참고해주세요. .php.cn)!